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メガリス・ポータルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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余裕がある時に《メガリス・ハギト》でサーチできるフィールド魔法。
《メガリス・ハギト》を2回儀式出来る場合や、《メガリス・アンフォームド》素引き時等にアクセスしやすい。
サルベージ効果で儀式の損失を抑えられますが、墓地の儀式モンスターの種類を参照する効果とはアンチシナジーなので気を付けたい。
《メガリス・ベトール》を儀式召喚する場合、こちらをチェーン1、ベトールをチェーン2にすることで破壊できる枚数が減ることを防げます。
《メガリス・ハギト》を2回儀式出来る場合や、《メガリス・アンフォームド》素引き時等にアクセスしやすい。
サルベージ効果で儀式の損失を抑えられますが、墓地の儀式モンスターの種類を参照する効果とはアンチシナジーなので気を付けたい。
《メガリス・ベトール》を儀式召喚する場合、こちらをチェーン1、ベトールをチェーン2にすることで破壊できる枚数が減ることを防げます。
総合評価:相手ターンでも特殊召喚することでサルベージ機会を増やせる。
戦闘破壊耐性は1度ずつだが、元々守備力が高めのメガリス儀式モンスターを突破するにはそこそこの攻撃力のモンスターを揃えねばならず、突破され辛くなる。
守2000程度でも下級モンスターでは耐性を削れない訳だし。
サルベージはメガリスの特殊召喚であり、相手ターンでの蘇生などもトリガーとナル。
回収した《メガリス・アラトロン》などで不意打ちに儀式召喚して除去を狙う事も可能カナ。
《メガリス・ハギト》からサーチして備えておけば使いやすい。
戦闘破壊耐性は1度ずつだが、元々守備力が高めのメガリス儀式モンスターを突破するにはそこそこの攻撃力のモンスターを揃えねばならず、突破され辛くなる。
守2000程度でも下級モンスターでは耐性を削れない訳だし。
サルベージはメガリスの特殊召喚であり、相手ターンでの蘇生などもトリガーとナル。
回収した《メガリス・アラトロン》などで不意打ちに儀式召喚して除去を狙う事も可能カナ。
《メガリス・ハギト》からサーチして備えておけば使いやすい。
前半は単純な戦闘破壊耐性。もとより固いメガリスが堅城と化す。
後半の墓地から任意の儀式モンスターをサルベージできるのはかなり強い。他のテーマのカードとも合わせるならすでに使ったサウラヴィスやカリスライムなどをサルベージすると次のターンの展開や妨害にもつなげられる。
後半の墓地から任意の儀式モンスターをサルベージできるのはかなり強い。他のテーマのカードとも合わせるならすでに使ったサウラヴィスやカリスライムなどをサルベージすると次のターンの展開や妨害にもつなげられる。
ターン1の戦闘耐性は除去が蔓延るこの世の中とはいえ、ヴァレソやアストラムみたいなのが様々なデッキから登場すること考えれば悪くない。メガリスも全体的にステが低いので恩恵は高い。
メガリスが召喚される事で儀式をサルベージでき、トリガーが儀式召喚でなくてもいいのはウリ。
ハギトやオフィエルで手札を稼ぎつつ、回収した儀式で損を少なく儀式に繋げれれば理想的。ただ墓地を参照としたメガリスも存在するので運用には少し気を付けたい。
うまく展開できれば優秀な働きをしてくれるサポ。
メガリスが召喚される事で儀式をサルベージでき、トリガーが儀式召喚でなくてもいいのはウリ。
ハギトやオフィエルで手札を稼ぎつつ、回収した儀式で損を少なく儀式に繋げれれば理想的。ただ墓地を参照としたメガリスも存在するので運用には少し気を付けたい。
うまく展開できれば優秀な働きをしてくれるサポ。
メガリスはカテゴリ全体が自重気味なことが多いのですが、それはフィールド魔法でも健在。
