交流(共通)
メインメニュー
クリエイトメニュー
- 遊戯王デッキメーカー
- 遊戯王オリカメーカー
- 遊戯王オリカ掲示板
- 遊戯王オリカカテゴリ一覧
- 遊戯王SS投稿
- 遊戯王SS一覧
- 遊戯王川柳メーカー
- 遊戯王川柳一覧
- 遊戯王ボケメーカー
- 遊戯王ボケ一覧
- 遊戯王イラスト・漫画
その他
遊戯王ランキング
注目カードランクング
カード種類 最強カードランキング
● 通常モンスター
● 効果モンスター
● 融合モンスター
● 儀式モンスター
● シンクロモンスター
● エクシーズモンスター
● スピリットモンスター
● ユニオンモンスター
● デュアルモンスター
● チューナーモンスター
● トゥーンモンスター
● ペンデュラムモンスター
● リンクモンスター
● リバースモンスター
● 通常魔法
永続魔法
装備魔法
速攻魔法
フィールド魔法
儀式魔法
● 通常罠
永続罠
カウンター罠
永続魔法
装備魔法
速攻魔法
フィールド魔法
儀式魔法
● 通常罠
永続罠
カウンター罠
種族 最強モンスターランキング
● 悪魔族
● アンデット族
● 雷族
● 海竜族
● 岩石族
● 機械族
● 恐竜族
● 獣族
● 幻神獣族
● 昆虫族
● サイキック族
● 魚族
● 植物族
● 獣戦士族
● 戦士族
● 天使族
● 鳥獣族
● ドラゴン族
● 爬虫類族
● 炎族
● 魔法使い族
● 水族
● 創造神族
● 幻竜族
● サイバース族
● 幻想魔族
属性 最強モンスターランキング
レベル別最強モンスターランキング
レベル1最強モンスター
レベル2最強モンスター
レベル3最強モンスター
レベル4最強モンスター
レベル5最強モンスター
レベル6最強モンスター
レベル7最強モンスター
レベル8最強モンスター
レベル9最強モンスター
レベル10最強モンスター
レベル11最強モンスター
レベル12最強モンスター
デッキランキング
スリーストライク・バリア(スリーストライクバリア) →使用デッキ →カード価格
|
||||||
| 種類 | 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常罠 | - | - | - | - | - | |
|
(1):相手フィールドのカードが3枚のみの場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このターン、自分のモンスターは戦闘では破壊されない。 ●このターン、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。 ●このターン、自分のモンスターが相手に戦闘ダメージを与える度に、その数値分だけ自分のLPを回復する。 |
||||||
| パスワード:95081386 | ||||||
| カード評価 | 1(21) → 全件表示 | |||||
| カード価格 | 10円~(トレカネット) | |||||
収録
| 収録 | 略号連番 | 発売日 | レアリティ |
|---|---|---|---|
| CODE OF THE DUELIST | COTD-JP067 | 2017年04月15日 | Normal |
スリーストライク・バリアのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
遊作が好んで使う表現を罠として出したが、無駄に効果を3分割した結果しっかり産廃カードと化した一枚。何故こうなった??
通常罠だが初っ端の発動条件が極めて重い。というのも相手の場のカードが3枚である場合しか発動できず、それ以外のタイミングでは使えない。効果自体はフリチェの素質あるのに、これがあるから開幕の《ハーピィの羽根帚》で綺麗に消し飛ぶ。初手に握っていない事を祈るしか無い。
そして満を持して発動できる効果だが、3つの内から1つを選択して適用するタイプである。それぞれの効果を分けて見ていきたい。
〇このターン、自分のモンスターは戦闘で破壊されない。
→《和睦の使者》で良い。
〇このターン、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
→《和睦の使者》で良い。
〇このターン、自分のモンスターが相手に戦闘ダメージを与える度に、その数値分だけ自分のLPを回復する。
→《レインボー・ライフ》で良い。
…まあ見ての通り、紛うことなき産廃である。適用できる効果が1つしかなく、どれを取っても大体上位互換が存在している。特に上部2つは完全に《和睦の使者》で賄う事ができ、もはや救いようがない。回復効果こそコストなしで使える点《レインボー・ライフ》の完全下位互換とはいかないものの、条件が悲惨なので使う必要性が薄い。それぞれの効果を併用してトントンなのに、まさかの微妙な効果を1つしか適用できないのは狂ってる。
こんなのをVRAINS期に出したのが意味不明だし、キャラ指向でも強力にすべきだったはずだ。マジモンの誰得カードであった。
