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六花深々のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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一応2面蘇生が可能なのですが、六花にはSS時に効果を使えるカードが無いため、本当にただ蘇生するだけのカードになりがちです。《六花精ボタン》もこのカードからの蘇生ではサーチが使えませんし(できたとして、妨害にはならないのでさほど美味しくない)。六花以外の植物も蘇生可能ですが、テーマ外のカードを落としてリリースコストも確保するという二重苦を乗り越えてまで出したいカードは少ないです。
《六花来々》の登場によって罠仲間の《六花の薄氷》が大幅に強化され、このカードは差をつけられてしまった形(こちらのカードも来々の恩恵を受けてはいますがね)。強力な植物族汎用が来てようやくピンでの採用価値が生まれる程度でしょう。
《六花来々》の登場によって罠仲間の《六花の薄氷》が大幅に強化され、このカードは差をつけられてしまった形(こちらのカードも来々の恩恵を受けてはいますがね)。強力な植物族汎用が来てようやくピンでの採用価値が生まれる程度でしょう。
六花固有罠カード。
効果は墓地の六花モンスターの蘇生。
リリースすれば更に墓地の植物族モンスターを同時に蘇生出来ます。
まあ、防御札としての評価としては正直イマイチですね。
特に耐性もない六花モンスターを蘇生しても、単純な壁にしかなりませんし、壁を更に増やそうとしたらフィールドの植物族モンスターをリリースする必要があると、正に本末転倒。
この効果で《六花精ボタン》を蘇生しても、魔法・罠がサーチできないのも非常に痛い。同レベルの《妖精弓士イングナル》も植物族モンスター効果での特殊召喚のみ釣り上げ効果が発揮するのでこれも不発。「ローンファイアブロッサム」を経由すれば解決しますが、相手ターンを凌がないといけないので、現実的ではないです。
よって釣り上げ候補筆頭としては「光の王マルデル」でしょうか。召喚時にアドが稼げるカードを率先して蘇生したいところですね。
防御札としては酷評しましたが、リリース手段としては、普通に運用可能。盤面に《六花聖ストレナエ》がいる状態で《六花深々》をリリース込みで発動出来れば、壁モンスターが2体+高レベルXモンスターが並ぶことになりますので、積極的に《六花聖ストレナエ》とのコンボを狙っていきたいところです。
さて、このカード酷評していますが、最近に《六花来々》が追加された事によって、このカードの評価が覆りました。
《六花来々》がある状態《六花深々》を発動させると、相手盤面のモンスターを1体除去+2体サルベージする事が可能になったからです。アドのとり方がエグい。
《六花来々》の効果で《六花深々》をセットできるので簡単に達成可能、《灰流うらら》にも引っかからない隙きのない動きを見せてくれます。
これに関しては《六花来々》が非常に優秀過ぎるだけなので、《六花深々》自体の評価は低いと言わざる終えませんね。
効果は墓地の六花モンスターの蘇生。
リリースすれば更に墓地の植物族モンスターを同時に蘇生出来ます。
まあ、防御札としての評価としては正直イマイチですね。
特に耐性もない六花モンスターを蘇生しても、単純な壁にしかなりませんし、壁を更に増やそうとしたらフィールドの植物族モンスターをリリースする必要があると、正に本末転倒。
この効果で《六花精ボタン》を蘇生しても、魔法・罠がサーチできないのも非常に痛い。同レベルの《妖精弓士イングナル》も植物族モンスター効果での特殊召喚のみ釣り上げ効果が発揮するのでこれも不発。「ローンファイアブロッサム」を経由すれば解決しますが、相手ターンを凌がないといけないので、現実的ではないです。
よって釣り上げ候補筆頭としては「光の王マルデル」でしょうか。召喚時にアドが稼げるカードを率先して蘇生したいところですね。
防御札としては酷評しましたが、リリース手段としては、普通に運用可能。盤面に《六花聖ストレナエ》がいる状態で《六花深々》をリリース込みで発動出来れば、壁モンスターが2体+高レベルXモンスターが並ぶことになりますので、積極的に《六花聖ストレナエ》とのコンボを狙っていきたいところです。
さて、このカード酷評していますが、最近に《六花来々》が追加された事によって、このカードの評価が覆りました。
《六花来々》がある状態《六花深々》を発動させると、相手盤面のモンスターを1体除去+2体サルベージする事が可能になったからです。アドのとり方がエグい。
《六花来々》の効果で《六花深々》をセットできるので簡単に達成可能、《灰流うらら》にも引っかからない隙きのない動きを見せてくれます。
これに関しては《六花来々》が非常に優秀過ぎるだけなので、《六花深々》自体の評価は低いと言わざる終えませんね。
六花名称の蘇生罠
墓地の六花モンスター1体を守備表示で特殊召喚でき、場の植物族をリリースすることで、追加で墓地の植物族を特殊召喚できる。
このカードを使う場合、追加効果でマルデル等の汎用植物族を蘇生してアドを取っていきたい。
墓地の六花モンスター1体を守備表示で特殊召喚でき、場の植物族をリリースすることで、追加で墓地の植物族を特殊召喚できる。
このカードを使う場合、追加効果でマルデル等の汎用植物族を蘇生してアドを取っていきたい。
《六花絢爛》同様、植物をリリースすることで追加効果を発動できる通常罠。
墓地から六花モンスターを守備表示で蘇生する効果と、追加効果時にはもう1体植物族を守備表示で蘇生する効果を持っている。
普通に使った場合は対象を取らないかわりに対象が限られる《戦線復帰》。追加効果を使うことで2体の植物を並べられるが、リリースを1体使うのでアド的には同じことである。
Xテーマである六花においてはレベルを合わせる動きも狙えるが、そのためには潤沢な墓地が必要である。幸いひとひらという優秀な墓地肥やしモンスターは存在するが、自分の効果で除外される六花も多いのでなんとも言えない。
ボタンでサーチして整えるのがいいだろうが、罠なので一手遅れるのがどう出るか。
墓地から六花モンスターを守備表示で蘇生する効果と、追加効果時にはもう1体植物族を守備表示で蘇生する効果を持っている。
普通に使った場合は対象を取らないかわりに対象が限られる《戦線復帰》。追加効果を使うことで2体の植物を並べられるが、リリースを1体使うのでアド的には同じことである。
Xテーマである六花においてはレベルを合わせる動きも狙えるが、そのためには潤沢な墓地が必要である。幸いひとひらという優秀な墓地肥やしモンスターは存在するが、自分の効果で除外される六花も多いのでなんとも言えない。
ボタンでサーチして整えるのがいいだろうが、罠なので一手遅れるのがどう出るか。
六花専用蘇生カード、リリースを追加すれば更に1体蘇生することが出来る。
相手ターンに蘇生して強い六花が特にいないのが難点か。エクシーズを狙うのに使うには罠なので遅いのが気になるところ。
相手ターンに蘇生して強い六花が特にいないのが難点か。エクシーズを狙うのに使うには罠なので遅いのが気になるところ。
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