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スリーストライク・バリアのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
無難に使える効果が3つで自分が選べるのは評価しよう。しかしその発動条件はなんだ。なんでそのナリでノーレアじゃないんだ。
別に効果に文句はないんだが、せめて相手依存じゃない方法で使わせてほしい。
いやまあ自分フィールドのカードが3枚という条件だったら使えるかというとそれもまた微妙なところではあるが…
別に効果に文句はないんだが、せめて相手依存じゃない方法で使わせてほしい。
いやまあ自分フィールドのカードが3枚という条件だったら使えるかというとそれもまた微妙なところではあるが…
このカードが収録されたパックは、カードの全体的な評価は悪くなかった。
それはさておき、こいつは厳しい発動条件に反してしょっぱい効果三つ。やる気あんのか。
当然のごとく魔法・罠にしては封入率が高く、ストレージで投げ売りされている。
それはさておき、こいつは厳しい発動条件に反してしょっぱい効果三つ。やる気あんのか。
当然のごとく魔法・罠にしては封入率が高く、ストレージで投げ売りされている。
条件がキツすぎる。ワンストライク。
和睦でいい。ツーストライク。
そもそも現代では攻撃から守る罠なんかいらない。スリーストライク。
チェンジ!
これでいいかコナミ。
和睦でいい。ツーストライク。
そもそも現代では攻撃から守る罠なんかいらない。スリーストライク。
チェンジ!
これでいいかコナミ。
三つの効果を選択して発動できる罠カード。
ただ、いずれも微妙な効果でありそれぞれもっと使いやすい専門職のカードがあるのでそちらを使うべきです。
寧ろこのカードは「VRAINSにおいて『3』という数字が重要な意味を持っている」ということを指し示すフレイバー上の意味合いが強いと感じます。
SEVENS時期のカードは7と6まみれでしたし、ゴーラッシュでは8にフォーカスしてほしい
ただ、いずれも微妙な効果でありそれぞれもっと使いやすい専門職のカードがあるのでそちらを使うべきです。
寧ろこのカードは「VRAINSにおいて『3』という数字が重要な意味を持っている」ということを指し示すフレイバー上の意味合いが強いと感じます。
SEVENS時期のカードは7と6まみれでしたし、ゴーラッシュでは8にフォーカスしてほしい
発動条件だけでその後の効果を読む気がなくなりそうなフリチェの通常罠カード。
特定の領域に特定の枚数のカードがあることを要求するわけですが、あろうことか相手の場に依存しているため、自然な流れで有効に発動させることは難しい。
代わりにダムドのように気張ってくれるのかと思いきやそんなことは全くなく、カード名の通りまるっきり単なるバリア。
3つ全部の効果が適用されてもその価値があるか怪しい過調整系カードです。
せめて手札から発動することができれば、展開途中で発動しておけば後から効果を消されないフリチェ防御罠として多少は存在意義を見いだせたんですけどねえ。
発動条件はなしで、相手の場のカードが3枚の時は手札から発動できるで良かったんじゃないでしょうか?
特定の領域に特定の枚数のカードがあることを要求するわけですが、あろうことか相手の場に依存しているため、自然な流れで有効に発動させることは難しい。
代わりにダムドのように気張ってくれるのかと思いきやそんなことは全くなく、カード名の通りまるっきり単なるバリア。
3つ全部の効果が適用されてもその価値があるか怪しい過調整系カードです。
せめて手札から発動することができれば、展開途中で発動しておけば後から効果を消されないフリチェ防御罠として多少は存在意義を見いだせたんですけどねえ。
発動条件はなしで、相手の場のカードが3枚の時は手札から発動できるで良かったんじゃないでしょうか?
スリーストライク、アウッ!
