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捕食植物サンデウ・キンジーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
歩く超融合。登場時は相手にカウンターを乗せつつこのカードをフィールドに立てる手段も少なかったため、相手を喰らって融合するのはタイミングが合えば狙う程度の効果だった
…が今は話は別。《捕食計画》や《捕食植物トリアンティス》等が登場し、キンジーを出すための展開力もP召喚や《捕食植物アンブロメリドゥス》の実装で補われどんどん超融合を狙っていけるような凶悪なモンスターとなった。
また相手モンスターは何体でも吸収可能なので《捕食植物トリフィオヴェルトゥム》と組み合わせれば2体除去も可能であり、サーチも《捕食植物ビブリスプ》の存在から非常に容易。今も昔も変わらない、捕食植物下級モンスターの切り札と呼んでも差し支え無いだろう
…が今は話は別。《捕食計画》や《捕食植物トリアンティス》等が登場し、キンジーを出すための展開力もP召喚や《捕食植物アンブロメリドゥス》の実装で補われどんどん超融合を狙っていけるような凶悪なモンスターとなった。
また相手モンスターは何体でも吸収可能なので《捕食植物トリフィオヴェルトゥム》と組み合わせれば2体除去も可能であり、サーチも《捕食植物ビブリスプ》の存在から非常に容易。今も昔も変わらない、捕食植物下級モンスターの切り札と呼んでも差し支え無いだろう
テーマとしてはアドを稼ぐことが難しい捕食植物において、消費を抑えて融合を行えるこのカードは貴重な存在です。
相手モンスターを利用した融合は大変魅力ですが、現代遊戯王で「カウンターを乗せて利用しちゃうよ〜」なんて悠長なことをしてたら、ファンデッキにすらぶち56されてしまうため、基本は手札の出張エッジインプチェーン等と融合しラフレシアから早々にスアペリアへと繋げましょう。
《融合再生機構》の回収先としてもオフリスの次に優秀です。
相手モンスターを利用した融合は大変魅力ですが、現代遊戯王で「カウンターを乗せて利用しちゃうよ〜」なんて悠長なことをしてたら、ファンデッキにすらぶち56されてしまうため、基本は手札の出張エッジインプチェーン等と融合しラフレシアから早々にスアペリアへと繋げましょう。
《融合再生機構》の回収先としてもオフリスの次に優秀です。
これがなきゃ始まらない、捕食植物のエンジン的存在。
融合を内蔵したナイスなモンスター。必要札を1枚減らせる、手札消費の荒い捕食植物にとって便利な存在である。カウンターを置く手段が増えた今では、超融合効果も結構使いやすい。
また、コイツを素材に含む闇属性なら何でも融合召喚できるので、シャドールなんかとも相性がいい。 そういった点でも出張性能が高い良カード。
融合を内蔵したナイスなモンスター。必要札を1枚減らせる、手札消費の荒い捕食植物にとって便利な存在である。カウンターを置く手段が増えた今では、超融合効果も結構使いやすい。
また、コイツを素材に含む闇属性なら何でも融合召喚できるので、シャドールなんかとも相性がいい。 そういった点でも出張性能が高い良カード。
融合内蔵型モンスター。アマゾネスにもこれください(><)
このカードの使い方と使用上の注意の2つに分けて説明します。
使い方ですけど、序盤はスタペリアへの繋ぎ、もしくはスタペリアへの繋ぎとなるキメラフレシアの繋ぎとして使います。中盤以降から捕食開始です。スタペリアや計画でマーキングした相手モンスターを除去しつつアドバンテージ差をつけていきましょう。
絶対に知ってほしいのが使用上の注意です。
捕食植物を組んでるそこのアナタ、ちゃんと融合は3枚入ってますか?入ってないなら完全にアウトです。なぜなら…
捕食植物はこのカードだけでは回りません!!
