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E・HERO ネオス・クルーガーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
《E・HERO プリズマー》でユベル名称をコピー出来るカード。
普通の融合モンスターとして見るとかなりきつめの性能をしています。
仮に素材のユベルの部分を適当な光属性以外のE・HEROにすると《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》が出せます。
フレイムシュートが出せるということは好きなフェイバリット魔法罠をサーチしてから《E・HERO サンライザー》を出して《ミラクル・フュージョン》をサーチできます。
墓地にネオス+ウィングマンがいるのでここから《ミラクル・フュージョン》で《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》を出せます。
《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》の(3)は戦闘破壊を条件にしていますが、このカードの(1)と同じダメージを与えることが出来ます。
素材をキツくしてまでサンライザー+《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》の盤面よりこちらを優先したい理由というのは高打点相手に戦闘で負けたいときぐらいじゃないでしょうか。
普通の融合モンスターとして見るとかなりきつめの性能をしています。
仮に素材のユベルの部分を適当な光属性以外のE・HEROにすると《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》が出せます。
フレイムシュートが出せるということは好きなフェイバリット魔法罠をサーチしてから《E・HERO サンライザー》を出して《ミラクル・フュージョン》をサーチできます。
墓地にネオス+ウィングマンがいるのでここから《ミラクル・フュージョン》で《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》を出せます。
《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》の(3)は戦闘破壊を条件にしていますが、このカードの(1)と同じダメージを与えることが出来ます。
素材をキツくしてまでサンライザー+《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》の盤面よりこちらを優先したい理由というのは高打点相手に戦闘で負けたいときぐらいじゃないでしょうか。
散々微妙と言われていたが《ファントム・オブ・ユベル》の登場で一躍注目を浴びることになった。
融合素材に《ユベル》を指定しているため《E・HERO プリズマー》が1枚初動になるからだ。
まあただのチラ見せ要員として脚光を浴びるのはなんだかな気もするが。
【追記】
《ナイトメア・スローン》の登場で【ユベル】デッキでこのカードを採用する意味がなくなってしまった。
融合素材に《ユベル》を指定しているため《E・HERO プリズマー》が1枚初動になるからだ。
まあただのチラ見せ要員として脚光を浴びるのはなんだかな気もするが。
【追記】
《ナイトメア・スローン》の登場で【ユベル】デッキでこのカードを採用する意味がなくなってしまった。
《ネオス・ワイズマン》の本来あるべき姿であった融合モンスター。
メインデッキの特殊召喚モンスターから「E・HERO」ネームを持つ名称指定の融合素材2体で融合召喚できる融合モンスターになったため各段に場に出しやすくなりました。
それでいて使いにくすぎるワイズマンを救済する効果もしっかり設定されていることに好感が持てます。
相変わらず融合素材となる2体には何のシナジーもなく、持っている効果もワイズマンと同じく《ユベル》的な何かという感じでそれほど優れたものではありません。
評価時点において《ユベル》を融合素材に指定する唯一の融合モンスターなので、【ユベル】において《E・HERO プリズマー》や《融合派兵》などでEXデッキから参照する用のカードにはなり得る存在です。
メインデッキの特殊召喚モンスターから「E・HERO」ネームを持つ名称指定の融合素材2体で融合召喚できる融合モンスターになったため各段に場に出しやすくなりました。
