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深淵に潜む者のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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今でも全然強い汎用ランク4モンスター。
最近は素材指定のないランク4と言うと《No.41 泥睡魔獣バグースカ》《塊斬機ダランベルシアン》と並んで使う事が多いですが、10年間もお世話になり続けるとは思いませんでした、そして多分これからも。
①は水属性モンスターを素材にしていると、自分の水属性全体を500アップさせられる効果。
《エクシーズ・リモーラ》などを使う【シャーク】デッキなどレベル4の魚族を使うデッキで活きるのは当然の事で。
②の効果と相性の良い【海皇水精鱗】でも優先度は高めです、《忘却の都 レミューリア》と合わせると結構良くなります。
このモンスターと《バハムート・シャーク》のおかげでかなり助けられましたね。
このモンスター自体の攻撃力も2200になれるので単体で出しても中々良いです。
②の効果がメインで、好きなタイミングで相手の墓地効果を封じる事が可能に。
相手が墓地利用をしないデッキであればあまり意味がないと言えるのですが、結局墓地利用してくるデッキは多いので、活躍できる機会は多いです。
出た当初は攻撃力を上げてくる【炎星】【暗黒界】、墓地発動をしてくる【征竜】【シャドール】とかいたので、直ぐに使う事が可能でした。
【ティアラメンツ】では素材にしても良くてメタにもなるので、対策用あるいはミラーでよく見た人は多いのでは?まさにあれらこそ深淵に潜む怪物でしたね。
多分これからも使われ続けるのでしょう。
お互いのターンに任意のタイミングで発動できるのも良くて、《海皇》モンスターの効果発動のトリガーとしても優秀です。
意外にも評価が低くて驚いています、今も昔も十分過ぎるほど有能なモンスターだと思うんですけどね。
最近は素材指定のないランク4と言うと《No.41 泥睡魔獣バグースカ》《塊斬機ダランベルシアン》と並んで使う事が多いですが、10年間もお世話になり続けるとは思いませんでした、そして多分これからも。
①は水属性モンスターを素材にしていると、自分の水属性全体を500アップさせられる効果。
《エクシーズ・リモーラ》などを使う【シャーク】デッキなどレベル4の魚族を使うデッキで活きるのは当然の事で。
②の効果と相性の良い【海皇水精鱗】でも優先度は高めです、《忘却の都 レミューリア》と合わせると結構良くなります。
このモンスターと《バハムート・シャーク》のおかげでかなり助けられましたね。
このモンスター自体の攻撃力も2200になれるので単体で出しても中々良いです。
②の効果がメインで、好きなタイミングで相手の墓地効果を封じる事が可能に。
相手が墓地利用をしないデッキであればあまり意味がないと言えるのですが、結局墓地利用してくるデッキは多いので、活躍できる機会は多いです。
出た当初は攻撃力を上げてくる【炎星】【暗黒界】、墓地発動をしてくる【征竜】【シャドール】とかいたので、直ぐに使う事が可能でした。
【ティアラメンツ】では素材にしても良くてメタにもなるので、対策用あるいはミラーでよく見た人は多いのでは?まさにあれらこそ深淵に潜む怪物でしたね。
多分これからも使われ続けるのでしょう。
お互いのターンに任意のタイミングで発動できるのも良くて、《海皇》モンスターの効果発動のトリガーとしても優秀です。
意外にも評価が低くて驚いています、今も昔も十分過ぎるほど有能なモンスターだと思うんですけどね。
汎用ランク4Xと言えばこいつか《No.41 泥睡魔獣バグースカ》って感じっすね
もう攻撃力高いだけのやつとか相手フィールドのカードを除去できるだけのやつが強い時代じゃないってことですね
先攻で置いておける安心感も必ずしも本人が持ってる耐性とは限らないってことか
