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マシンナーズ・メタルクランチのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
マシンナーズはどれだけ安定してフォートレス&カーネル戦線を築けるかにかかっているため、安定性を高めるサーチ効果は有用です。しかしそれ以外のデメリットが非常に苦しいもので、
・エアレイダー、ラディエーターで単体で特殊召喚できないレベル9
・最前線や防衛圏を擁するテーマにあるまじき召喚条件
というありさま。
それでも一応基本的にこれを採用する必要があるのがマシンナーズというテーマ。
・エアレイダー、ラディエーターで単体で特殊召喚できないレベル9
・最前線や防衛圏を擁するテーマにあるまじき召喚条件
というありさま。
それでも一応基本的にこれを採用する必要があるのがマシンナーズというテーマ。
コナミさん、8月にはまだ早いですよなカード。
前2つは自身の妥協召喚に関する効果なので実質1つ。
メインは3つ目のサーチ効果ですが、ギアフレームのような単純なのではなくフェルブランのような不確定サーチ。なので3枚同名にして確定に、というのが当然求められる。
またこのカードの難点としてはレベルの中途半端さで、レベル8のエアレイダーやらから直接呼べないので超臨界に依存しやすく、レベル10でないのでカーネルと列車にもなれず、レベル9は自身のみなのでジェネレイド軸とかVFDになる拡張性能も乏しいと踏んだり蹴ったり。
ギアフレームと違い特殊召喚にも対応するのでソルジャーと併用するのが好ましいでしょうが、単体性能としては変な自重を感じる1枚。
前2つは自身の妥協召喚に関する効果なので実質1つ。
メインは3つ目のサーチ効果ですが、ギアフレームのような単純なのではなくフェルブランのような不確定サーチ。なので3枚同名にして確定に、というのが当然求められる。
またこのカードの難点としてはレベルの中途半端さで、レベル8のエアレイダーやらから直接呼べないので超臨界に依存しやすく、レベル10でないのでカーネルと列車にもなれず、レベル9は自身のみなのでジェネレイド軸とかVFDになる拡張性能も乏しいと踏んだり蹴ったり。
ギアフレームと違い特殊召喚にも対応するのでソルジャーと併用するのが好ましいでしょうが、単体性能としては変な自重を感じる1枚。
Vジャンプからやってきた3つの効果を持つマシンナーズ。
自分に表側のカードが存在しないと妥協召喚できる効果、妥協召喚すると攻撃力が下がる効果、召喚・特殊召喚成功時に地属性機械族を3枚デッキから選びランダムに1枚手札に加える効果を持つ。うん、たしかに3つだな!!
マシンナーズにおいては普通に使っては無条件に召喚でき、サーチにランダム性のないギアフレームの後塵を拝する。特殊召喚を活用しようにも、レベルが9と無駄に高くエアレイダーやラディエーターの効果が使いにくい。
幸い使える部分としては、地属性機械族すべてをサーチできるので無限起動や列車を混ぜたデッキではサーチ幅が広くなることか。
自分に表側のカードが存在しないと妥協召喚できる効果、妥協召喚すると攻撃力が下がる効果、召喚・特殊召喚成功時に地属性機械族を3枚デッキから選びランダムに1枚手札に加える効果を持つ。うん、たしかに3つだな!!
