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聖なる影 ケイウスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
全体的にショボい。同じストラク新規なのに、ウェンディの下位存在。これでネフィリムの素材が「シャドールモンスター+シャドール光モンスター」だったら重宝されたんだろうけど。
光属性のシャドールというのがこのモンスターの唯一の存在意義でしたが、 《聖魔の乙女アルテミス》の登場でフィールド上のレベル4以下の魔法使い族であればなんでも光属性に変換できるようになっていよいよ存在意義が怪しくなってます……
ナンノタメニウマレタノカ(´・ω・`)
ナンノタメニウマレタノカ(´・ω・`)
まるで意味がわからんことになってしまったストラク新規。
デッキ融合できるとはいえ、シャドールは融合テーマの都合上手札アドがとても重要なのだが、こいつはいちいち手札のシャドールを要求してくる。
リバース効果は手札のシャドールを裏側or表側で特殊召喚するというもの。特殊召喚効果自体はまぁいいが、新規の同僚は墓地に送られただけでデッキから裏守備セットできる。リバースで特殊召喚効果を持つ新規のエリアルと比べても、あちらはルークやリンカーネーションのコストで除外したシャドールを再利用できるという点で勝る。シャドール自体手札から特殊召喚する旨みが余りないというのも痛い。
墓地効果はシャドールのステータス強化。一応全体強化が可能……なのだが、ターン終了時までしか続かないのに上昇値が最大500と言うのはあまりにもしょっぱすぎる。しかもシャドールを墓地に送ることを条件としてくる。ステータスを上げつつ、手札のシャドールを墓地に送って効果で更にアドを取る……というのが想定された使い道なのだろうが、手札から墓地に送るなら、もっと有効的な方法はいくらでもある。手札融合してる方が遥かにいい。ちなみにコイツを素材に光属性融合体のネフィリムを出しても、特殊召喚モンスターはダメージを与える前に破壊してしまうので、せっかくの打点強化も余り意味がなかったりする。うん……。
最大の問題は、光属性にシラユキや《超電磁タートル》といった強力なモンスター達が一通り揃っていることだろう。
シャドールという名称に意義を見出せない限り、使いこなすのは難しいモンスターだ。
デッキ融合できるとはいえ、シャドールは融合テーマの都合上手札アドがとても重要なのだが、こいつはいちいち手札のシャドールを要求してくる。
リバース効果は手札のシャドールを裏側or表側で特殊召喚するというもの。特殊召喚効果自体はまぁいいが、新規の同僚は墓地に送られただけでデッキから裏守備セットできる。リバースで特殊召喚効果を持つ新規のエリアルと比べても、あちらはルークやリンカーネーションのコストで除外したシャドールを再利用できるという点で勝る。シャドール自体手札から特殊召喚する旨みが余りないというのも痛い。
墓地効果はシャドールのステータス強化。一応全体強化が可能……なのだが、ターン終了時までしか続かないのに上昇値が最大500と言うのはあまりにもしょっぱすぎる。しかもシャドールを墓地に送ることを条件としてくる。ステータスを上げつつ、手札のシャドールを墓地に送って効果で更にアドを取る……というのが想定された使い道なのだろうが、手札から墓地に送るなら、もっと有効的な方法はいくらでもある。手札融合してる方が遥かにいい。ちなみにコイツを素材に光属性融合体のネフィリムを出しても、特殊召喚モンスターはダメージを与える前に破壊してしまうので、せっかくの打点強化も余り意味がなかったりする。うん……。
最大の問題は、光属性にシラユキや《超電磁タートル》といった強力なモンスター達が一通り揃っていることだろう。
シャドールという名称に意義を見出せない限り、使いこなすのは難しいモンスターだ。
待望の光シャドール…なのだが
(1)はリバース時の手札からの展開効果
悪くはないのだが同期の《影霊の翼 ウェンディ》はリクルート出来るのに対しこちらは消費が荒い手札からしか特殊召喚出来ないのはショボく感じてしまう