アウトなのはこのカードが売れると判断したコナミの判断力である。
アウトなのはこのカードが売れると判断したコナミの判断力である。
総合評価:条件が厳しい割にリターンが少ない。
ダメージや戦闘破壊を防ぐなら《和睦の使者》と変わらない為、戦闘ダメージ分回復できる効果を狙いたい。
しかし、自分のターンに使うことが多くなりがちで遅く、回復しても勝利に繋がりにくい。
ライフ差が攻撃力になるモンスターを使って意味を見出せるか。
相手のカード丁度3枚は除去や複数体の戦闘破壊の過程で満たすことは可能ではあるが、タイミングが限られやすい。
3枚の条件はなくても問題ないカードパワーに思えるが、何故つけたのか。
ダメージや戦闘破壊を防ぐなら《和睦の使者》と変わらない為、戦闘ダメージ分回復できる効果を狙いたい。
しかし、自分のターンに使うことが多くなりがちで遅く、回復しても勝利に繋がりにくい。
ライフ差が攻撃力になるモンスターを使って意味を見出せるか。
相手のカード丁度3枚は除去や複数体の戦闘破壊の過程で満たすことは可能ではあるが、タイミングが限られやすい。
3枚の条件はなくても問題ないカードパワーに思えるが、何故つけたのか。
いつの間にか消えた遊作の決め台詞「3つの理由」を象徴したカード
一応既存の攻撃妨害罠の完全下位互換ではないという体裁を整えているが、もちろんこんなカードを使う理由はない。
一応既存の攻撃妨害罠の完全下位互換ではないという体裁を整えているが、もちろんこんなカードを使う理由はない。
このカードが酷評される理由が3つある!
1・条件さえ満たせばフリチェだが、その条件がかなり相手に左右される安定しない条件。
2・そんな厳しい条件満たせても、直接的なアドや勝利に繋がりにくい防御的効果。
3・より緩い条件で発動でき、優秀な効果を持つ上位互換的存在があまりにも多すぎる事。
とても10期に登場したカードとは思えない器用貧乏かつ力不足な性能。このうち上から2つなんか、最初期から登場してた和睦が無条件かつ1枚でこなせる効果である。
使用キャラのイメージに合うカードではありますが、とても実戦で使えたカードじゃないでしょう。
1・条件さえ満たせばフリチェだが、その条件がかなり相手に左右される安定しない条件。
2・そんな厳しい条件満たせても、直接的なアドや勝利に繋がりにくい防御的効果。
3・より緩い条件で発動でき、優秀な効果を持つ上位互換的存在があまりにも多すぎる事。
とても10期に登場したカードとは思えない器用貧乏かつ力不足な性能。このうち上から2つなんか、最初期から登場してた和睦が無条件かつ1枚でこなせる効果である。
使用キャラのイメージに合うカードではありますが、とても実戦で使えたカードじゃないでしょう。
…。
効果は3種類から選ぶものの、「あれ?和睦で良くね?」と誰もが思うこと。強いて言うなら、類似効果があまりない最後の効果が狙い目だが相手のカードが3枚という条件が足を引っ張る。
効果は3種類から選ぶものの、「あれ?和睦で良くね?」と誰もが思うこと。強いて言うなら、類似効果があまりない最後の効果が狙い目だが相手のカードが3枚という条件が足を引っ張る。
アニメでは効果選択時の演出がお気に入りだったのですが、まさかこんなどうしようもない効果であったとは。
発動条件が相手依存な上非常に厳しい。それでできる事は和睦未満。(将来的にリンクスに逆輸入されそうですね。)
発動条件が相手依存な上非常に厳しい。それでできる事は和睦未満。(将来的にリンクスに逆輸入されそうですね。)
メンタル豆腐デーモン
2017/04/15 15:23
2017/04/15 15:23
あまりに酷すぎて見た瞬間笑ってしまった
上2つは劣化和睦なので狙って使う意味が無く、必然的に3つ目を狙って使うことになるけど条件があまりにも難しすぎる
上2つは劣化和睦なので狙って使う意味が無く、必然的に3つ目を狙って使うことになるけど条件があまりにも難しすぎる
フリーチェーンの防御カードではあるが発動条件が相手のフィールドに依存する上に相手のフィールドのカードが3枚のみの時だけ発動可能と非常に厳しい。
効果は3つの中から選べるのだが発動条件の割には上2つの効果は和睦で良く、最後の一番下の効果も優勢時にライフ回復に使える程度で腐るリスクの高い発動条件に耐えてまで使いたい効果がない。
効果は3つの中から選べるのだが発動条件の割には上2つの効果は和睦で良く、最後の一番下の効果も優勢時にライフ回復に使える程度で腐るリスクの高い発動条件に耐えてまで使いたい効果がない。
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