もしデッキの融合手段を名称ターン1制限付きのキンジーに一任するとスタペリアを出せなくなります。こうなると制圧力が落ちるだけでなく融合カードのサーチが不安定になります。更にセラセニアントと召喚権を取り合うせいで基礎的な回転力が落ち、展開スピードにも影響が出ます。
古代の機械は猟犬がいるから融合なんて必要ないじゃん!と思うかもしれませんが捕食だとそうはいきません。古代の機械は攻めたいなら○○巨人、腰を据えたいなら魔神という終点に1回の融合で辿り着けます。捕食の場合1回の融合で行き着くのはキメラフレシアという中継点です。キメラフレシア自身も後続の融合カードを補給するためにせっせと墓地へ送らなければなりません。
そうなんです!このカードは融合する効果を持っていますが、魔法の融合も必須カードなんです!!絶対に融合は必要無いだなんて勘違いをしてはいけません!!捕食植物デッキを回すためには融合に融合を上塗りする事が大切なんです!!
取扱説明は以上です。みんな、捕食植物を組もう!
このカードの使い方と使用上の注意の2つに分けて説明します。
使い方ですけど、序盤はスタペリアへの繋ぎ、もしくはスタペリアへの繋ぎとなるキメラフレシアの繋ぎとして使います。中盤以降から捕食開始です。スタペリアや計画でマーキングした相手モンスターを除去しつつアドバンテージ差をつけていきましょう。
絶対に知ってほしいのが使用上の注意です。
捕食植物を組んでるそこのアナタ、ちゃんと融合は3枚入ってますか?入ってないなら完全にアウトです。なぜなら…
捕食植物はこのカードだけでは回りません!!
もしデッキの融合手段を名称ターン1制限付きのキンジーに一任するとスタペリアを出せなくなります。こうなると制圧力が落ちるだけでなく融合カードのサーチが不安定になります。更にセラセニアントと召喚権を取り合うせいで基礎的な回転力が落ち、展開スピードにも影響が出ます。
古代の機械は猟犬がいるから融合なんて必要ないじゃん!と思うかもしれませんが捕食だとそうはいきません。古代の機械は攻めたいなら○○巨人、腰を据えたいなら魔神という終点に1回の融合で辿り着けます。捕食の場合1回の融合で行き着くのはキメラフレシアという中継点です。キメラフレシア自身も後続の融合カードを補給するためにせっせと墓地へ送らなければなりません。
そうなんです!このカードは融合する効果を持っていますが、魔法の融合も必須カードなんです!!絶対に融合は必要無いだなんて勘違いをしてはいけません!!捕食植物デッキを回すためには融合に融合を上塗りする事が大切なんです!!
取扱説明は以上です。みんな、捕食植物を組もう!
サイバー流伝承したい
2021/01/19 17:29
2021/01/19 17:29
融合を内蔵したカードの中でも使いやすい奴。
本家なら吸収効果も活かしやすいし、召喚先のレパートリーも優秀な奴を揃えていてナイスなカード。
本家なら吸収効果も活かしやすいし、召喚先のレパートリーも優秀な奴を揃えていてナイスなカード。
捕食植物の中核を担うカード。闇属性限定ながら融合内蔵、捕食カウンターが置かれた相手のモンスターを巻き込んで融合素材にできる効果。
このカード単体では捕食カウンターを置けないので別個のギミックが必要です。条件がやや重いです。最近は超融合が緩和されたので相手のモンスターを融合素材にできる効果はあくまでもついでと考えた方がいいかなと思います。
それでも融合特有のリソースの消費を抑えてキメラフレシアやスターヴヴェノムといった優れた融合体を融合召喚できる点が優秀なので今後も捕食植物デッキで3積みされていくと思います。
このカード単体では捕食カウンターを置けないので別個のギミックが必要です。条件がやや重いです。最近は超融合が緩和されたので相手のモンスターを融合素材にできる効果はあくまでもついでと考えた方がいいかなと思います。
それでも融合特有のリソースの消費を抑えてキメラフレシアやスターヴヴェノムといった優れた融合体を融合召喚できる点が優秀なので今後も捕食植物デッキで3積みされていくと思います。
融合を内蔵している為、通常の融合召喚よりも消費を抑えやすい。豊富な植物サポにも対応し、捕食カウンターを相手モンスターに乗せれば超融合の如く相手のモンスターを除去しつつ融合召喚ができる。ただ自身単体ではカウンターを乗せる効果はないので、他の捕食植物に頼る必要があり2の効果は実質捕食植物専用。
この効果を無視しても闇縛りの縛りの緩い融合の召喚補助にも使え、適当な闇デッキに採用するだけで融合召喚を搭載する事ができる。
デッキによっては事故軽減の働きもしてくれる潤滑剤になったりも。
捕食植物だけの活躍にとどまらない優秀な融合補助カードだと思います。
この効果を無視しても闇縛りの縛りの緩い融合の召喚補助にも使え、適当な闇デッキに採用するだけで融合召喚を搭載する事ができる。
デッキによっては事故軽減の働きもしてくれる潤滑剤になったりも。
捕食植物だけの活躍にとどまらない優秀な融合補助カードだと思います。
本来の融合がアド損なところを、融合内蔵+相手融合により+-0損失にできる。加えて融合先も最低1~2アド生むため、いかに強いかわかってもらえるともう。捕食のフェイス・オブ・フェイス!