それでいて使いにくすぎるワイズマンを救済する効果もしっかり設定されていることに好感が持てます。
相変わらず融合素材となる2体には何のシナジーもなく、持っている効果もワイズマンと同じく《ユベル》的な何かという感じでそれほど優れたものではありません。
評価時点において《ユベル》を融合素材に指定する唯一の融合モンスターなので、【ユベル】において《E・HERO プリズマー》や《融合派兵》などでEXデッキから参照する用のカードにはなり得る存在です。
ワンキルのポテンシャルを秘めているカード
ユベル、ネオスワイズマンは手札に来ると事故要因になるので構築には工夫が必要、幸い墓地融合が豊富なのでそこから出すのも一考の余地がある、ネオスフュージョンでも出せるけどネオスワイズマンは出せなくなるので注意すべし
ユベル、ネオスワイズマンは手札に来ると事故要因になるので構築には工夫が必要、幸い墓地融合が豊富なのでそこから出すのも一考の余地がある、ネオスフュージョンでも出せるけどネオスワイズマンは出せなくなるので注意すべし
扱いにくいもんを要求してるとこあるから癖ありそうやけど、TGEX比べたら全然マシ。
今度こそネオスとユベルを超融合!だがワイズマンをなかったことにしなかった。
戦闘を行う時に相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える効果と、相手の効果で場から離れるか戦闘破壊されると《ネオス・ワイズマン》を召喚条件を無視して特殊召喚する効果を持つ。
ネオスとユベルの融合は互いにシナジーがなく事故りそうだが、デッキ融合のネオスフュージョンにも対応しているのでワイズマンよりはるかに出しやすい。
強烈なバーン効果を持っているが特に耐性はなく割りに合っていない感はあるが、代わりに緩やかな条件でワイズマンを呼び出すことができる。効果も攻撃力もかなり近いので事実上1回分の耐性のように扱えるだろう。とはいえそのためには事故要因になりかねないワイズマンを投入する必要があり、かつ蘇生はできないので複数回効果を使うには複数枚のワイズマンを求めてくる。
ワイズマンの救済カードなので仕方ないが、ワイズマンの使いにくさとコンセプトの難しさに振り回されているか。
戦闘を行う時に相手モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える効果と、相手の効果で場から離れるか戦闘破壊されると《ネオス・ワイズマン》を召喚条件を無視して特殊召喚する効果を持つ。
ネオスとユベルの融合は互いにシナジーがなく事故りそうだが、デッキ融合のネオスフュージョンにも対応しているのでワイズマンよりはるかに出しやすい。
強烈なバーン効果を持っているが特に耐性はなく割りに合っていない感はあるが、代わりに緩やかな条件でワイズマンを呼び出すことができる。効果も攻撃力もかなり近いので事実上1回分の耐性のように扱えるだろう。とはいえそのためには事故要因になりかねないワイズマンを投入する必要があり、かつ蘇生はできないので複数回効果を使うには複数枚のワイズマンを求めてくる。
ワイズマンの救済カードなので仕方ないが、ワイズマンの使いにくさとコンセプトの難しさに振り回されているか。
多くの決闘者が待ち望んだであろうネオスとユベルの融合体。
ステータスは《ネオス・ワイズマン》とほぼ変わらず、その一方でHEROサポートが受けられるようになっている。
戦闘時に相手の攻撃力分のバーンができ、相手の効果か戦闘によって場を離れた場合に《ネオス・ワイズマン》をリクルート出来る。
理想としては相手の高打点に突撃して《ネオス・ワイズマン》とで高バーンを狙うのではと。
相変わらずシナジーの無いネオスとユベルを採用する必要があるのに加え後続の《ネオス・ワイズマン》まで必要と明らかに特化構築を求められるのですが、HEROサポートの恩恵や《ネオス・フュージョン》の登場で少しは解消されている。とは言っても《ネオス・フュージョン》で出すと後続をリクルートできない欠点がありますが…。
効果的にも構築難易度的にもファン向けなカードですが、HEROサポートの質を考えると明確な勝ち筋が分かるだけまずまずの性能かと。
ステータスは《ネオス・ワイズマン》とほぼ変わらず、その一方でHEROサポートが受けられるようになっている。
戦闘時に相手の攻撃力分のバーンができ、相手の効果か戦闘によって場を離れた場合に《ネオス・ワイズマン》をリクルート出来る。
理想としては相手の高打点に突撃して《ネオス・ワイズマン》とで高バーンを狙うのではと。