マシンナーズにおいては普通に使っては無条件に召喚でき、サーチにランダム性のないギアフレームの後塵を拝する。特殊召喚を活用しようにも、レベルが9と無駄に高くエアレイダーやラディエーターの効果が使いにくい。
幸い使える部分としては、地属性機械族すべてをサーチできるので無限起動や列車を混ぜたデッキではサーチ幅が広くなることか。
一応マシンナーズとしては数少ないアド稼げるカードだが、妥協召喚条件がかなり厳しく序盤以外では手札コストにしかならないし、エアレイダーやラディエーターでSSするためにはカーネルやフォースを破壊しなければならない、どう考えてもレベル9なのが思いっきり足を引っ張ってる。
考えられる出張先でもジェネレイドでは実質NS出来るレベル9のロプトルに勝る点が無い、列車ではレベル9が仇になってエクシーズ素材に出来ない、古代の機械には専用サーチャーが既にメインとエクストラにそれぞれ1種居るので要らない、無限起動なら初動として使えるかってくらい。
決して悪くはないカードなのだが多方面に媚び売ったせいで器用貧乏感がハンパない。
考えられる出張先でもジェネレイドでは実質NS出来るレベル9のロプトルに勝る点が無い、列車ではレベル9が仇になってエクシーズ素材に出来ない、古代の機械には専用サーチャーが既にメインとエクストラにそれぞれ1種居るので要らない、無限起動なら初動として使えるかってくらい。
決して悪くはないカードなのだが多方面に媚び売ったせいで器用貧乏感がハンパない。
最近押しに押されているレベル9モンスター。妥協召喚も可能なのだが、表側表示のカードが存在しない場合ということで無駄に重い。サーチ効果は嬉しいものの、機械族・地属性モンスターと非常に縛られている上に、3枚から1枚ランダムに選ばれる方式。10年以上前に出ている《マシンナーズ・ギアフレーム》が確定サーチ出来るのに、こいつを妥協召喚する意味は・・・。特殊召喚にも対応しているものの、《マシンナーズ・エアレイダー》、《マシンナーズ・ラディエーター》で出せないということで今度はレベル9の部分が足を引っ張る始末。《マシンナーズ・パゼストレージ》で釣り上げると、効果を発動出来ないのは悲惨。
3つの効果を持つ(付随するデメリットで水増し)
メインになると思われるサーチなのだがランダムサーチなのでほぼギアフレの劣化となってしまう。
妥協召喚できるとはいえ召喚条件が初動以外では厳しめなので尚更。
既に言われている通り特殊召喚でも効果が発動するのが利点なのでまだ未判明のストラク新規で逆転なるか…?
メインになると思われるサーチなのだがランダムサーチなのでほぼギアフレの劣化となってしまう。
妥協召喚できるとはいえ召喚条件が初動以外では厳しめなので尚更。
既に言われている通り特殊召喚でも効果が発動するのが利点なのでまだ未判明のストラク新規で逆転なるか…?
Vジャンさぁ・・・何が3つの効果を持つだよ。
実質2つじゃんかよ!極神やウ◯チの頃から変わってねえな!まあ3つあるのは嘘じゃないから、多少は進歩してるのかな。
妥協召喚できるんですが、表側のカードが存在してない事を条件にしてるんで、優勢時だと腐りやすめ。フィールドを中心に運用する王だと使いにくめでしょう。
一方本家ならフォートレスのお陰でこの点は解消しやすい。
サーチ効果は範囲こそ広いんですが、パワツ式なので確実性がちょっと欠ける。
ギアフレと違い特殊召喚でも発動できるんで、その点も活かしたいところ。
悪くないですが、いずれの効果もちょっと癖ありますね。
実質2つじゃんかよ!極神やウ◯チの頃から変わってねえな!まあ3つあるのは嘘じゃないから、多少は進歩してるのかな。
妥協召喚できるんですが、表側のカードが存在してない事を条件にしてるんで、優勢時だと腐りやすめ。フィールドを中心に運用する王だと使いにくめでしょう。
一方本家ならフォートレスのお陰でこの点は解消しやすい。
サーチ効果は範囲こそ広いんですが、パワツ式なので確実性がちょっと欠ける。
ギアフレと違い特殊召喚でも発動できるんで、その点も活かしたいところ。
悪くないですが、いずれの効果もちょっと癖ありますね。
②のデメリットのせいで効果は2つである。マシンナーズのサーチカードとしては、運が絡む上、相手依存なのでギアフレームに劣っている。機械族デッキなら採用の余地があるか。
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