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戦華史略-孫劉同盟のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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えいてぃ
2022/06/05 12:08
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吹き替えネタで有名な孔明の大論陣はこの少し前のシーンである。国の大半が降伏ムードに傾く中、諸葛亮の話に心揺さぶられた周瑜、孫権が下した決断。

戦華専用プチVFDのような効果を持つ戦華史略。しかし永続魔法の起動効果なのでフリチェではなく、あくまで自ターンのみの相手へのスキドレのようなもので、性質としては《冥王結界波》に近いか。
しかし二属性の戦華モンスターを展開しておらねば使えず、こういう効果はどちらかというと展開前に欲しいところ。おまけに相手モンスターの属性がバラバラだと効き目は薄く、心もとないというほかない。
戦華史略-矯詔之叛》の登場で効果の発動条件は満たしやすくなったものの、最初から壊獣等を使って盤面突破した方がよいだろう。
(2)の効果は誘発効果で相手ターンにも《戦華の叛-呂奉》などでわりと好きなタイミングで起動させることもできるとはいえ所詮は打点上昇のみ。自ターンでのキル力は上がるとは言え上昇値もささやかなものになりやすく、全体パンプアップでのキルライン到達要因には既に《戦華盟将-双龍》というパワカが存在するので、このカードの出る幕はほぼ無い。
マット
2020/06/30 19:09
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戦華史略の1つで属性が二種類以上なら宣言した属性の効果封印。もう一つは相手の特殊召喚か、戦華モンスターの効果発動でのバンプアップ。どちらも攻撃的だがメインは戦華永続魔法であること。諸葛孔の効果はコストに戦華永続魔法、罠を要求する為、一枚入れておいて損はないだろう。
とき
2019/10/12 11:26
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赤壁の戦いを勝利するために結ばれたお互いの同盟は、一時の決裂もあったが三国時代の基本戦略に。
場に2種類以上の戦華モンスターの属性が存在する場合、宣言した属性1つと同じ属性の相手のモンスターの効果発動を禁止する効果と、相手が特殊召喚するか自分が戦華モンスターの効果を発動すると場の戦華モンスターの攻撃力をその数に応じて上げる効果を持っている。
現状戦華は風と水の2属性しかないので、孫劉同盟は必須になる。最も孫謀がサーチ、劉玄がリクルートを持つのでそこまで混ぜることに違和感は生じないはず。属性を統一されているデッキに対しては中々刺さるが、多属性デッキにはいまいち効かないのはご愛嬌。自分ターンの間だけなので耐性突破を主眼にしたい。
打点アップは戦華の効果発動で発動することが多いだろう。堅実に大きく強化してくれるので打点が張徳頼みから脱却できる。
2つの効果はいずれもかなり攻撃的で、攻めに向いたカード。現状では戦華史略の選択肢が少ないので、採用の余地はある。
ター坊
2019/10/12 10:03
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この羽扇は孔明なのか?
現状では呉の水と蜀の風のみですが魏やその他勢力も来ればもっと使いやすくなるはず。相手が属性統一のデッキであれば大い刺さるが、相手ターン中に適用されないのは少し残念。

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