捕食植物の最重要カードの1枚。相手モンスターを素材に出来る専用融合が来ないかなーと思っていたらまさか生きた専用融合が来るとは驚いた。
捕食カウンターさえ乗っていれば相手モンスターを闇属性扱いにしつつ融合素材にすることが出来るという強力な効果を内蔵している。捕食カウンターが乗っていなくても自分の手札・場のモンスターは融合素材に出来るので、カウンターを活用せずとも使うことの出来るバランスのとれたカードと言えるだろう。
しいて欠点を挙げるとすれば、場に出さないと効果が使えないため、ヴェーラーなどで妨害されやすい点と、融合効果が1ターンに1度しか使えないため、接ぎ木などで蘇生しても連続で融合できない点だろうか。
捕食カウンターさえ乗っていれば相手モンスターを闇属性扱いにしつつ融合素材にすることが出来るという強力な効果を内蔵している。捕食カウンターが乗っていなくても自分の手札・場のモンスターは融合素材に出来るので、カウンターを活用せずとも使うことの出来るバランスのとれたカードと言えるだろう。
しいて欠点を挙げるとすれば、場に出さないと効果が使えないため、ヴェーラーなどで妨害されやすい点と、融合効果が1ターンに1度しか使えないため、接ぎ木などで蘇生しても連続で融合できない点だろうか。
捕食の最重要モンスター、とにかくこのカードを引けないことには捕食植物は始まらないと言ってもいいぐらいの重要カード。
相手の捕食カウンター持ちモンスターを強制闇認定し融合なしで融合できる、捕食カウンターさえ乗せることができれば超融合みたいな感覚で相手モンスターの除去も行えるため非常に強力、もちろん無理してそれを狙わずとも普通に自分のモンスターを融合させるだけでも融合がいらない分かなり便利。
出すモンスターは基本的にスターヴェノムかキメラフレシアであるが、シャドールを入れて入ればミドラーシュ、メインデッキに★8以上の闇属性を入れていれば一気にグリーディーも狙える。
相手の捕食カウンター持ちモンスターを強制闇認定し融合なしで融合できる、捕食カウンターさえ乗せることができれば超融合みたいな感覚で相手モンスターの除去も行えるため非常に強力、もちろん無理してそれを狙わずとも普通に自分のモンスターを融合させるだけでも融合がいらない分かなり便利。
出すモンスターは基本的にスターヴェノムかキメラフレシアであるが、シャドールを入れて入ればミドラーシュ、メインデッキに★8以上の闇属性を入れていれば一気にグリーディーも狙える。
「捕食植物」デッキなら闇属性モンスターが多いため、(2)の効果により《捕食植物キメラフレシア》を手軽に出せるのが、優秀だと思います。
捕食植物の絶対的中核となる、限定的な手札も使える超融合を持つモンスター。
闇属性の融合モンスターに対象は限定しているが、捕食植物で使うであろう融合モンスターは全て闇属性なのでほとんど影響はないだろう。出張も闇属性デッキが限度であろうし。
捕食カウンターを他のカードに依存はしているが、得られる恩恵が制限カード級なので気になるほどでもなく、むしろこのカードをいかに振り回すかが捕食植物の戦い方であり、色であるという領域。
このカードが1枚墓地にあるだけで増草剤や《捕食接ぎ木》が手札も使える超融合に化ける。基本的には捕食カウンターの乗った相手カードを素材に奪いたいが、サーチが必要なら場のセラセニアント、とにかく急ぐなら手札の捕食植物など臨機応変さも必要か。
出すカードはスターヴヴェノムとキメラフレシアを基本に、場合によってグリーディーヴェノム・ドラゴスタペリア。
