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マジスタリー・アルケミストのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
自分の場か墓地の「HERO」モンスターを4体も除外することで、ようやく対象とした自分の墓地の「HERO」モンスター1体を蘇生できるという実に非効率な蘇生罠カード。
召喚条件を無視して蘇生できるため融合召喚や特殊な方法でしか特殊召喚できない「HERO」も蘇生対象に選択できますが当然ながら蘇生制限は満たす必要があり、そんなことをするくらいなら一旦EXデッキに戻すなりして新たにEXデッキから特殊召喚した方が早い場合がほとんどです。
指定の4属性から1体ずつ「HERO」モンスターを除外して発動した場合、蘇生したモンスターの元々の攻撃力が倍になり、さらに相手の場の全ての表側表示のカードの効果が無効にされるという追加効果が適用され、イラストにも描かれている《E・HERO エリクシーラー》は1体で指定の4属性全ての属性としても扱うためこの除外コストとして適していますが、その手間を考えると到底実用性はなく、アニメにおける展開を意識したフレイバー重視のカードの域は出ないでしょう。
召喚条件を無視して蘇生できるため融合召喚や特殊な方法でしか特殊召喚できない「HERO」も蘇生対象に選択できますが当然ながら蘇生制限は満たす必要があり、そんなことをするくらいなら一旦EXデッキに戻すなりして新たにEXデッキから特殊召喚した方が早い場合がほとんどです。
指定の4属性から1体ずつ「HERO」モンスターを除外して発動した場合、蘇生したモンスターの元々の攻撃力が倍になり、さらに相手の場の全ての表側表示のカードの効果が無効にされるという追加効果が適用され、イラストにも描かれている《E・HERO エリクシーラー》は1体で指定の4属性全ての属性としても扱うためこの除外コストとして適していますが、その手間を考えると到底実用性はなく、アニメにおける展開を意識したフレイバー重視のカードの域は出ないでしょう。
大抵のEX枠のHEROは融合やらチェンジやらでしか特殊召喚できないことやピン挿しが多く、召喚条件無視の蘇生は単純に嬉しい。特殊召喚時の効果を相手ターンに使うことも可能と考えればM以外でもそれなりに遅さを無視した戦術を取れる。
ただ墓地コストで4体のHEROが必要なのは流石に重い。そのため4属性をコストにした場合の打点強化と無効化にしても、準備こそできるがその手間で他の展開を目指すのが回転力も上がるというジレンマが。
多種のHEROを満遍なく使いたいロマン寄り構築向けのカードな印象。
ちなみにイラストでも登場してるエリクシーラーの属性付与は場のみでの永続効果らしく、古いテキストからの解読は困難なので9期以降のフォーマットに改まることを願う。
ただ墓地コストで4体のHEROが必要なのは流石に重い。そのため4属性をコストにした場合の打点強化と無効化にしても、準備こそできるがその手間で他の展開を目指すのが回転力も上がるというジレンマが。
多種のHEROを満遍なく使いたいロマン寄り構築向けのカードな印象。
ちなみにイラストでも登場してるエリクシーラーの属性付与は場のみでの永続効果らしく、古いテキストからの解読は困難なので9期以降のフォーマットに改まることを願う。
錬金術の究極の域。
墓地か自分の場のHERO4体を除外し墓地のHERO1体を召喚条件を無視して蘇生する効果と、除外したカードの属性が地水炎風のすべてを揃えていた場合は蘇生したカードの攻撃力を倍にし相手の表側表示のカードの効果をすべて無効にする追加効果を持つ。
墓地からの1体蘇生のために墓地のカードを4枚も要求するのは流石に重い。蘇生条件を無視する必要がないならばリビングデッドや《戦線復帰》でも似たような仕事は果たすことができる。序盤に引くと割と寒い風が吹くこともあって、追加効果なしには運用は難しい。
4属性を除外して発動すれば、強力な追加効果を発動させることができる。エリクシーラーを除外することで1枚で条件を満たすことも可能ではある。ただそれでも、エリクシーラーを予め墓地に落としたり4属性をまんべんなく採用・墓地落としする必要もありかなり運用は難しいカードだろう。