こっちは一回効果通したらそれで仕事は終わりなんで刺さるデッキ相手には絶対に裏切らない安心感があります
個人的には効果の片方がないのと一緒で素材にしたモンスターより攻撃力の低いモンスターなんてX召喚したくないんすけど
こんだけ墓地を厳しく封殺することができるんじゃしょうがないっすね
一個気になるのがなんで「竜」じゃなくて「者」なのか…
もう攻撃力高いだけのやつとか相手フィールドのカードを除去できるだけのやつが強い時代じゃないってことですね
先攻で置いておける安心感も必ずしも本人が持ってる耐性とは限らないってことか
こっちは一回効果通したらそれで仕事は終わりなんで刺さるデッキ相手には絶対に裏切らない安心感があります
個人的には効果の片方がないのと一緒で素材にしたモンスターより攻撃力の低いモンスターなんてX召喚したくないんすけど
こんだけ墓地を厳しく封殺することができるんじゃしょうがないっすね
一個気になるのがなんで「竜」じゃなくて「者」なのか…
墓地効果の発動を全て封じるランク4
フリーチェーン・相手限定で適用後は残存効果と除去されても墓地封じが続く
サイド向けでは有るが☆4を並べやすいデッキで有ればこれが刺さる環境では
迷わず採用できるポテンシャルを持っている。
現在だと《ティアラメンツ》対策にうってつけだが
ティアラメンツ自身も☆4*2体を並べやすいのでミラーマッチ向けのカードでも有りメタゲームの一角を担う存在。
フリーチェーン・相手限定で適用後は残存効果と除去されても墓地封じが続く
サイド向けでは有るが☆4を並べやすいデッキで有ればこれが刺さる環境では
迷わず採用できるポテンシャルを持っている。
現在だと《ティアラメンツ》対策にうってつけだが
ティアラメンツ自身も☆4*2体を並べやすいのでミラーマッチ向けのカードでも有りメタゲームの一角を担う存在。
相手のデッキ次第ですが、1枚でそのターン中は動きを完全に止められることすらあるランク4。
1度きりの無効化効果とは違い、効果はそのターン中残るため、1度発動に成功してしまえば、物量で強引に突破されないというのが、時代が変わっても使われ続ける要因でしょう。
同じく残存効果での制圧持ちランク4と言えば、禁止になった《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》がいますが、こちらは範囲が狭い分、出しやすいのも特徴でしょう。
またフリーチェーンで素材をコストにできるのも特徴で、《旧神ヌトス》や、リンクスではスキルでレベルを変えて素材にした「海皇」を墓地へ送ってフリチェ除去のような芸当も可能です。
1度きりの無効化効果とは違い、効果はそのターン中残るため、1度発動に成功してしまえば、物量で強引に突破されないというのが、時代が変わっても使われ続ける要因でしょう。
同じく残存効果での制圧持ちランク4と言えば、禁止になった《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》がいますが、こちらは範囲が狭い分、出しやすいのも特徴でしょう。
またフリーチェーンで素材をコストにできるのも特徴で、《旧神ヌトス》や、リンクスではスキルでレベルを変えて素材にした「海皇」を墓地へ送ってフリチェ除去のような芸当も可能です。
登場当初は墓地発動自体は増えてきているもののデッキを選ぶこと、刺さっても時間稼ぎにしかならない、何より打点が低いことから今日のような汎用カードとしての評価はされていなかった。どっちかというとバハシャと並べて高打点を並べる運用がされていた。
しかし征竜登場後、墓地発動の多い征竜に刺さることからメタカードとして頭角を表す。その後墓地発動はどのデッキでも基本的な動きとなり強力な妨害札として逆転を果たした。←征竜の方が深淵より先でした。記憶違いでレビューしてしまい申し訳ないです。
エアーマンが倒せない貧弱な打点は相変わらずなので、出しやすさを活かして他の妨害札と並べるのがベスト。
