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三戦の才のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
先攻用としては、指名者2種と比べて優先度は下がるという印象
動きを止めさせない方が盤面は強くなりやすく、誘発食らわない場合、次ターンの妨害にはできません
後攻用としては対象を取らない《心変わり》効果が特に非常に強力
無効効果持ちを奪えれば楽に捲れます
一方でスタンバイGなどに対処する事は難しい
発動さえ出来れば強いですが腐る場面も少なくなく、一旦腐ると互いに持久力のあるテーマ同士の対戦じゃない場合、発動機会がなくなりやすいといったカードでそこそこ癖があります
1枚のカードパワーとしては文句なしの満点ですが、何も考えず3枚積めばいいものでもないとかんじたのでこの点数
動きを止めさせない方が盤面は強くなりやすく、誘発食らわない場合、次ターンの妨害にはできません
後攻用としては対象を取らない《心変わり》効果が特に非常に強力
無効効果持ちを奪えれば楽に捲れます
一方でスタンバイGなどに対処する事は難しい
発動さえ出来れば強いですが腐る場面も少なくなく、一旦腐ると互いに持久力のあるテーマ同士の対戦じゃない場合、発動機会がなくなりやすいといったカードでそこそこ癖があります
1枚のカードパワーとしては文句なしの満点ですが、何も考えず3枚積めばいいものでもないとかんじたのでこの点数
強欲で《心変わり》な番兵って効果。
現環境制圧盤面、先行からでも手札誘発による妨害等は日常茶飯事なので、条件を満たせる機会は多く、その対策にはなる。
墓穴や抹殺に比べ無効にしてるわけではないので、メタというよりはケアな感じ。汎用性は落ちてますがその分効果は尖っており、いずれも禁止級の効果で腐るものはない。
前述のカード達と併用すれば無効にしたうえで発動もできるコンボも可能。ただそれはちょっと過剰かなと。
またメイン時のものを対象にしてるんで、スタンバイでも投げれるGは有効とは言い難かったり。
初動が命!ってデッキなら妨害自体を無効化できた方が信頼性は高いので、このカードはある程度妨害を踏み抜けるようなデッキで優先した方がいいかと思います。
多少なりとも相手に依存するので手放しには褒めれませんが、駆け引きがより複雑になるいいカードであるかと。
現環境制圧盤面、先行からでも手札誘発による妨害等は日常茶飯事なので、条件を満たせる機会は多く、その対策にはなる。
墓穴や抹殺に比べ無効にしてるわけではないので、メタというよりはケアな感じ。汎用性は落ちてますがその分効果は尖っており、いずれも禁止級の効果で腐るものはない。
前述のカード達と併用すれば無効にしたうえで発動もできるコンボも可能。ただそれはちょっと過剰かなと。
またメイン時のものを対象にしてるんで、スタンバイでも投げれるGは有効とは言い難かったり。
初動が命!ってデッキなら妨害自体を無効化できた方が信頼性は高いので、このカードはある程度妨害を踏み抜けるようなデッキで優先した方がいいかと思います。
多少なりとも相手に依存するので手放しには褒めれませんが、駆け引きがより複雑になるいいカードであるかと。
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