墓地か自分の場のHERO4体を除外し墓地のHERO1体を召喚条件を無視して蘇生する効果と、除外したカードの属性が地水炎風のすべてを揃えていた場合は蘇生したカードの攻撃力を倍にし相手の表側表示のカードの効果をすべて無効にする追加効果を持つ。
墓地からの1体蘇生のために墓地のカードを4枚も要求するのは流石に重い。蘇生条件を無視する必要がないならばリビングデッドや《戦線復帰》でも似たような仕事は果たすことができる。序盤に引くと割と寒い風が吹くこともあって、追加効果なしには運用は難しい。
4属性を除外して発動すれば、強力な追加効果を発動させることができる。エリクシーラーを除外することで1枚で条件を満たすことも可能ではある。ただそれでも、エリクシーラーを予め墓地に落としたり4属性をまんべんなく採用・墓地落としする必要もありかなり運用は難しいカードだろう。
レベル制限なく召喚条件無視して蘇生でき、やや重く感じる墓地コストも最近のHEROの回転力を考慮すれば満たす事は難しくない。
ただ召喚条件無視できるっつっても、元々融合E・HEROなんて蘇生できない事念頭に置いて運用してるんでね。せっかくなんですけど、罠と遅く腐るリスクを背負い無理してまでやりたいとは思わんです。
E・HERO以外なら他にもっと手軽な蘇生手段もありますし。
4属性除外すれば倍加強化+相手カード無力化と攻撃的な効果を受けれるんですが、構築面で頭捻る事になり更に重く感じるようになってしまう。
ロマンはありますが、実用面は厳しいかと思います。
ただ召喚条件無視できるっつっても、元々融合E・HEROなんて蘇生できない事念頭に置いて運用してるんでね。せっかくなんですけど、罠と遅く腐るリスクを背負い無理してまでやりたいとは思わんです。
E・HERO以外なら他にもっと手軽な蘇生手段もありますし。
4属性除外すれば倍加強化+相手カード無力化と攻撃的な効果を受けれるんですが、構築面で頭捻る事になり更に重く感じるようになってしまう。
ロマンはありますが、実用面は厳しいかと思います。
融合モンスターのHEROを蘇生出来るとはいえ墓地4体除外は流石に重い。
オマケの浪漫効果も四属性が必要と、十代ファンデッキ向けの効果。
HERO強化としては残念なカード。
オマケの浪漫効果も四属性が必要と、十代ファンデッキ向けの効果。
HERO強化としては残念なカード。
エリクシーラーを意識したやたらコストが重い蘇生カード。
蘇生に墓地のHEROが5体必要になり、墓地を削るのもHEROとしては痛いコスト。
リンクHEROやVのギミックを利用すれば発動自体はそこまで難しくないが、そこまでして蘇生したいHEROがあまり思いつかず強いて言えばダークロウ。
4属性を除外すれば蘇生したモンスターの攻撃力倍化と効果無効がついて非常に強力だが、4属性を墓地へ落とすのがまずきつい。
蘇生に墓地のHEROが5体必要になり、墓地を削るのもHEROとしては痛いコスト。
リンクHEROやVのギミックを利用すれば発動自体はそこまで難しくないが、そこまでして蘇生したいHEROがあまり思いつかず強いて言えばダークロウ。
4属性を除外すれば蘇生したモンスターの攻撃力倍化と効果無効がついて非常に強力だが、4属性を墓地へ落とすのがまずきつい。
E・HEROエリクシーラーの必殺技がカード化。地・水・炎・風のHEROを採用する構築は、E-HEROぐらいだと思う。
墓地から召喚条件を無視して特殊召喚する、ただし蘇生制限を満たす必要がある。何を言ってるか分からないと思うが、これがコンマイ語だ。昨今HEROはガンガン墓地に落ちて行くので条件を満たすのはそこまで難しくない。しかしながら《戦線復帰》でほとんど事足りる上に、このカードを使ってまで蘇生する意味のある「HERO」カードはほとんど存在しない。追加効果は強力だが、地、水、炎、風属性を用意する必要があり、さすがにそこまで揃えるのは手間が掛かる。速攻魔法でも微妙なのに、罠と遅いのも問題。
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