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バーニング・ソウルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
総合評価:速攻シンクロ召喚で追撃は狙える。
《琰魔竜 レッド・デーモン・アビス》や《琰魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》はチューナーを展開でき、その効果とこのカードを組み合わせればシンクロ召喚から追撃が可能。
しかも墓地から回収でき、アド損もないし、シンクロモンスターへの対象耐性とかも付くと便利な点は多い。
相手ターンにシンクロ召喚して耐性持ちを呼び出すとかもできるし。
ただ、シンクロモンスターが必要で重めだし、サーチもできないのは厳しいトコ。
レッド・デーモン関連ではなく、汎用性は高いが、そこだけでは評価しづらいか。
妨害カードを回収しつつ妨害効果持ちのシンクロモンスター出すなど動けそうだが。
《琰魔竜 レッド・デーモン・アビス》や《琰魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》はチューナーを展開でき、その効果とこのカードを組み合わせればシンクロ召喚から追撃が可能。
しかも墓地から回収でき、アド損もないし、シンクロモンスターへの対象耐性とかも付くと便利な点は多い。
相手ターンにシンクロ召喚して耐性持ちを呼び出すとかもできるし。
ただ、シンクロモンスターが必要で重めだし、サーチもできないのは厳しいトコ。
レッド・デーモン関連ではなく、汎用性は高いが、そこだけでは評価しづらいか。
妨害カードを回収しつつ妨害効果持ちのシンクロモンスター出すなど動けそうだが。
アニメ5D’sにおいて《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》の攻撃名であり、その使用者であるジャックが至ったいわゆる「境地」にもその名前が用いられていましたが、こちらは必殺技カードではなく、それを元に漫画版で創作されたジャックが使用したカードがOCG化したものとなっている。
その効果は墓地の同名カード以外1枚を何でもサルベージできるという大変優れた効果でしかもお互いのターンにフリチェで発動できる速攻魔法ですが、自分の場にレベル8以上のSモンスターが存在していて、なおかつ自分の場のモンスターをS素材としたS召喚が行える状況でなければ発動できないという前提条件が、サーチできないカードの持つものとしてはかなり重くなるのがネックとなる。
【レッド・デーモン】で使う場合は《スカーレッド・デーモン》とのシナジーが光るカードであり、あちらがこのカードの発動条件の一部を満たしつつ、このカードをS素材に含む闇ドラゴンSモンスターのS召喚を相手ターンに行うことで、あちらの墓地効果によって《レッド・デーモンズ・ドラゴン》をEXデッキからS召喚扱いで特殊召喚しつつ相手ターンに実質フリチェで相手の場の攻撃表示モンスターに全体除去効果を食らわせることができる。
その効果は墓地の同名カード以外1枚を何でもサルベージできるという大変優れた効果でしかもお互いのターンにフリチェで発動できる速攻魔法ですが、自分の場にレベル8以上のSモンスターが存在していて、なおかつ自分の場のモンスターをS素材としたS召喚が行える状況でなければ発動できないという前提条件が、サーチできないカードの持つものとしてはかなり重くなるのがネックとなる。
【レッド・デーモン】で使う場合は《スカーレッド・デーモン》とのシナジーが光るカードであり、あちらがこのカードの発動条件の一部を満たしつつ、このカードをS素材に含む闇ドラゴンSモンスターのS召喚を相手ターンに行うことで、あちらの墓地効果によって《レッド・デーモンズ・ドラゴン》をEXデッキからS召喚扱いで特殊召喚しつつ相手ターンに実質フリチェで相手の場の攻撃表示モンスターに全体除去効果を食らわせることができる。
MDのレッドデーモンで入れてみたがソウルの基本展開からアビス+相手ターンカラミティが出来るのが強い
ただやはりサーチが出来ない素引き前提のカードなのが痛い(出来たら強すぎるが)
発動条件もある上に後攻で引いて捲れるカードでもないので、面白いカードで好きですが評価はこれくらいが妥当かなと思います
ただやはりサーチが出来ない素引き前提のカードなのが痛い(出来たら強すぎるが)
発動条件もある上に後攻で引いて捲れるカードでもないので、面白いカードで好きですが評価はこれくらいが妥当かなと思います