しかし征竜登場後、墓地発動の多い征竜に刺さることからメタカードとして頭角を表す。その後墓地発動はどのデッキでも基本的な動きとなり強力な妨害札として逆転を果たした。←征竜の方が深淵より先でした。記憶違いでレビューしてしまい申し訳ないです。
エアーマンが倒せない貧弱な打点は相変わらずなので、出しやすさを活かして他の妨害札と並べるのがベスト。
フリー素材で2体素材の汎用ランク4Xモンスターの1体。
X素材に水属性モンスターを用いることで自身を含む自分の場の水属性モンスター全ての打点が上昇し、それにより攻撃力が2000を超える。
しかし水属性モンスターを使わないデッキで使用する場合、攻撃力は下級アタッカー以下であり、素材にレベル4モンスターを用いるため、X素材にしたモンスター以下のステータスになってしまうことも少なくない。
だがその効果はあくまでおまけであり、本命はお互いのターンでフリチェで発動可能な、相手の墓地で発動する効果をそのターン完全に封印するという強力な墓地メタ能力の方となる。
モンスター効果だけでなく墓地効果を持つ魔法罠カードの効果も発動できず、相手メインより前の相手ターンでも使える上に、発動後にこのカードが場を離れても効果が消えないという強いターンスキップ性を持つため、墓地を多用して盤面を作るデッキにとって先攻で相手に出されたこのカードは大きな脅威となります。
このカードやバグースカなど、汎用ランク4Xで1体でここまで特定の領域を厳しくメタれるカードは貴重であり、EXデッキに2〜3枚しかランク4を入れない場合でも優先されることの多いモンスターである。
X素材に水属性モンスターを用いることで自身を含む自分の場の水属性モンスター全ての打点が上昇し、それにより攻撃力が2000を超える。
しかし水属性モンスターを使わないデッキで使用する場合、攻撃力は下級アタッカー以下であり、素材にレベル4モンスターを用いるため、X素材にしたモンスター以下のステータスになってしまうことも少なくない。
だがその効果はあくまでおまけであり、本命はお互いのターンでフリチェで発動可能な、相手の墓地で発動する効果をそのターン完全に封印するという強力な墓地メタ能力の方となる。
モンスター効果だけでなく墓地効果を持つ魔法罠カードの効果も発動できず、相手メインより前の相手ターンでも使える上に、発動後にこのカードが場を離れても効果が消えないという強いターンスキップ性を持つため、墓地を多用して盤面を作るデッキにとって先攻で相手に出されたこのカードは大きな脅威となります。
このカードやバグースカなど、汎用ランク4Xで1体でここまで特定の領域を厳しくメタれるカードは貴重であり、EXデッキに2〜3枚しかランク4を入れない場合でも優先されることの多いモンスターである。
10期のルール変更でエクシーズが大幅に衰退した後も、唯一無二の制圧能力によって使われ続けたカード。
フリーチェーンでそのターンの墓地発動の効果を封じるため刺さる相手には大きく刺さる。
水を絡めないと1700と言う微妙な打点になるので殴り返しに弱めなのが欠点だが、エクストラに用意できる汎用ランク4のメタと言うだけでもポイントが高い。
フリーチェーンでそのターンの墓地発動の効果を封じるため刺さる相手には大きく刺さる。
水を絡めないと1700と言う微妙な打点になるので殴り返しに弱めなのが欠点だが、エクストラに用意できる汎用ランク4のメタと言うだけでもポイントが高い。
素材指定こそないが、効果をフルで発揮するには水中心での運用が望ましい。しかしそうでなくとも非常に有用な効果を持つ。
水属性を素材にしている限り、水属性に500の全体強化を付与でき結構バカにならない。
同ランクの水XにはバハシャやNo4といった展開力のあるXが揃ってる点でも相性がいい。
そして本命である墓地発動封じは素材に関係なく扱え、墓地発動の多い現環境では活躍する機会は多い。
またフリチェかつ水属性なので、海皇の効果をフリーで打てるってのも優秀。
またEXモンスターかつ出しやすい為、必要な時に用意しやすい点でも使いやすい。
多岐に渡る活躍が可能な優秀なランク4の1枚と言えるでしょう。
