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戦華史略-孫劉同盟のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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カード評価ラベル2
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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
マット
2020/06/30 19:09
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戦華史略の1つで属性が二種類以上なら宣言した属性の効果封印。もう一つは相手の特殊召喚か、戦華モンスターの効果発動でのバンプアップ。どちらも攻撃的だがメインは戦華永続魔法であること。諸葛孔の効果はコストに戦華永続魔法、罠を要求する為、一枚入れておいて損はないだろう。
とき
2019/10/12 11:26
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神レビュワーバナー
赤壁の戦いを勝利するために結ばれたお互いの同盟は、一時の決裂もあったが三国時代の基本戦略に。
場に2種類以上の戦華モンスターの属性が存在する場合、宣言した属性1つと同じ属性の相手のモンスターの効果発動を禁止する効果と、相手が特殊召喚するか自分が戦華モンスターの効果を発動すると場の戦華モンスターの攻撃力をその数に応じて上げる効果を持っている。
現状戦華は風と水の2属性しかないので、孫劉同盟は必須になる。最も孫謀がサーチ、劉玄がリクルートを持つのでそこまで混ぜることに違和感は生じないはず。属性を統一されているデッキに対しては中々刺さるが、多属性デッキにはいまいち効かないのはご愛嬌。自分ターンの間だけなので耐性突破を主眼にしたい。
打点アップは戦華の効果発動で発動することが多いだろう。堅実に大きく強化してくれるので打点が張徳頼みから脱却できる。
2つの効果はいずれもかなり攻撃的で、攻めに向いたカード。現状では戦華史略の選択肢が少ないので、採用の余地はある。
ター坊
2019/10/12 10:03
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この羽扇は孔明なのか?
現状では呉の水と蜀の風のみですが魏やその他勢力も来ればもっと使いやすくなるはず。相手が属性統一のデッキであれば大い刺さるが、相手ターン中に適用されないのは少し残念。

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