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マシンナーズ・ラディエーターのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
E−HERO愛用中のクリムゾン・ノヴァ
2024/01/12 21:21
2024/01/12 21:21
下の方のコンボがマジで目から鱗だった一枚。やはりコンボは遊戯王の醍醐味の1つなのだと改めて実感した。…まあ当の本人が殉職されてるが。
簡単特殊召喚にサーチ手段が豊富なレベル8としては優秀なのだが、効果のアドが今ひとつ微妙なのだ。結局墓地しか触れないのでリソース供給力が皆無である。しかも蘇生の制限も地味に痛い。《機甲部隊の再編制》で操作可能とはいえ、結局のところ単体としてはさほど強くない。
ただ改めて《マシンナーズ・メガフォーム》との相性は本当に神だった。
簡単特殊召喚にサーチ手段が豊富なレベル8としては優秀なのだが、効果のアドが今ひとつ微妙なのだ。結局墓地しか触れないのでリソース供給力が皆無である。しかも蘇生の制限も地味に痛い。《機甲部隊の再編制》で操作可能とはいえ、結局のところ単体としてはさほど強くない。
ただ改めて《マシンナーズ・メガフォーム》との相性は本当に神だった。
コンボ前提のカードです。先行でランク9のVFDを再編成から展開するための必須パーツ。再編成でこのカードとメガフォームサーチ。メガフォームコストにラディエーターSSし、ラディエーター効果で、メガフォーム蘇生。メガフォーム効果でメタルクランチリクルート。メタルクランチ効果でフライングペガサス3枚対象で確定サーチ。フライングペガサス召喚から効果でランク9VFD。手札と墓地の状況次第では、展開中にラディエーターの自壊からのカーネルとペガサスの吊り上げ効果が使えるので、スペリオールドーラとVFDを先行で立てることもできます。
単体性能だと、それ程強くないですが、コンボパーツとして評価すると、低評価できるようなカードではないです。
単体性能だと、それ程強くないですが、コンボパーツとして評価すると、低評価できるようなカードではないです。
同期のエアレイダーが相手ターンにリクルートなのに対し、こちらは自分ターンの蘇生。パゼストレージのように効果無効でなく、メガフォームやフォートレスを蘇生すれば特殊召喚の手間を抑えて展開ができる。
ただ展開・蘇生にそれぞれ消費が必要で、蘇生カード特有の初手で腐る可能性や、マシンナーズ側の問題として重要なカードほど蘇生効果持ちな点からイマイチ優先しにくいのが厄介。
このカードで展開すること自体より、このカードで展開したいカードに恵まれないのが問題な印象。
ただ展開・蘇生にそれぞれ消費が必要で、蘇生カード特有の初手で腐る可能性や、マシンナーズ側の問題として重要なカードほど蘇生効果持ちな点からイマイチ優先しにくいのが厄介。
このカードで展開すること自体より、このカードで展開したいカードに恵まれないのが問題な印象。
手札のマシンナーズ1枚を切って特殊召喚できる効果と、自分ターンに自分の場の機械族を破壊しそのモンスターのレベル以下の別名カードのマシンナーズを蘇生する効果を持つカード。
効果としてはエアレイダーと対であり、こちらは蘇生を司る。蘇生なので下ごしらえは必要だが、自分ターンに効果を発動できるので速さではこちらが勝る。とはいえ手札コストに向くカーネルは条件から蘇生先にしにくい上に容易な自己再生持ち、フォートレスもこのカード自身を捨てることであっさり蘇生でき、特殊召喚で効果を使えるメタルクランチはレベルが高く蘇生しにくいと何を蘇生するのかという対象に困る。
使うならば蘇生先の性能は当てにせず、破壊を活用して展開できるバゼストレージなどのカードと組み合わせ展開力を求めるマシンナーズあるいは混合デッキを使う場合か。
効果としてはエアレイダーと対であり、こちらは蘇生を司る。蘇生なので下ごしらえは必要だが、自分ターンに効果を発動できるので速さではこちらが勝る。とはいえ手札コストに向くカーネルは条件から蘇生先にしにくい上に容易な自己再生持ち、フォートレスもこのカード自身を捨てることであっさり蘇生でき、特殊召喚で効果を使えるメタルクランチはレベルが高く蘇生しにくいと何を蘇生するのかという対象に困る。
使うならば蘇生先の性能は当てにせず、破壊を活用して展開できるバゼストレージなどのカードと組み合わせ展開力を求めるマシンナーズあるいは混合デッキを使う場合か。
昨今のカードにしては全くアドが稼げない。特殊召喚効果も「マシンナーズ」モンスターを捨てる必要があり、更に釣り上げ効果も相手ターン限定。《マシンナーズ・エアレイダー》と違い、《マシンナーズ・カーネル》を捨てて②の効果に繋げようとしても、もう1体墓地に「マシンナーズ」モンスターがいないと効果が発動出来ない。また、レベルの関係で自身を対象にすると、《マシンナーズ・メタルクランチ》が対象外になる。《マシンナーズ・パゼストレージ》を経由して出すと効果を発動出来なくなる始末。
最上級ですがコストさえあれば容易に展開でき、サーチ豊富なカデゴリーなのでコスト捻出も簡単でしょう。消費に関しても要塞や大佐にとっては都合がいい。ただこのカードの場合、下級をコストにする事が望ましい。
エアレイダーと違い自分ターンで発動するんで即効性こそあるんですが、ネックなのはあまりシナジーのあるカードがないという事。
既に言われてるように要塞や大佐は自前で蘇生効果を持ってるし、ソルジャーやフレームといった有用な下級は、特殊召喚では効果を発動できないので、蘇生と相性が良くない。
自身単体ではクランチや大佐も蘇生できないし、蘇生対象不在の場合は発動すらできないので、大佐の自己再生トリガーとしても少々不安の残る性能。
求められるものが多く、総合的に微妙な性能って印象です。
エアレイダーと違い自分ターンで発動するんで即効性こそあるんですが、ネックなのはあまりシナジーのあるカードがないという事。
既に言われてるように要塞や大佐は自前で蘇生効果を持ってるし、ソルジャーやフレームといった有用な下級は、特殊召喚では効果を発動できないので、蘇生と相性が良くない。
自身単体ではクランチや大佐も蘇生できないし、蘇生対象不在の場合は発動すらできないので、大佐の自己再生トリガーとしても少々不安の残る性能。
求められるものが多く、総合的に微妙な性能って印象です。
エアレイダーと同じく、手札のマシンナーズを捨てつつ特殊召喚できるモンスター。
相手ターンに場の機械を破壊して墓地のマシンナーズを蘇生する効果を持っています。自身を対象にすれば8以下を蘇生でき、その場合の筆頭はフォートレスでしょう。
同じ処理でリクルートができるエアレイダーに比べると有用性は落ちるように感じてしまいますが、このカードの利点は自分ターンで使える事。初ターンでカーネルを墓地から出したり、メガフォームを蘇生したりするときは、このカードの出番でしょう。
相手ターンに場の機械を破壊して墓地のマシンナーズを蘇生する効果を持っています。自身を対象にすれば8以下を蘇生でき、その場合の筆頭はフォートレスでしょう。
同じ処理でリクルートができるエアレイダーに比べると有用性は落ちるように感じてしまいますが、このカードの利点は自分ターンで使える事。初ターンでカーネルを墓地から出したり、メガフォームを蘇生したりするときは、このカードの出番でしょう。
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