手札消費が問題になる儀式テーマに発動時のサーチが無いのは良いにしても、蘇生カードがあるのに耐性付与は儀式召喚したモンスターのみ。
守備が高いと言っても過信ができない現在では戦闘耐性もありがたいものの、1ターンに1度で効果耐性は無し。
ただし後半の回収効果は意外にも優秀で、メガリスが手札、墓地両方から出ても発動でき、回収対象も儀式モンスター指定以外「儀式素材にした」とかも無いのでサポートとして他テーマ共有しやすい。
メガリス単体ならオク、エマージョンあたりとも相性がいい。
現状ではハギトを採用する最大の理由にあたるかと。
手札消費が問題になる儀式テーマに発動時のサーチが無いのは良いにしても、蘇生カードがあるのに耐性付与は儀式召喚したモンスターのみ。
守備が高いと言っても過信ができない現在では戦闘耐性もありがたいものの、1ターンに1度で効果耐性は無し。
ただし後半の回収効果は意外にも優秀で、メガリスが手札、墓地両方から出ても発動でき、回収対象も儀式モンスター指定以外「儀式素材にした」とかも無いのでサポートとして他テーマ共有しやすい。
メガリス単体ならオク、エマージョンあたりとも相性がいい。
現状ではハギトを採用する最大の理由にあたるかと。
「メガリス」デッキなら(2)の効果により、リリースに用いた儀式モンスターをサルベージして損失を補えるのが、優秀だと思います。
(1)の効果も儀式モンスターを並べやすいデッキでは、全ての儀式モンスターに1ターン1度の戦闘破壊耐性を付与出来るのが、強みだと思います。
(1)の効果も儀式モンスターを並べやすいデッキでは、全ての儀式モンスターに1ターン1度の戦闘破壊耐性を付与出来るのが、強みだと思います。
メガリスの数少ないマトモなサポートカード。
戦闘破壊耐性付与とサルベージは普通に優秀。
ただ肝心のメガリスが産廃という……。
戦闘破壊耐性付与とサルベージは普通に優秀。
ただ肝心のメガリスが産廃という……。
メガリスの保有するフィールド魔法。
儀式召喚されたモンスターに1ターンに1度の戦闘破壊耐性を与える効果と、メガリスモンスターが特殊召喚された場合に墓地の儀式モンスターをサルベージできる効果を持っている。
メガリスは守備力が高めなのだが攻撃力が低めなので、攻撃表示時には戦闘破壊耐性も活躍するか。また儀式召喚さえされていれば儀式モンスター全てに影響する効果でもあるので、レベル4メガリスの儀式効果で他の儀式を儀式召喚したときにも有効。
2番の効果はかなり強力なサルベージで、儀式に使用したメガリスを回収し儀式のディスアドを大きく軽減できる。こちらは特殊召喚反応なので蘇生でも発動できる。ただ乱用するとレベル8メガリスやエマージョンが求める墓地のメガリスの溜りが遅くなってしまうので、痛し痒しの部分はあるか。
それでも儀式のディスアドを大きく軽減する優秀なフィールド魔法なので、メガリスのサポートでは有数のものがある。
儀式召喚されたモンスターに1ターンに1度の戦闘破壊耐性を与える効果と、メガリスモンスターが特殊召喚された場合に墓地の儀式モンスターをサルベージできる効果を持っている。
メガリスは守備力が高めなのだが攻撃力が低めなので、攻撃表示時には戦闘破壊耐性も活躍するか。また儀式召喚さえされていれば儀式モンスター全てに影響する効果でもあるので、レベル4メガリスの儀式効果で他の儀式を儀式召喚したときにも有効。
2番の効果はかなり強力なサルベージで、儀式に使用したメガリスを回収し儀式のディスアドを大きく軽減できる。こちらは特殊召喚反応なので蘇生でも発動できる。ただ乱用するとレベル8メガリスやエマージョンが求める墓地のメガリスの溜りが遅くなってしまうので、痛し痒しの部分はあるか。
それでも儀式のディスアドを大きく軽減する優秀なフィールド魔法なので、メガリスのサポートでは有数のものがある。
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