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脆刃の剣のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
31% (5)
カード評価ラベル4
25% (4)
カード評価ラベル3
37% (6)
カード評価ラベル2
6% (1)
カード評価ラベル1
0% (0)



普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
備長炭18
2020/01/26 10:17
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アマゾネスの剣士》といった戦闘ダメージを相手に押し付けるモンスターの価値を飛躍的に上昇させた装備魔法。
普通なら2000アップといえ重いデメリットから平均未満の性能ですが、お互いに受けるのがあくまで戦闘ダメージ扱いなので受けるダメージをそのまま相手に移すカードで事実上倍のダメージを与えられるようになった。
特に装備魔法サポートのリナルドとサポートを共有でき単体でも活躍できる《アマゾネスの剣士》がメジャーで、ほかにもラフィオン有する時械神と相性が良い。
基本コンボ前提なので真っ当な使い方はされないでしょうが、地雷枠として一芸に秀でているのは確かな強みになるかと。
ヒコモン
2019/10/28 12:44
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諸刃の剣は脆いらしい。2000アップは中々の上昇率だが、昨今大量展開が出来る為、3体展開でも《団結の力》ならば2400打点上がる。そこを考えるとやはりメインはお互いに戦闘ダメージを受ける点。既に言われている通り、やはり《アマゾネスの剣士》とコンボさせたい。相手フィールドに攻撃力の高いモンスターがいれば、そのモンスターに《脆刃の剣》を装備させて突撃するということも可能。仮に青眼ならば5000-1500=3500の2倍、7000ダメージが相手に飛んで行く。また、《アームズ・コール》で相手の攻撃宣言時に直接装備しても面白い。
はわわ
2019/10/23 16:49
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アマ剣などでコンボしてワンキルを狙うためのカード。
そういった使い道を考慮してこの点数に。
ルーク
2019/10/15 10:55
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攻撃力2000アップし文字通り戦闘で発生するダメージは自分も跳ね返ってくるデメリットは痛い。モンスター効果で生かすなら《アマゾネスの剣士》の直接攻撃で自分が受けるダメージを相手に代わって7000の戦闘ダメージ狙える。
後日談のアンデッド
2019/10/13 14:01
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ほぼ無条件で大幅攻撃力アップだが、お互いダメージを受ける上に一定以上のダメージで自壊するという厳しいデメリットがある。
自分のモンスターに装備させる分には、戦闘破壊で強行突破したい仮想敵の突破手段の一つ程度。剣闘獣クラスならギリ採用……かなあ?

一番の特徴は「どうあれお互いがダメージを受ける」ので、相手に押し付けて相手にもダメージを押し付けたり、ダメージを調整してリクル特攻デッキによるジャンクアタックの亜種として使える。
旗鼓堂々》なら疑似《ヒロイック・リベンジ・ソード》にもなる。

その辺りを活かせば団結とは差分化できそうだ。
アルバ
2019/10/12 10:57
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1枚でノーコスト2000打点上昇は魅力だがダメージを与えすぎると壊れ、戦闘ダメージはお互いに受けると中々にデメリットがキツイ。
場合によっては相手に装備して自爆特攻してトドメを刺しに行く使い方も考えられる。
装備魔法でワンキルを狙うベンケイと又座とはダメージが痛い上に、勝手に自壊までするので相性は良くない。

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