通常罠だが初っ端の発動条件が極めて重い。というのも相手の場のカードが3枚である場合しか発動できず、それ以外のタイミングでは使えない。効果自体はフリチェの素質あるのに、これがあるから開幕の《ハーピィの羽根帚》で綺麗に消し飛ぶ。初手に握っていない事を祈るしか無い。
そして満を持して発動できる効果だが、3つの内から1つを選択して適用するタイプである。それぞれの効果を分けて見ていきたい。
〇このターン、自分のモンスターは戦闘で破壊されない。
→《和睦の使者》で良い。
〇このターン、自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
→《和睦の使者》で良い。
〇このターン、自分のモンスターが相手に戦闘ダメージを与える度に、その数値分だけ自分のLPを回復する。
→《レインボー・ライフ》で良い。
…まあ見ての通り、紛うことなき産廃である。適用できる効果が1つしかなく、どれを取っても大体上位互換が存在している。特に上部2つは完全に《和睦の使者》で賄う事ができ、もはや救いようがない。回復効果こそコストなしで使える点《レインボー・ライフ》の完全下位互換とはいかないものの、条件が悲惨なので使う必要性が薄い。それぞれの効果を併用してトントンなのに、まさかの微妙な効果を1つしか適用できないのは狂ってる。
こんなのをVRAINS期に出したのが意味不明だし、キャラ指向でも強力にすべきだったはずだ。マジモンの誰得カードであった。
無難に使える効果が3つで自分が選べるのは評価しよう。しかしその発動条件はなんだ。なんでそのナリでノーレアじゃないんだ。
別に効果に文句はないんだが、せめて相手依存じゃない方法で使わせてほしい。
いやまあ自分フィールドのカードが3枚という条件だったら使えるかというとそれもまた微妙なところではあるが…
別に効果に文句はないんだが、せめて相手依存じゃない方法で使わせてほしい。
いやまあ自分フィールドのカードが3枚という条件だったら使えるかというとそれもまた微妙なところではあるが…
このカードが収録されたパックは、カードの全体的な評価は悪くなかった。
それはさておき、こいつは厳しい発動条件に反してしょっぱい効果三つ。やる気あんのか。
当然のごとく魔法・罠にしては封入率が高く、ストレージで投げ売りされている。
それはさておき、こいつは厳しい発動条件に反してしょっぱい効果三つ。やる気あんのか。
当然のごとく魔法・罠にしては封入率が高く、ストレージで投げ売りされている。
条件がキツすぎる。ワンストライク。
和睦でいい。ツーストライク。
そもそも現代では攻撃から守る罠なんかいらない。スリーストライク。
チェンジ!
これでいいかコナミ。
和睦でいい。ツーストライク。
そもそも現代では攻撃から守る罠なんかいらない。スリーストライク。
チェンジ!
これでいいかコナミ。
三つの効果を選択して発動できる罠カード。
ただ、いずれも微妙な効果でありそれぞれもっと使いやすい専門職のカードがあるのでそちらを使うべきです。
寧ろこのカードは「VRAINSにおいて『3』という数字が重要な意味を持っている」ということを指し示すフレイバー上の意味合いが強いと感じます。
SEVENS時期のカードは7と6まみれでしたし、ゴーラッシュでは8にフォーカスしてほしい
ただ、いずれも微妙な効果でありそれぞれもっと使いやすい専門職のカードがあるのでそちらを使うべきです。
寧ろこのカードは「VRAINSにおいて『3』という数字が重要な意味を持っている」ということを指し示すフレイバー上の意味合いが強いと感じます。
SEVENS時期のカードは7と6まみれでしたし、ゴーラッシュでは8にフォーカスしてほしい
発動条件だけでその後の効果を読む気がなくなりそうなフリチェの通常罠カード。
特定の領域に特定の枚数のカードがあることを要求するわけですが、あろうことか相手の場に依存しているため、自然な流れで有効に発動させることは難しい。
代わりにダムドのように気張ってくれるのかと思いきやそんなことは全くなく、カード名の通りまるっきり単なるバリア。
3つ全部の効果が適用されてもその価値があるか怪しい過調整系カードです。
せめて手札から発動することができれば、展開途中で発動しておけば後から効果を消されないフリチェ防御罠として多少は存在意義を見いだせたんですけどねえ。
発動条件はなしで、相手の場のカードが3枚の時は手札から発動できるで良かったんじゃないでしょうか?
特定の領域に特定の枚数のカードがあることを要求するわけですが、あろうことか相手の場に依存しているため、自然な流れで有効に発動させることは難しい。
代わりにダムドのように気張ってくれるのかと思いきやそんなことは全くなく、カード名の通りまるっきり単なるバリア。
3つ全部の効果が適用されてもその価値があるか怪しい過調整系カードです。
せめて手札から発動することができれば、展開途中で発動しておけば後から効果を消されないフリチェ防御罠として多少は存在意義を見いだせたんですけどねえ。
発動条件はなしで、相手の場のカードが3枚の時は手札から発動できるで良かったんじゃないでしょうか?