せめて蘇生も出来ればよかったのだが残念なことに対応していない
(2)はシャドールの主に使う効果で墓地へ送られた時の効果なのだが…
手札にシャドールモンスターがいないと発動すらできず
効果が直接アドをとるものではではなく更に手札を消費させる
しかもそうまでしてやって得られる効果は倍率の低いパンプアップ効果
メインに入るシャドールの最大レベルは《シャドール・ビースト》のレベル5なので最高でも500しか上がらない
個人的に唯一の光シャドールという点以外でシャドールデッキに採用される理由はないだろう
《影霊の翼 ウェンディ》との性能差はコナミが融合体との差を帳尻をとるためにつけたのだと揶揄されても仕方ないほどついている
(1)はリバース時の手札からの展開効果
悪くはないのだが同期の《影霊の翼 ウェンディ》はリクルート出来るのに対しこちらは消費が荒い手札からしか特殊召喚出来ないのはショボく感じてしまう
せめて蘇生も出来ればよかったのだが残念なことに対応していない
(2)はシャドールの主に使う効果で墓地へ送られた時の効果なのだが…
手札にシャドールモンスターがいないと発動すらできず
効果が直接アドをとるものではではなく更に手札を消費させる
しかもそうまでしてやって得られる効果は倍率の低いパンプアップ効果
メインに入るシャドールの最大レベルは《シャドール・ビースト》のレベル5なので最高でも500しか上がらない
個人的に唯一の光シャドールという点以外でシャドールデッキに採用される理由はないだろう
《影霊の翼 ウェンディ》との性能差はコナミが融合体との差を帳尻をとるためにつけたのだと揶揄されても仕方ないほどついている
光属性とあって露骨に低スペックにされたシャドール。
ステータスはモチーフであろうセイクリッドハワーと丸かぶりで低めですが、メインのシャドールは融合素材にした時の効果さえ優秀ならまず問題はない。
・・・そう、効果さえ優秀ならね。
融合のディスアドを軽減しつつ動くシャドールに、今更手札消費の粗い展開や強化は微妙。特に墓地へ送られた時の強化は捨てたシャドールのレベル×100と、まるでアイオーンに配慮したかのような倍率の低さで手札消費のリターンとしては絶句するほど足りない。
本当にシャドール名称の光属性というくらいしか誉められる点がないのですが、今までネフィリムの素材にしてきたカードたちの方が遥かにシャドールを引き立ててくれるのでそれすらアピールに欠ける。
イラストのように自縛自傷して本来の力が出せないのではといった印象。
ステータスはモチーフであろうセイクリッドハワーと丸かぶりで低めですが、メインのシャドールは融合素材にした時の効果さえ優秀ならまず問題はない。
・・・そう、効果さえ優秀ならね。
融合のディスアドを軽減しつつ動くシャドールに、今更手札消費の粗い展開や強化は微妙。特に墓地へ送られた時の強化は捨てたシャドールのレベル×100と、まるでアイオーンに配慮したかのような倍率の低さで手札消費のリターンとしては絶句するほど足りない。
本当にシャドール名称の光属性というくらいしか誉められる点がないのですが、今までネフィリムの素材にしてきたカードたちの方が遥かにシャドールを引き立ててくれるのでそれすらアピールに欠ける。
イラストのように自縛自傷して本来の力が出せないのではといった印象。
光属性のシャドール、ウェンディゴと比べると露骨に融合体の強さと反比例させられてる感が。
手札のシャドールを展開するリバース効果と手札のシャドールを墓地に送る墓地効果、手札でかさばっているシャドールを処理するための手段としては悪くないがどちらも手札にシャドールがいる前提の効果でありデッキに触れる効果が多いシャドールの中では残念感は否めない、わざわざこいつの効果を使ってまでどうしても手札のシャドールを処理したいような状況はまれであり率先してこいつが欲しい状況はそうそうない、せめてリバース効果が墓地効果なら少しは使いようもあっただろう。
効果自体は残念の一言だが、「シャドールの名を持つ光属性」という点だけは少し価値はあった、しかし下級シャドールや組み合わせやすいアレイスターを光属性に変換できるアルテミスの登場でそれも過去の話となった。
