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ドカンポリンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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強脱と比べると、メリットは使い回せること耐性持ちにも効くことくらいで、デメリットは通常召喚やバニラや既に出されたモンスターには使えないこと。指定場所に出されないと意味がない。更に融合や《死者蘇生》にチェーンしても無駄なのはきつい。
2枚使ってEXゾーン封じも出来るが、やはり自分のカードを戻す使い方がメインになるだろう。
壊獣やゴーレム系との相性は抜群で、相手にこのカードを1度見せておいて、やぶ蛇をセットしておくのも面白い。
また、特殊召喚成功時の誘発持ちに使うことで、そのモンスターを再度使うことも出来る。アーティファクトデスサイズを何度も使い回す嫌がらせデッキも組めるだろう。
やはり罠ゆえの遅さ、相手の邪魔には使いにくい、自分に使えばボードアドバンテージを失う等、面白いカードで終わる可能性が高い。
2枚使ってEXゾーン封じも出来るが、やはり自分のカードを戻す使い方がメインになるだろう。
壊獣やゴーレム系との相性は抜群で、相手にこのカードを1度見せておいて、やぶ蛇をセットしておくのも面白い。
また、特殊召喚成功時の誘発持ちに使うことで、そのモンスターを再度使うことも出来る。アーティファクトデスサイズを何度も使い回す嫌がらせデッキも組めるだろう。
やはり罠ゆえの遅さ、相手の邪魔には使いにくい、自分に使えばボードアドバンテージを失う等、面白いカードで終わる可能性が高い。
使い回しの狙えるバウンスカードで面白い要素を持つんですが、運用は中々難しそうです。
基本先出し必須で場にも左右される。EXゾーンを自分が先に1つ占拠しもう片方をこのカードの対象にする事で、EXに依存する相手なら大きな影響力を与えられるんですが、万が一除去されてしまうと立場が逆転してしまう恐れも。
地味ながらバニラには利かないという点もネック。一旦存在がバレると相手も対策を考えてくるでしょうし、情報アド面でも頭を捻る事になる。なるべく能動的に運用できるようなデッキにもしておきたい。
コンボ性は強く、色々と癖の強めな印象。
使い回せるのがウリなんですが除去の豊富さ、環境の高速化もあって大きなウリには見えず、正直こういうのを見るとやはり強脱の使いやすさは偉大だなとも感じます。
基本先出し必須で場にも左右される。EXゾーンを自分が先に1つ占拠しもう片方をこのカードの対象にする事で、EXに依存する相手なら大きな影響力を与えられるんですが、万が一除去されてしまうと立場が逆転してしまう恐れも。
地味ながらバニラには利かないという点もネック。一旦存在がバレると相手も対策を考えてくるでしょうし、情報アド面でも頭を捻る事になる。なるべく能動的に運用できるようなデッキにもしておきたい。
コンボ性は強く、色々と癖の強めな印象。
使い回せるのがウリなんですが除去の豊富さ、環境の高速化もあって大きなウリには見えず、正直こういうのを見るとやはり強脱の使いやすさは偉大だなとも感じます。
使用していないモンスターゾーンを1ヵ所を指定してる時点で、相手は普通にそのゾーンにモンスターを出さなければいい、EXモンスターゾーンにおいてもそもそも先に破壊してしまえば問題ない。
やはり「自分のカードを使いまわすことが出来る」部分も考慮してデッキに作用するべきである。 自身を手札に回収するので何度もセットできる、よって《アルティマヤツィオルキン》を使用するデッキ等でも使えなくはない。
やはり「自分のカードを使いまわすことが出来る」部分も考慮してデッキに作用するべきである。 自身を手札に回収するので何度もセットできる、よって《アルティマヤツィオルキン》を使用するデッキ等でも使えなくはない。
何度も使い回せるバウンスカード。EXを指定するのも良いが、壊獣やトーチを戻すなどコンボカードとしても面白い。
使用していないモンスターゾーンを1箇所指定した後、そこに効果モンスターを特殊召喚すると、このカードを含めてバウンスさせる永続罠。実はEXモンスターゾーンも選択できるので、こちらが片方のEXモンスターゾーンを利用して、このカードを発動すれば、相手の展開を抑制できる。但し、永続罠なので、魔法・罠除去カードには弱いという点には要注意。
また、メインモンスターゾーンを指定し、そこに「壊獣」モンスターを特殊召喚することで、「壊獣」モンスターがバウンスされ、再び「壊獣」モンスターを使いまわす方法も可能。
使い方が難しいが、使いこなせば面白い、癖の強いノーマルレアらしいカードになっている。
また、メインモンスターゾーンを指定し、そこに「壊獣」モンスターを特殊召喚することで、「壊獣」モンスターがバウンスされ、再び「壊獣」モンスターを使いまわす方法も可能。
使い方が難しいが、使いこなせば面白い、癖の強いノーマルレアらしいカードになっている。
エクストラモンスターゾーンも指定出来る点は強力。既に言われている通り、自分でもう片方のエクストラモンスターゾーンを使ってしまえば、相手はそこに出さざるを得ない。再利用出来るのも面白い点で、メインモンスターゾーンならば壊獣の連続使用も可能。ただしこういう特殊召喚に反応するカードの宿命として、基本的に先出しが求められる点は要注意。また、自分がエクストラモンスターゾーンに出したモンスターを除去されてしまうと、逆に自分の首を絞める羽目になってしまう。
このトランポリンで跳ねるとドカン!
モンスターゾーン1箇所を指定し、そこに効果モンスターの特殊召喚が行われるとそのモンスターとこのカードを手札に戻す効果を発動する永続罠。
EXゾーンも指定可能なので、単純に使うならEXゾーンを封印して相手の展開を抑制することになる。自分がもう片方のEXゾーンを制圧しておく必要はあるが、単純ながらこのカードが除去されない限り厄介な戦術になり得る。
その他、壊獣などをこのカードの指定位置に呼び出すことで使い回すことも可能。罠なのでそう何度もコンボするのは厳しいだろうし、引いてすぐには使えないが可能性は大きなカード。
モンスターゾーン1箇所を指定し、そこに効果モンスターの特殊召喚が行われるとそのモンスターとこのカードを手札に戻す効果を発動する永続罠。
EXゾーンも指定可能なので、単純に使うならEXゾーンを封印して相手の展開を抑制することになる。自分がもう片方のEXゾーンを制圧しておく必要はあるが、単純ながらこのカードが除去されない限り厄介な戦術になり得る。
その他、壊獣などをこのカードの指定位置に呼び出すことで使い回すことも可能。罠なのでそう何度もコンボするのは厳しいだろうし、引いてすぐには使えないが可能性は大きなカード。
ホッピング足とトランポリンが合体したイカレた遊具。漫画版《地雷蜘蛛》のような罠設置ができる。EXモンスターゾーンも指定できるので展開の牽制ができます(ただしバレバレ)。ただ、「効果モンスター」の「特殊召喚」とメジャーですが意外に融通きかない縛りがあるのでやはり活躍できるデッキはそう多くないかも。。モンスターの対象をとらない効果の工夫はうまくできてると考えられますがね。誰もが思う通り「破壊してください」と言わんばかりのバリバリの永続罠であることが大きな弱点なので、効果はオマケでウリアのコストとして割り切るのが一番の使い道だったり。
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