スリーストライク、アウッ!
アウトなのはこのカードが売れると判断したコナミの判断力である。
アウトなのはこのカードが売れると判断したコナミの判断力である。
総合評価:条件が厳しい割にリターンが少ない。
ダメージや戦闘破壊を防ぐなら《和睦の使者》と変わらない為、戦闘ダメージ分回復できる効果を狙いたい。
しかし、自分のターンに使うことが多くなりがちで遅く、回復しても勝利に繋がりにくい。
ライフ差が攻撃力になるモンスターを使って意味を見出せるか。
相手のカード丁度3枚は除去や複数体の戦闘破壊の過程で満たすことは可能ではあるが、タイミングが限られやすい。
3枚の条件はなくても問題ないカードパワーに思えるが、何故つけたのか。
ダメージや戦闘破壊を防ぐなら《和睦の使者》と変わらない為、戦闘ダメージ分回復できる効果を狙いたい。
しかし、自分のターンに使うことが多くなりがちで遅く、回復しても勝利に繋がりにくい。
ライフ差が攻撃力になるモンスターを使って意味を見出せるか。
相手のカード丁度3枚は除去や複数体の戦闘破壊の過程で満たすことは可能ではあるが、タイミングが限られやすい。
3枚の条件はなくても問題ないカードパワーに思えるが、何故つけたのか。
いつの間にか消えた遊作の決め台詞「3つの理由」を象徴したカード
一応既存の攻撃妨害罠の完全下位互換ではないという体裁を整えているが、もちろんこんなカードを使う理由はない。
一応既存の攻撃妨害罠の完全下位互換ではないという体裁を整えているが、もちろんこんなカードを使う理由はない。
このカードが酷評される理由が3つある!
1・条件さえ満たせばフリチェだが、その条件がかなり相手に左右される安定しない条件。
2・そんな厳しい条件満たせても、直接的なアドや勝利に繋がりにくい防御的効果。
3・より緩い条件で発動でき、優秀な効果を持つ上位互換的存在があまりにも多すぎる事。
とても10期に登場したカードとは思えない器用貧乏かつ力不足な性能。このうち上から2つなんか、最初期から登場してた和睦が無条件かつ1枚でこなせる効果である。
使用キャラのイメージに合うカードではありますが、とても実戦で使えたカードじゃないでしょう。
1・条件さえ満たせばフリチェだが、その条件がかなり相手に左右される安定しない条件。
2・そんな厳しい条件満たせても、直接的なアドや勝利に繋がりにくい防御的効果。
3・より緩い条件で発動でき、優秀な効果を持つ上位互換的存在があまりにも多すぎる事。
とても10期に登場したカードとは思えない器用貧乏かつ力不足な性能。このうち上から2つなんか、最初期から登場してた和睦が無条件かつ1枚でこなせる効果である。
使用キャラのイメージに合うカードではありますが、とても実戦で使えたカードじゃないでしょう。
…。
効果は3種類から選ぶものの、「あれ?和睦で良くね?」と誰もが思うこと。強いて言うなら、類似効果があまりない最後の効果が狙い目だが相手のカードが3枚という条件が足を引っ張る。
効果は3種類から選ぶものの、「あれ?和睦で良くね?」と誰もが思うこと。強いて言うなら、類似効果があまりない最後の効果が狙い目だが相手のカードが3枚という条件が足を引っ張る。
アニメでは効果選択時の演出がお気に入りだったのですが、まさかこんなどうしようもない効果であったとは。
発動条件が相手依存な上非常に厳しい。それでできる事は和睦未満。(将来的にリンクスに逆輸入されそうですね。)
発動条件が相手依存な上非常に厳しい。それでできる事は和睦未満。(将来的にリンクスに逆輸入されそうですね。)
メンタル豆腐デーモン
2017/04/15 15:23
2017/04/15 15:23
あまりに酷すぎて見た瞬間笑ってしまった
上2つは劣化和睦なので狙って使う意味が無く、必然的に3つ目を狙って使うことになるけど条件があまりにも難しすぎる
上2つは劣化和睦なので狙って使う意味が無く、必然的に3つ目を狙って使うことになるけど条件があまりにも難しすぎる
フリーチェーンの防御カードではあるが発動条件が相手のフィールドに依存する上に相手のフィールドのカードが3枚のみの時だけ発動可能と非常に厳しい。
効果は3つの中から選べるのだが発動条件の割には上2つの効果は和睦で良く、最後の一番下の効果も優勢時にライフ回復に使える程度で腐るリスクの高い発動条件に耐えてまで使いたい効果がない。
効果は3つの中から選べるのだが発動条件の割には上2つの効果は和睦で良く、最後の一番下の効果も優勢時にライフ回復に使える程度で腐るリスクの高い発動条件に耐えてまで使いたい効果がない。
「スリーストライク・バリア」を使ったコンボ
このカードを使ったコンボはまだ投稿されていません。
デッキ解説での「スリーストライク・バリア」への言及