相変わらずシナジーの無いネオスとユベルを採用する必要があるのに加え後続の《ネオス・ワイズマン》まで必要と明らかに特化構築を求められるのですが、HEROサポートの恩恵や《ネオス・フュージョン》の登場で少しは解消されている。とは言っても《ネオス・フュージョン》で出すと後続をリクルートできない欠点がありますが…。
効果的にも構築難易度的にもファン向けなカードですが、HEROサポートの質を考えると明確な勝ち筋が分かるだけまずまずの性能かと。
プリズマーで「ユベル」を墓地に送れるようになったので、《リミット・リバース》とかで蘇生しやすくなったという点はある。
決して弱くはないのだが同条件で出せる他カードとの比較や構築難易度で比べると物足りなさを感じてしまう一枚。
正直あの魔改造融合カードレベルとは言わずとも、あと一声欲しかったなと思ってしまう。
正直あの魔改造融合カードレベルとは言わずとも、あと一声欲しかったなと思ってしまう。
アニメではネオスとユベルの融合モンスターだった《ネオス・ワイズマン》がリメイクに際して本当に融合モンスターとして新生。【E・HERO】の名を得たため【HERO】サポートを受けられるようになり、融合モンスターとなったことで《ネオス・フュージョン》でデッキ融合も可能になりました。
効果は戦闘前のバーンダメージと相手によって除去された時にデッキから召喚条件を無視して《ネオス・ワイズマン》を特殊召喚できる効果。1つ目の効果は戦闘前に発動できるため、自爆特攻で相手のライフを0に……ということも狙えるかもしれません。ただ、ネオス・フュージョンで出せるモンスターには《レインボー・ネオス》というもっと強力なモンスターがいるのでわざわざこのカードを出すべきかというと……
効果は戦闘前のバーンダメージと相手によって除去された時にデッキから召喚条件を無視して《ネオス・ワイズマン》を特殊召喚できる効果。1つ目の効果は戦闘前に発動できるため、自爆特攻で相手のライフを0に……ということも狙えるかもしれません。ただ、ネオス・フュージョンで出せるモンスターには《レインボー・ネオス》というもっと強力なモンスターがいるのでわざわざこのカードを出すべきかというと……
ネオスワイズマンリベンジ。10年前にやっていれば…
融合可能かつ名前にE・HEROがつくようになったので格段に出しやすくなった。
戦闘を介したバーン、後続にワイズマンを持ってくる効果もあり揃う物は揃っている。
しかし、シナジー皆無で単体では弱い最上級のネオスとユベルを入れる必要がある上に、基本的にはほぼ出せないワイズマンまでデッキに入れる必要があるためゴミ満載でデッキが重くなることは避けられない。
その点を考えると物足りなさは否めない。
融合可能かつ名前にE・HEROがつくようになったので格段に出しやすくなった。
戦闘を介したバーン、後続にワイズマンを持ってくる効果もあり揃う物は揃っている。
しかし、シナジー皆無で単体では弱い最上級のネオスとユベルを入れる必要がある上に、基本的にはほぼ出せないワイズマンまでデッキに入れる必要があるためゴミ満載でデッキが重くなることは避けられない。
その点を考えると物足りなさは否めない。
ついに融合版ネオスワイズマン来た!と思ったらいろいろ劣化している代わりにほぼ確実にネオスワイズマンを呼べるネオスワイズマンサポートですね。
出されると厄介なのは間違いないくらいには強いですが構築難度を考えるとちょっと物足りない気がします。
出されると厄介なのは間違いないくらいには強いですが構築難度を考えるとちょっと物足りない気がします。
ついに出た融合体。
ただ個人的には元の奴は見捨てて良かったと思う。
強引に相手のライフを削っていけるのは良いけどね。
ただ個人的には元の奴は見捨てて良かったと思う。
強引に相手のライフを削っていけるのは良いけどね。
何故か融合モンスターから特殊召喚モンスターになった《ネオス・ワイズマン》を救済するべく登場したカード。それなら最初から融合モンスターで出せよと思わざるを得ないが。そもそも《ネオス・ワイズマン》自体が戦闘によるバーンとライフゲインを狙うカードにも拘わらず戦闘耐性を持っていないという謎過ぎるカードなので、このカードで多少介護したところで特攻要員その2にしかなっていない。まぁこのカードと《ネオス・ワイズマン》で4000打点に連続突撃出来ればワンショットになるのだが。出来れば《ネオス・ワイズマン》に戦闘耐性付与まで欲しかったところ。ちなみに《ネオス・フュージョン》で出せるものの、その場合そのターンに《ネオス・ワイズマン》が出せない。
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