相手ターンに《スカーレッド・デーモン》をシンクロ素材にすると除去を飛ばせるので、このカードが実質全体除去カードとしても使えるようになりました。
また、《琰魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》や《琰魔竜 レッド・デーモン・アビス》がバトルフェイズ中に戦闘ダメージ後にチューナーを蘇生する効果を持っており、このカードで追加のシンクロをすれば追撃に繋がります。
どこにもレッド・デーモンに関するテキストがないので将来的にもサーチが出来なさそうですが何とかならないですかね・・・。
また、《琰魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》や《琰魔竜 レッド・デーモン・アビス》がバトルフェイズ中に戦闘ダメージ後にチューナーを蘇生する効果を持っており、このカードで追加のシンクロをすれば追撃に繋がります。
どこにもレッド・デーモンに関するテキストがないので将来的にもサーチが出来なさそうですが何とかならないですかね・・・。
シグナーの祖となった男がカードになった。発動条件はやや面倒なものの、レモンのように高レベルシンクロを多用するデッキと相性が良い。サクリファイスエスケープが効くのも便利。
キングの荒ぶる魂兼《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》の必殺技。なんでもサルベージはいいが、自分フィールドにレベル8以上のシンクロモンスターが存在することに加えて、更にシンクロ召喚出来る状態で無いといけない。そのターン限定だが対象耐性を与えたりと悪くはないものの、腐る可能性が高過ぎる。万能サルベージは論外としても、シンクロ召喚は任意にして欲しかったところ。サルベージの汎用性、サクリファイス・エスケープや追撃にも使える柔軟性に反して肝心の使いやすさが著しく低い。
ノーコスの万能回収ですが、やはりタダでは発動させてくれず癖の強めな条件を持つ。
条件の都合上、粗方展開した後での発動になるので、腐る可能性は高め。
リターンはテキストに書いてる事以上のものはあり、回収だけでなく連続攻撃や除去回避といった用途にも扱える。
テクニカルなカードって印象。エンタメ・ロマン向けかと。
条件の都合上、粗方展開した後での発動になるので、腐る可能性は高め。
リターンはテキストに書いてる事以上のものはあり、回収だけでなく連続攻撃や除去回避といった用途にも扱える。
テクニカルなカードって印象。エンタメ・ロマン向けかと。
荒ぶる灼熱の魂。ジャックの至った境地。
場にレベル8以上のSモンスターが存在する気、墓地のカード1枚を回収しさらに場のモンスターでS召喚を強制的に行わされる効果と、発動後に場のSモンスターをターン終了まで効果対象から守る効果を持つ。
サルベージの範囲は《バーニング・ソウル》以外の何でも1枚と極めて広いため強力な効果といえる。ただそのためにはレベル8以上のSモンスターとS召喚できる状況という二重の縛りを突破する必要があり、どちらも単体なら割と緩いが両方となると急に厳しくなる印象。特に改定前新マスタールールではS召喚できる先とSモンスター自体を並べるためにリンクモンスターも求められる。ただレベル8以上のSモンスター自体を素材にすればある程度は軽減可能。特にレッドデーモンズなど闇ドラゴンレベル8Sならばレベル1チューナーを用意すれば発動条件を満たしながら強力なアビスをS召喚しこのカードを使える。
発動条件が重く癖があるが、万能サルベージとしては実用範囲ではあるか。
場にレベル8以上のSモンスターが存在する気、墓地のカード1枚を回収しさらに場のモンスターでS召喚を強制的に行わされる効果と、発動後に場のSモンスターをターン終了まで効果対象から守る効果を持つ。
サルベージの範囲は《バーニング・ソウル》以外の何でも1枚と極めて広いため強力な効果といえる。ただそのためにはレベル8以上のSモンスターとS召喚できる状況という二重の縛りを突破する必要があり、どちらも単体なら割と緩いが両方となると急に厳しくなる印象。特に改定前新マスタールールではS召喚できる先とSモンスター自体を並べるためにリンクモンスターも求められる。ただレベル8以上のSモンスター自体を素材にすればある程度は軽減可能。特にレッドデーモンズなど闇ドラゴンレベル8Sならばレベル1チューナーを用意すれば発動条件を満たしながら強力なアビスをS召喚しこのカードを使える。
発動条件が重く癖があるが、万能サルベージとしては実用範囲ではあるか。
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