解説内で「スリーストライク・バリア」に言及しているデッキレシピです。解説全文は「デッキ名」をクリックすると見ることができます。
サイバース(アドバイス求む)(優火)2017-06-18 02:53
-
カスタマイズ遊作らしさを出すために《サイバース・ウィザード》と《スリーストライク・バリア》をいれてますw
「スリーストライク・バリア」が採用されているデッキ
★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。カード価格・最安値情報
| ショップ / ユーザー | レアリティ | 状態 | 価格 | 希望数 |
|---|---|---|---|---|
| トレマ(トレカネット) | - | - | 10円 | - |
| トレカ通販「Zero Ash」(トレカネット) | - | - | 15円 | - |
| カードラボ(トレカネット) | - | - | 20円 | - |
| 楽天市場(トレカネット) | - | - | 20円 | - |
| ノーザンクロス(トレカネット) | - | - | 20円 | - |
カテゴリ・効果分類・対象
ランキング・閲覧数
| 評価順位 | 13686位 / 13,754 |
|---|---|
| 閲覧数 | 9,204 |
スリーストライク・バリアのボケ
その他
| 英語のカード名 | Three Strikes Barrier |
|---|
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
- 12/06 00:53 デッキ マスターデュエル版【烙印ドラゴンテイル】
- 12/06 00:49 デッキ ライトロード(マスターデュエル用)
- 12/05 23:56 デッキ 【MD用】千年デモンスミス恐竜
- 12/05 22:21 掲示板 オリカコンテスト投票所
- 12/05 22:16 評価 7点 《X-セイバー エアベルン》「初期《X-セイバー》の一角にして…
- 12/05 22:11 評価 10点 《星辰砲手ファイメナ》「???「男ってのはね、こういうの(相…
- 12/05 21:50 評価 10点 《王の遺宝祀りし聖域》「海外で先行して実装された《王家の神殿…
- 12/05 21:23 掲示板 オリカコンテスト投票所
- 12/05 16:59 評価 9点 《神芸学徒 ファインメルト》「イラスト満点のヒロイン。 魔法を…
- 12/05 16:18 評価 10点 《ラーフ・ドラゴンテイル》「ほぼ烙印融合。腐った誘発を素材に…
- 12/05 16:00 掲示板 オリカコンテスト投票所
- 12/05 14:19 掲示板 オリカコンテスト投票所
- 12/05 13:14 掲示板 オリカコンテスト投票所
- 12/05 12:03 評価 7点 《青き眼の幻出》「総合評価:手札に戻すことを利用したコンボ要員…
- 12/05 08:33 評価 7点 《ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの独裁者-》「総合評価:《青…
- 12/05 00:20 掲示板 オリカコンテスト投票所
- 12/04 23:16 SS 42話 茜たちの予選Ⅱ
- 12/04 23:12 評価 10点 《計都星辰》「後攻ならハンドのサーチした奴と手札の余った誘発…
- 12/04 23:10 評価 10点 《耀聖の花詩ルキナ》「こいつ初動で獄神精の召喚権込みでバロネ…
- 12/04 23:08 評価 9点 《ЯRUM-レイド・ラプターズ・フォース》「ライジングリベリオ…
Amazonのアソシエイトとして、管理人は適格販売により収入を得ています。
遊☆戯☆王OCGストラクチャーズ 11巻


TERMINAL WORLD 3
BURST PROTOCOL
THE CHRONICLES DECK-白の物語-
WORLD PREMIERE PACK 2025
LIMITED PACK GX -オシリスレッド-
ストラクチャーデッキ-パワー・オブ・フェローズ-
LIMITED PACK WORLD CHAMPIONSHIP 2025
デッキビルドパック ファントム・リベンジャーズ
DOOM OF DIMENSIONS
TACTICAL-TRY PACK - 黒魔導・HERO・御巫 -
TACTICAL-TRY DECK 退魔天使エクソシスター
TACTICAL-TRY DECK 超骸装部隊R-ACE
遊☆戯☆王OCGストラクチャーズ 10巻
DUELIST ADVANCE




遊戯王カードリスト
遊戯王カード検索
遊戯王カテゴリ一覧
遊戯王デッキレシピ
闇 属性
光 属性
地 属性
水 属性
炎 属性
風 属性
神 属性
