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魔玩具厄瓶のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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ファーニマル用の《トイポット 》と対になるデザインのトイポット。
(2)はエッジインプを引いたら破壊という効果ですが、下手するとエッジインプは《エッジインプ・サイズ》と《エッジインプ・チェーン》しかデッキに入らないこともあり、爆死が見えている悪いガチャです。
(3)も本家《トイポット》より価値が低い。
(2)はエッジインプを引いたら破壊という効果ですが、下手するとエッジインプは《エッジインプ・サイズ》と《エッジインプ・チェーン》しかデッキに入らないこともあり、爆死が見えている悪いガチャです。
(3)も本家《トイポット》より価値が低い。
ついに出てきた第二の《トイポット》。
場と墓地で《トイポット》として扱う効果、手札を1枚捨ててカードをドローしエッジインプを引いた場合にカードを破壊できる効果、墓地に送られると相手モンスター1体の攻撃力を半減する効果を持つ。
とはいえ《トイポット》の強さは《トイポット》自身にも結構あり、特に墓地に送られたときの効果は《トイポット》本体が格段に上。さらに《トイポット》はベアでサーチができるがこのカードは不可能なので、基本的には《トイポット》自身を優先したい。
このカード固有の効果は手札交換とそれに伴う除去、そして攻撃半減。除去はドローカードに左右され不確実だが、ファーニマルでは貴重な要素。とはいえサイズによるクルーエルホエール融合のほうが確実かつ強力に思える。
半減効果も積極的に運用できるかというともう一歩感が否めず、念願の《トイポット》2号も本家超えはまだ先か。
場と墓地で《トイポット》として扱う効果、手札を1枚捨ててカードをドローしエッジインプを引いた場合にカードを破壊できる効果、墓地に送られると相手モンスター1体の攻撃力を半減する効果を持つ。
とはいえ《トイポット》の強さは《トイポット》自身にも結構あり、特に墓地に送られたときの効果は《トイポット》本体が格段に上。さらに《トイポット》はベアでサーチができるがこのカードは不可能なので、基本的には《トイポット》自身を優先したい。
このカード固有の効果は手札交換とそれに伴う除去、そして攻撃半減。除去はドローカードに左右され不確実だが、ファーニマルでは貴重な要素。とはいえサイズによるクルーエルホエール融合のほうが確実かつ強力に思える。
半減効果も積極的に運用できるかというともう一歩感が否めず、念願の《トイポット》2号も本家超えはまだ先か。
《トイポット》を意識した名前と効果を持ち、毎ターンの手札交換時にエッジインプを引けば対象を取らない除去ができるが、違えば手札1枚をデッキトップかボトムに戻す必要がある。たしかにデッキトップなら本家《トイポット》のサポートにもなるが、それはシザーでも可能。
そもそもエッジインプはサーチかリサイクル前提でファーニマルより採用せず、タイガーや新規のホエールで除去も間に合う。なので不確定除去のために永続罠を採用するのはちょっと躊躇うし、フリチェの利点もサイズに取られた感が強い。
墓地効果は相手モンスターの弱体化なので相変わらず先攻では腐るが、ウルフやデアデビル(それとマッドキマイラ)の補助としてはかなり期待でき、1枚くらいなら採用できるかもしれない。
名称デストーイで場か墓地だと《トイポット》という良い所取りなカードですが、自身のスペックから宝の持ち腐れな印象。
そもそもエッジインプはサーチかリサイクル前提でファーニマルより採用せず、タイガーや新規のホエールで除去も間に合う。なので不確定除去のために永続罠を採用するのはちょっと躊躇うし、フリチェの利点もサイズに取られた感が強い。
墓地効果は相手モンスターの弱体化なので相変わらず先攻では腐るが、ウルフやデアデビル(それとマッドキマイラ)の補助としてはかなり期待でき、1枚くらいなら採用できるかもしれない。
名称デストーイで場か墓地だと《トイポット》という良い所取りなカードですが、自身のスペックから宝の持ち腐れな印象。
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