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超整地破砕のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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今までは機械族・地属性で自主的な破壊を行えるカードがさほど台頭していなかったため、機械族・地属性デッキであっても手放しには採用しづらくやや地味なカードだったが、そこに望まれていた破壊テーマへと相成ったマシンナーズRの面々が登場。
該当するカードがマシンナーズ限定サポーターなので出張はやや難しいとはいえ、それらを採用したデッキであれば効果が格段に起動しやすくなった。特に《マシンナーズ・カーネル》で対処できないバックや伏せモンスターなどに触る手段として、よい立場を得られたカード。
自壊したり相手に雑に除去されたりした場合、機械族Xをサポートする面々をサーチする②の効果につなげることもできるのが地味に便利で、該当するカードも採用していればさらに小回りが利く。
とはいえ残る難点として、サーチが効かず罠ゆえの発動の遅さもあり、また①目的の時に除去を食らうとやや辛い。布陣をより強固にしたい場合は、新生マシンナーズで出しやすそうでサーチ先でサポートもできる《宵星の機神ディンギルス》などでこのカードを守るのも手か。
該当するカードがマシンナーズ限定サポーターなので出張はやや難しいとはいえ、それらを採用したデッキであれば効果が格段に起動しやすくなった。特に《マシンナーズ・カーネル》で対処できないバックや伏せモンスターなどに触る手段として、よい立場を得られたカード。
自壊したり相手に雑に除去されたりした場合、機械族Xをサポートする面々をサーチする②の効果につなげることもできるのが地味に便利で、該当するカードも採用していればさらに小回りが利く。
とはいえ残る難点として、サーチが効かず罠ゆえの発動の遅さもあり、また①目的の時に除去を食らうとやや辛い。布陣をより強固にしたい場合は、新生マシンナーズで出しやすそうでサーチ先でサポートもできる《宵星の機神ディンギルス》などでこのカードを守るのも手か。
マシンナーズストラクで大化けしました。自己破壊をトリガーにするマシンナーズストラクのコンセプトとの相性が抜群過ぎて、特にエアレイダーやカーネルの効果で相手のバックに干渉できるようになるのが、本当に強い。無限起動とマシンナーズの混合デッキなら、採用しない理由はないでしょう。それ程までに強くなったカードです。
それぞれターン1…でもな。ならなんで受け身効果の永続罠にしたし…
イラストや効果的に使うべきである無限起動なら,モンスター効果でその2枚は持ってこれるし…列車でも除去が足りなくて泣く事は無いと思う
除去ガジェットに入れて…どうすんだ?今更除去ガジェなんか組んで
一つ,思いついたのが古代の機械。面白い動きが出来そうな気がするが…それ,わざわざこんな物入れる意味有るのか?
イラストや効果的に使うべきである無限起動なら,モンスター効果でその2枚は持ってこれるし…列車でも除去が足りなくて泣く事は無いと思う
除去ガジェットに入れて…どうすんだ?今更除去ガジェなんか組んで
一つ,思いついたのが古代の機械。面白い動きが出来そうな気がするが…それ,わざわざこんな物入れる意味有るのか?
自分の地属性機械族が戦闘か効果で破壊された時に場のカード1枚を破壊できる効果と、墓地の自身を除外して《超接地展開》または《超信地旋回》1枚をデッキか墓地から場にセットする効果を持つカード。
場で発動する破壊効果の方は自爆特攻や自壊でも発動できるとはいえトリガーが使いにくく、罠の遅さも考えると恩恵としてはあまり大きいものではない。永続故に1発目以外は相手にも見えた罠なので、素直に普通に除去したほうがいいだろう。
墓地に送れば《超接地展開》または《超信地旋回》をセットできるが、どちらもあまり効果の大きいカードではなく、レベル5無限起動の中に容易にサーチできるカードも存在する。
加えてこのカード自身のサーチが難しく、平凡なカードという感じは否めないところ。
場で発動する破壊効果の方は自爆特攻や自壊でも発動できるとはいえトリガーが使いにくく、罠の遅さも考えると恩恵としてはあまり大きいものではない。永続故に1発目以外は相手にも見えた罠なので、素直に普通に除去したほうがいいだろう。
墓地に送れば《超接地展開》または《超信地旋回》をセットできるが、どちらもあまり効果の大きいカードではなく、レベル5無限起動の中に容易にサーチできるカードも存在する。
加えてこのカード自身のサーチが難しく、平凡なカードという感じは否めないところ。
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