今や採用意義を見出すのが難しいカードとなってしまった、エクストラが本当にカツカツのデッキに光属性のシャドールとしてピン挿しがいいところだろう。
手札のシャドールを展開するリバース効果と手札のシャドールを墓地に送る墓地効果、手札でかさばっているシャドールを処理するための手段としては悪くないがどちらも手札にシャドールがいる前提の効果でありデッキに触れる効果が多いシャドールの中では残念感は否めない、わざわざこいつの効果を使ってまでどうしても手札のシャドールを処理したいような状況はまれであり率先してこいつが欲しい状況はそうそうない、せめてリバース効果が墓地効果なら少しは使いようもあっただろう。
効果自体は残念の一言だが、「シャドールの名を持つ光属性」という点だけは少し価値はあった、しかし下級シャドールや組み合わせやすいアレイスターを光属性に変換できるアルテミスの登場でそれも過去の話となった。
今や採用意義を見出すのが難しいカードとなってしまった、エクストラが本当にカツカツのデッキに光属性のシャドールとしてピン挿しがいいところだろう。
リバースと墓地で効果が逆だったらなぁ……。
肝心の墓地送り効果は上昇値は低く、コストもあってなんとも残念な性能。
シャドールを警戒しすぎた結果、作られてしまった枠潰しの産廃。
肝心の墓地送り効果は上昇値は低く、コストもあってなんとも残念な性能。
シャドールを警戒しすぎた結果、作られてしまった枠潰しの産廃。
闇以外の素材は外部委託していたシャドールがとうとう自社供給を始めた。
これは光でネフィリムの素材になれると言えば強そうなのだが、ネフィリムがかつて禁止まで行ったせいなのかアレな方向に調整されている。
リバース効果は手札からの展開と遅い癖に出せるところ悪く、墓地効果はまた手札を切るのを要求する割には全体かつシャドール以外も効果を受けられるとはいえ恐ろしく微弱なパンプ。
光属性はシャドール以外に強力なカードがわんさかいるため、光属性のシャドールと言う点に強いこだわりを持つ訳でないのならばピン刺しすらする価値が無いように見える。
これは光でネフィリムの素材になれると言えば強そうなのだが、ネフィリムがかつて禁止まで行ったせいなのかアレな方向に調整されている。
リバース効果は手札からの展開と遅い癖に出せるところ悪く、墓地効果はまた手札を切るのを要求する割には全体かつシャドール以外も効果を受けられるとはいえ恐ろしく微弱なパンプ。
光属性はシャドール以外に強力なカードがわんさかいるため、光属性のシャドールと言う点に強いこだわりを持つ訳でないのならばピン刺しすらする価値が無いように見える。
あまりにも弱すぎる。せっかくの新規とこのイラストで、レシピ入りすると邪魔になるのは酷い。これをデッキに入れる理由がなさすぎる。
①ただでさえリバースで遅いのに手札からって、手札から出すより墓地へ送った方が良いに決まってるからわざわざする訳がない。
②なんでそのターンのみの効果で100しか上がらないのかが雑魚すぎる。せめて300は上げてくれよな。
③光属性としかいいところがない。でも、光属性なら他にも遥かに強いカードは存在するから、これを入れる必要もない。
結果、採用する訳がない。1枚も使うことがない。使いたいとも思えない。最初から邪魔になるとしか思えない。なんでこんな効果でカードになったのか謎すぎる。
①ただでさえリバースで遅いのに手札からって、手札から出すより墓地へ送った方が良いに決まってるからわざわざする訳がない。
②なんでそのターンのみの効果で100しか上がらないのかが雑魚すぎる。せめて300は上げてくれよな。
③光属性としかいいところがない。でも、光属性なら他にも遥かに強いカードは存在するから、これを入れる必要もない。
結果、採用する訳がない。1枚も使うことがない。使いたいとも思えない。最初から邪魔になるとしか思えない。なんでこんな効果でカードになったのか謎すぎる。
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