水属性を素材にしている限り、水属性に500の全体強化を付与でき結構バカにならない。
同ランクの水XにはバハシャやNo4といった展開力のあるXが揃ってる点でも相性がいい。
そして本命である墓地発動封じは素材に関係なく扱え、墓地発動の多い現環境では活躍する機会は多い。
またフリチェかつ水属性なので、海皇の効果をフリーで打てるってのも優秀。
またEXモンスターかつ出しやすい為、必要な時に用意しやすい点でも使いやすい。
多岐に渡る活躍が可能な優秀なランク4の1枚と言えるでしょう。
相手墓地で発動するカード効果を阻止できるランク4。
素の打点は1700と少々不安だが、水属性を素材としていれば、自分の水属性に全体強化として貢献でき、自身の打点も2200に上がる。墓地での効果発動阻止は1ターン限定だが、相手ターンにも使え、現在において非常に多い墓地を利用するカテゴリにかなり刺さる。
素材縛りもないので、水属性でなくても墓地メタ要員と使える汎用ランク4。
素の打点は1700と少々不安だが、水属性を素材としていれば、自分の水属性に全体強化として貢献でき、自身の打点も2200に上がる。墓地での効果発動阻止は1ターン限定だが、相手ターンにも使え、現在において非常に多い墓地を利用するカテゴリにかなり刺さる。
素材縛りもないので、水属性でなくても墓地メタ要員と使える汎用ランク4。
どうみてもイラストが【洞窟の背景】にしか見えない。
墓地発動絶対許さないマン。
墓地で発動するテーマも多いため活躍する機会は多いはず。
汎用ランク4だが、水属性を素材にしてると攻撃力500アップのオマケつき。
水属性主体ならより活躍できる。
だが、ペンデュラムなど墓地利用しないテーマも多い。
とりあえずエクストラに刺しておけばいいモンスターの1人でもある。
墓地発動絶対許さないマン。
墓地で発動するテーマも多いため活躍する機会は多いはず。
汎用ランク4だが、水属性を素材にしてると攻撃力500アップのオマケつき。
水属性主体ならより活躍できる。
だが、ペンデュラムなど墓地利用しないテーマも多い。
とりあえずエクストラに刺しておけばいいモンスターの1人でもある。
地味だけどランク4デッキで大会行くなら必須級のカード。
刺さる相手にでも率先して出すと簡単に対処されるステータスなので使い方が重要。
上手く使われるとびっくりするくらい何も出来ず負ける。
刺さる相手にでも率先して出すと簡単に対処されるステータスなので使い方が重要。
上手く使われるとびっくりするくらい何も出来ず負ける。
トリッキーなランク4。単純な突破力ではなく効果で勝負するタイプ。
火力は貧弱ですが墓地の効果を封じるのは強力。墓地で発動するカードは今後増えるので需要は増すばかりでしょう。
火力は貧弱ですが墓地の効果を封じるのは強力。墓地で発動するカードは今後増えるので需要は増すばかりでしょう。
メインからは入らないが、サイドに入れて相手の出方で入れ換えたりするのが主な活躍。
ブレイクスルーやペロペロ、HERO系統のメタになるのはさすがに大きい。
墓地発動が増えている現在、秘かに需要が上がってます。
ブレイクスルーやペロペロ、HERO系統のメタになるのはさすがに大きい。
墓地発動が増えている現在、秘かに需要が上がってます。
召喚しやすく、墓地封じは中々のモノ。打点が低いのが弱点。数あるランク4エクシーズたちと比べるとやや見劣りするものの、総合的に見るならこの評価はやや高いぐらい。相手を選ぶが、その都度非常に良い動きを見せてくれる。
スクラップトリトドン
2014/06/16 10:23
2014/06/16 10:23
汎用ランク4にアヌビスで挑む子.
発売当初はハズレア枠としてワンコインだったのだが,墓地発動する厄介な環境上位デッキが増え,
スペルスピード2のアヌビスという強みが生きてきて,今ではEP13の最も需要の高いカードとなった.
墓地発動で効果を発揮するテーマは今後も出てくるだろうと思うので,今後も激戦区ランク4の優良な候補として居続けるだろう.
