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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
アルバ
2020/01/14 20:01
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迷い風の亜種のようなカード。
あちらと違い再セット後除外されない為1枚を何回も使い回すことが可能。
フィールドの効果はEXのモンスター限定でこれだけならまだ大きく困ることは無いのだが問題は再セット効果。
肝となる再利用効果も基本的に相手ターンでフィールドで発動してから墓地へ送られるのにも関わらず、墓地へ送られたターンは再セット効果発動不可と遅すぎる。
正直な所、迷い風より劣る印象を受ける。
シエスタ
2020/01/14 17:23
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似たような迷い風に比べ対象が限定された事、再セット時に除外デメリット等がないが、再セットまで遅くなりがちな点が主な相違点。
ずっと使いまわせるようにはなったとはいえ、遅いし対象が更に限定され、攻撃力0のモンスターは対象不可など分の悪さが目立つ。
またモンスター効果メタは層が厚く、今は速攻性が重視される環境ですからね。普通のデッキでは泡影や結界波よりも優先するのは些か厳しいかと。
レプティレスみたいに打点を0にできる事に意義があるデッキとかなら、優先できるかもしれません。
ヒコモン
2020/01/12 19:27
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何度も使えるようになった迷い風のお友達。ただ、《神の氷結》でも書いたが、比較対象が迷い風という時点で時代に追いついてない感が凄い。迷い風と比べるとエクストラデッキのモンスター限定になった代わりに、攻撃力0かつ②でセットしても除外されない点が勝っている。しかし昨今は《無限泡影》並のスピードが無効罠に求められることがある為、リンク召喚登場前に出て、今現在採用が厳しい迷い風と長所短所を比較する時点で正直微妙。
wairo
2020/01/11 19:44
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何度でも利用可能なEXメタの罠カード
しかし発動したターン→次のターン回収で1ターン→発動はその次のターンと実際に使えるのは往復2ターンに1回と厳しい。
毎ターン発動では強過ぎる感あるし仕方がないか。
備長炭18
2020/01/11 14:46
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迷い風とは相互互換ですが、相手の展開に合わせてセットしてもそのターン発動できないし見え見えの罠という欠点は相変わらず。
迷い風にも言えますが、《無限泡影》が幅利かせるほどエコより速効性が重視されているので、1歩遅れがちなカードでしかも初動となるようなメインデッキのモンスターや蘇生されたEXモンスターに撃てない代わりに除外されないメリット付けただけではちょっと厳しいかと。
攻撃力0には撃てない欠点も地味ですがやや痛い。

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