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戦華史略-十万之矢のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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asd
2023/03/30 18:30
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墓地効果は中々強いです。
このカードで《戦華史略-三顧礼迎》を持ってくる場合、既に召喚権や特殊召喚可能カードを使っているのでは?という疑惑があり、上振れていないとサーチしたカードの使い道がない事態に陥ります。
えいてぃ
2022/02/10 23:02
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矢が足りない?なら敵から貰えばいいじゃない!
孔明の策略の一つとして三国志演義では有名なエピソードだが、元々は孫権のとある経験が元になっているそうな。

(1)の効果は戦華版《フォース》と言えるもの。便利ではあるが、場に戦華が存在せねばならず、しかも対象に取るのでお世辞にも強いとは言い難い。
しかも戦華には相手の場を荒らす効果を持っているモンスターが多数存在し、壊獣と相性が良い孫謀の存在も相まって除去が潤沢。わざわざフォースしてまで殴りに行く場面は少ないだろう。
相手モンスターをどうしても戦闘破壊しなければならない場合はもっと簡単にサーチできる上にいろいろ便利な追加効果を持っている《戦華の来-張遠》で十分。
(2)の効果は戦華史略のカードをサーチできるが、条件が限定的でやや厳しい。
そもそも現在の戦華ではどうしてもこいつが無いと動けない!といった戦華史略は存在せず、採用率の高い《戦華史略-三顧礼迎》と《戦華史略-矯詔之叛》は初手にあると便利だがわざわざ属性の違う戦華を並べて更に墓地に送って漸く使えるサーチで引っ張ってきたいとは言えない。
そもそも前者は既に展開済みではサーチ効果が使えないし・・・。

将来性はないことは無いが、現状戦華においては入れる枠のないカードとしか言いようがない。
ジュウテツ
2020/06/24 13:41
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(1)の効果により、「戦華」モンスターが戦闘に強くなれるのは、優秀だと思います。
墓地に送られても、「戦華」デッキなら(2)の効果により緩い条件でデッキから「戦華」永続魔法・罠を表側表示で置けるので、無駄がなくてよいと思います。
とき
2020/01/12 8:08
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元ネタは赤壁前夜の孔明の機略。嵌められて矢を渡してしまった曹操軍だが、まだこんなものは序の口だった…
戦華と相手モンスター1体を対象とし、相手モンスターの攻撃力の半分を戦華モンスターに与える効果と場に2属性以上の戦華が存在してこのカードが墓地に送られると同名以外の戦華魔法罠をデッキから表側で置く効果を持っている。
戦華だけが永続魔法で毎ターン使えるフォース。下級ビートの様相が強い戦華において、戦闘での突破力を得られるのはありがたい。戦闘での破壊を確約してくれるので、魏陣営の戦華の効果発動も行いやすくなる。2回攻撃を持つ張徳と組み合わせるのも手。
この効果もそこそこ便利なのだが、真骨頂は2番の効果。場に条件が整っている必要はあるとはいえ、コストとして使われた自身に変わる戦華カードを再装填する効果を持っている。戦華魔法罠をコストとする戦華全般と相性がいいが、特に諸葛孔とは相性抜群で無効化効果の発動態勢を継続することができる。周公も2枚の戦華魔法罠をデッキから呼び出せるなど相性がいい。今後も戦華が魔法罠をコストに動くデッキならば出番はいくらでもあるはず。
ヒコモン
2020/01/09 12:57
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永続魔法になった戦華モンスター専用のフォース。《戦華の雄-張徳》に使えば高攻撃力で2回攻撃が可能となる。ただまぁ何度も使えたり、サーチ可能とはいえ、フォース自体が20年前のカードであることを考えると正直①の効果は弱くは無いが特段強い訳でも無い。②の効果は条件こそあれど、コストとして送った場合などに三顧礼迎などに変換出来る為、非常に便利。

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