闇属性の融合モンスターに対象は限定しているが、捕食植物で使うであろう融合モンスターは全て闇属性なのでほとんど影響はないだろう。出張も闇属性デッキが限度であろうし。
捕食カウンターを他のカードに依存はしているが、得られる恩恵が制限カード級なので気になるほどでもなく、むしろこのカードをいかに振り回すかが捕食植物の戦い方であり、色であるという領域。
このカードが1枚墓地にあるだけで増草剤や《捕食接ぎ木》が手札も使える超融合に化ける。基本的には捕食カウンターの乗った相手カードを素材に奪いたいが、サーチが必要なら場のセラセニアント、とにかく急ぐなら手札の捕食植物など臨機応変さも必要か。
出すカードはスターヴヴェノムとキメラフレシアを基本に、場合によってグリーディーヴェノム・ドラゴスタペリア。
メンタル豆腐デーモン
2016/11/12 16:28
2016/11/12 16:28
適当な闇属性デッキに突っ込むだけでもキメラフレシア、
融合デッキならドラゴスタぺリアが出せるようになるという出張性の高さ
勿論ホームグラウンドではそれ以上の力を発揮し、捕食カウンターの置かれた相手モンスターを超融合してしまう
捕食植物の要となる一枚
融合デッキならドラゴスタぺリアが出せるようになるという出張性の高さ
勿論ホームグラウンドではそれ以上の力を発揮し、捕食カウンターの置かれた相手モンスターを超融合してしまう
捕食植物の要となる一枚
新規の初っ端から出てきて超融合持ちのが出てきた時は驚いた。
捕食カウンターの乗ったモンスターを融合素材とする場合は闇属性として扱い、闇属性融合モンスターに決められた素材を自分フィールド・手札に加え、相手フィールドの捕食カウンターの乗ったモンスターを素材にすることができる強力な融合効果持ちのモンスター。
①の効果で相手モンスターも闇に出来るので、素材の属性で困ることもなく、低レベルなのでいろんなところから呼び出せるのも高評価。スキッド、フライ・ヘルに《超栄養太陽》を使うだけで簡単に超融合できたり、スピノ・ディオネアの効果で呼び出したり、接ぎ木での蘇生などホントにいろんなところから呼び出せます。捕食植物内でもかなり便利ですが、出張としても使えたりもするのはいいですね。このカードを堕天使に突っ込むだけで、グリーディーを呼べたりするのは面白いですね。上級闇属性のカテゴリに入れれば、キメラ・フレシア、グリーディーといろいろ呼べるので、全体的に汎用性が高い感じがしますね。
捕食カウンターの乗ったモンスターを融合素材とする場合は闇属性として扱い、闇属性融合モンスターに決められた素材を自分フィールド・手札に加え、相手フィールドの捕食カウンターの乗ったモンスターを素材にすることができる強力な融合効果持ちのモンスター。
①の効果で相手モンスターも闇に出来るので、素材の属性で困ることもなく、低レベルなのでいろんなところから呼び出せるのも高評価。スキッド、フライ・ヘルに《超栄養太陽》を使うだけで簡単に超融合できたり、スピノ・ディオネアの効果で呼び出したり、接ぎ木での蘇生などホントにいろんなところから呼び出せます。捕食植物内でもかなり便利ですが、出張としても使えたりもするのはいいですね。このカードを堕天使に突っ込むだけで、グリーディーを呼べたりするのは面白いですね。上級闇属性のカテゴリに入れれば、キメラ・フレシア、グリーディーといろいろ呼べるので、全体的に汎用性が高い感じがしますね。
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