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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
宵闇の変態
2023/12/23 0:00
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効果に対してかなり大仰な名前が特徴的なフィールド魔法。
①の効果無効は強制発動な上破壊もしないため妨害としては下の下。守備力の存在しない霊使いLモンスターは条件を満たさないのも痛い。②のサーチ効果も何故か見せたカードをデッキに戻す謎仕様。憑依装着をデッキに戻すメリットより持ってきた使い魔とでランク4やリンク2や憑依覚醒に繋げられなくなるデメリットの方が明らかに大きい。
このカードを相手ターンにデッキから直置き出来るスーパープロデューサー的な魔法使い守備力1500Xモンスターが欲しい。現状だと《魔法族の里》でおk過ぎる。
siri
2020/07/03 23:31
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全体的にパッとしない効果のフィールド魔法。
(1)の効果は守備力1500の魔法使いを指定しているのが霊使いデッキですら微妙に噛み合わない。憑依覚醒やリンク霊使いを召喚するとその時点で発動条件を満たせなくなる。霊使いの展開補助に役立つ妖精伝姫では条件を満たすことが出来ないのも痛い。現時点の霊使いは先攻では上記モンスターを1体生成するのが精一杯の展開力しかなく、展開後に守備力1500の魔法使いを場に出す余力がないこともある。守備力1500の指定はいらなかったのでは?
(2)の効果にターン1制限をつけた理由が分からない。効果自体は霊使いデッキの展開力を補ってくれる良い効果だが、1枚しか入れ替えなれないのなら焼け石に水にしかならないことが多い。ターン1制限をつけるにしても、「手札の魔法使いを任意の数見せ、見せた数だけ入れ換える」ぐらいでも問題はなかったと思う。
TK
2020/07/02 8:01
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まずこのカードの注意点は最近のテーマフィールドにありがちな
『とりあえず出してしまえばほぼ無条件にアドがあったり事故を解決したり強力な展開・妨害につながる』
そういったカードではないということ。
サーチ効果は(霊使い的には)非常に優秀
手札に実質バニラな憑依装着や霊使いがダブつきやすい霊使いデッキにはありがたい。
妨害効果は見えているため奇襲性は低いが《憑依連携》を使ったりしてカバーしていきたいところ。範囲は広く強いといえば強い。
しかし現環境では汎用性が高く先行に対して妨害できる手札誘発系、先行はダメでも無類の対応力の墓穴、効果見てからズルできる三戦でいいじゃんとなってしまう。なんならフィールドは《魔法族の里》でしっかり魔法をシャットアウトしながらその辺投げてた方が強いのだ。メタバで奇襲という手もあるがじゃあメタバ使うタイミングで普通にそれらでいいという話。ついでに自動発動なので相手からすればいらない効果を先に撃てばあとは通る。(例:フリーチェーンで増G投げといてから展開)
最近のテーマフィールドにしてはかなりマイルドと言わざるを得ない。
1~2積みでだぶつき処理の補助が無難。コレ3枚入れて初手でダブると手札事故解決のためのフィールドで大事故となってしまう。テーマ構築では上級憑依装着使い魔も投入の必要が出たためなおさら事故防止のバランスは難しい。
里とコレあわせて2~3枚くらいに状況に応じてどちらとも交換できるテラフォ入れるのが無難ではなかろうか

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