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聖なる影 ケイウスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
総合評価:リバース時のシャドールの展開効果で何か役立つかという程度。
効果で墓地へ送られた場合の強化は手札から捨てるシャドールも必要で効率は悪い。
《憑依覚醒》などの永続強化の方が良さげである。
リバースした場合は手札からシャドールを展開できる効果であり、フィールドに揃えた2体を素材に《サブテラーマリスの妖魔》を出すといった動きに派生させることは狙える。
《エルシャドール・ネフィリム》の融合素材になる光属性だが、単純に光属性を融合素材に組み込むなら他にも候補があるのがナ。
効果で墓地へ送られた場合の強化は手札から捨てるシャドールも必要で効率は悪い。
《憑依覚醒》などの永続強化の方が良さげである。
リバースした場合は手札からシャドールを展開できる効果であり、フィールドに揃えた2体を素材に《サブテラーマリスの妖魔》を出すといった動きに派生させることは狙える。
《エルシャドール・ネフィリム》の融合素材になる光属性だが、単純に光属性を融合素材に組み込むなら他にも候補があるのがナ。
意図的に弱体化されてしまった、ストラク産の悲劇のモンスターである一枚。
【《シャドール》】において光属性は《エルシャドール・ネフィリム》を出すための要であり、その融合体自体が過去に超絶大暴れしていた記録がある。故にその光属性担当が出るとワンチャン暴れる可能性があったため、誰もが注目していた…が、流石に調整されて登場してしまった。
リバース効果も墓地効果も単体で機能できず、何ならアドすら稼げない欠陥ぷりである。打点並びにレベルも中途半端なためサポートが結構限られ、正直"弱い"としか言いようのない結果を招いてしまった。恐ろしいことにストラク3積みデッキでこのカードが投入されることは滅多になく、その枠は《影依の原核》や《妖精伝姫-シラユキ》追加の《エフェクト・ヴェーラー》となってた。マジで存在自体が謎であったのだ。
これに関しては仕方なかったにしても、流石にもうちょい強めの調整で良かったのでは?と今は思う。
【《シャドール》】において光属性は《エルシャドール・ネフィリム》を出すための要であり、その融合体自体が過去に超絶大暴れしていた記録がある。故にその光属性担当が出るとワンチャン暴れる可能性があったため、誰もが注目していた…が、流石に調整されて登場してしまった。
リバース効果も墓地効果も単体で機能できず、何ならアドすら稼げない欠陥ぷりである。打点並びにレベルも中途半端なためサポートが結構限られ、正直"弱い"としか言いようのない結果を招いてしまった。恐ろしいことにストラク3積みデッキでこのカードが投入されることは滅多になく、その枠は《影依の原核》や《妖精伝姫-シラユキ》追加の《エフェクト・ヴェーラー》となってた。マジで存在自体が謎であったのだ。
これに関しては仕方なかったにしても、流石にもうちょい強めの調整で良かったのでは?と今は思う。
光のシャドール。
一つ目の効果は、リバース時に手札からシャドールを表守備または裏守備で特殊召喚するというもの。
二つ目の効果は、墓地に送られた場合に手札のシャドールを捨ててそのレベル分だけフィールドのモンスターを強化するというもの。
「手札で腐ってしまったシャドールモンスターを処理できる」といえば聞こえはいいのですが、融合テーマであるシャドールにとっては手札のシャドールを切る手段は豊富で、墓地へ送られた場合の効果がモンスターだけではなく魔法罠にも対応していれば、また評価が変わったかもしれません。同じストラクにウェンディという強力なシャドールが収録されてしまったのも向かい風。
光のシャドールであるという利点はありますが、光属性は光属性で強力かつシャドールと相性のいいカードが勢ぞろいなのが……。
一つ目の効果は、リバース時に手札からシャドールを表守備または裏守備で特殊召喚するというもの。
二つ目の効果は、墓地に送られた場合に手札のシャドールを捨ててそのレベル分だけフィールドのモンスターを強化するというもの。
「手札で腐ってしまったシャドールモンスターを処理できる」といえば聞こえはいいのですが、融合テーマであるシャドールにとっては手札のシャドールを切る手段は豊富で、墓地へ送られた場合の効果がモンスターだけではなく魔法罠にも対応していれば、また評価が変わったかもしれません。同じストラクにウェンディという強力なシャドールが収録されてしまったのも向かい風。
光のシャドールであるという利点はありますが、光属性は光属性で強力かつシャドールと相性のいいカードが勢ぞろいなのが……。
今回の新規の中でも特に残念な1枚。シャドールの名を持つ光で展開効果も打点強化もありがたいんですけどね・・・。
いずれも手札からと消費は激しめ。シャドールなら墓地発動効果で損失を抑えやすいとはいえ、ただでさえ遅いのに手札からの展開と微妙に感じるし、強化も全体とはいえ微弱過ぎる。
時代遅れ感が否めず、他に汎用性の高い光の存在もあって厳しく感じます。
いずれも手札からと消費は激しめ。シャドールなら墓地発動効果で損失を抑えやすいとはいえ、ただでさえ遅いのに手札からの展開と微妙に感じるし、強化も全体とはいえ微弱過ぎる。
時代遅れ感が否めず、他に汎用性の高い光の存在もあって厳しく感じます。
リバース時の手札からの表側守備表示または裏側守備表示での特殊召喚と、墓地送りされた時に手札からの「シャドール」モンスターを墓地送りしてのパンプアップ効果を持っており、無駄に手札消費が多い。「シャドール」モンスターは墓地送りで効果発動が狙えるとは言え、手札に発動したいカードを抱えている必要がある。また、倍率はわずか100の為、最高の《シャドール・ビースト》でも500止まり。メインデッキに入る闇属性以外のシャドールという点を活かして、《エルシャドール・ネフィリム》や《エルシャドール・アプカローネ》の素材にしたいところだが、ネフィリムの素材にするならばもっと有用なのが揃っているという。
こ れ は 酷 い
展開補助持ちではあるがリバース効果と遅く、手札からしか出せないという無能さ。
墓地効果は手札からシャドールモンスターを捨てて、その星の数×100アップとショボい。
手札に来た落としたいシャドールを捨てて……そんな場面があるだろうか……せめて、リバースと墓地効果が逆だったら良かった。
展開補助持ちではあるがリバース効果と遅く、手札からしか出せないという無能さ。
墓地効果は手札からシャドールモンスターを捨てて、その星の数×100アップとショボい。
手札に来た落としたいシャドールを捨てて……そんな場面があるだろうか……せめて、リバースと墓地効果が逆だったら良かった。
ストラク新規5枚の中の1つ
しかし光属性であるというシャドールという点しか褒める所が無い
手札からの展開効果はリバースなので遅すぎる
打点強化もしょっぱい、せめて永続強化にしろよと
ピンで採用されるかも怪しいでしょうね
しかし光属性であるというシャドールという点しか褒める所が無い
手札からの展開効果はリバースなので遅すぎる
打点強化もしょっぱい、せめて永続強化にしろよと
ピンで採用されるかも怪しいでしょうね
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