水属性がいると打点が上がるとはいえ,ショックルーラーにも負ける上に素では下級モンスターにすら負ける点が玉に瑕.
だが,フリーチェーンで素材落とせる点で海皇マーメイルでは起点として使われることも.
発売当初はハズレア枠としてワンコインだったのだが,墓地発動する厄介な環境上位デッキが増え,
スペルスピード2のアヌビスという強みが生きてきて,今ではEP13の最も需要の高いカードとなった.
墓地発動で効果を発揮するテーマは今後も出てくるだろうと思うので,今後も激戦区ランク4の優良な候補として居続けるだろう.
水属性がいると打点が上がるとはいえ,ショックルーラーにも負ける上に素では下級モンスターにすら負ける点が玉に瑕.
だが,フリーチェーンで素材落とせる点で海皇マーメイルでは起点として使われることも.
リクルーターや自己再生モンスターを止めらる引きこもり。
ジャンドや聖刻、暗黒界にアーティファクトとメタれるデッキは以外と多い。
素の数値だとフォトスラやサイドラに負けてしまうのが難点か。
ジャンドや聖刻、暗黒界にアーティファクトとメタれるデッキは以外と多い。
素の数値だとフォトスラやサイドラに負けてしまうのが難点か。
墓地発動の効果を封殺できる汎用カード。自身の効果込みで2200打点と少し非力ではありますが、刺さる相手も多いため挿しておけば役に立つ局面も少なくないはず。前半の強化効果は水属性全体を強化してくれるので、大量展開を狙う水属性デッキなら生かせます。
汎用ランク4で、墓地発動を封じる誘発即時効果を持つ。
海皇水精鱗や暗黒界、《巨大ネズミ》やダンディに刺さる。惜しむらくはステータスが貧弱すぎて下級モンスターに殴り倒されてしまうこと。とはいえ、エクストラに忍ばせておけばいい働きをしてくれる。
海皇水精鱗や暗黒界、《巨大ネズミ》やダンディに刺さる。惜しむらくはステータスが貧弱すぎて下級モンスターに殴り倒されてしまうこと。とはいえ、エクストラに忍ばせておけばいい働きをしてくれる。
墓地発動のあらゆる効果を封じるカード
各暗黒界の効果や各種リクルーター、最近暴れてる征竜もメタれるカード
ん? 《ソウルドレイン》?
知らん、そんなことは俺の管轄外だ
深淵に潜むものとアルトリウスが同じパック……
これは狙ってますね……
各暗黒界の効果や各種リクルーター、最近暴れてる征竜もメタれるカード
ん? 《ソウルドレイン》?
知らん、そんなことは俺の管轄外だ
深淵に潜むものとアルトリウスが同じパック……
これは狙ってますね……
ささる相手に先攻1ターンで張れば相手は相当嫌がります。
しかし世の中にはもっと強力なメタが沢山あるのでこれを主軸にするのはお勧め出来ません。
ですがこいつはクストラデッキにいるので、ランク4を連打するデッキになら水属性を使わなくとも入れてみても面白いと思います。
墓地で発動する魔法罠はブレイクスルー以外あまり見ない上にブレイクスルーはこちらの効果にチェーンして発動出来るのでほぼモンスター限定ですね。
しかし世の中にはもっと強力なメタが沢山あるのでこれを主軸にするのはお勧め出来ません。
ですがこいつはクストラデッキにいるので、ランク4を連打するデッキになら水属性を使わなくとも入れてみても面白いと思います。
墓地で発動する魔法罠はブレイクスルー以外あまり見ない上にブレイクスルーはこちらの効果にチェーンして発動出来るのでほぼモンスター限定ですね。
生まれた意味を知るエクシーズモンスターげふんげふん。
素材指定なし、しかも相手ターンに発動可能な《ソウルドレイン》の墓地部分というメタ次第ではかなり強力な牽制材となってくれること請け合いの一枚。
海皇水精鱗に軽く止めを刺しに来てるような気がしなくもないが、それ以上に墓地から征竜が湧いてくるのを止められるため効果は上々。
維持はやや難しいとはいえ展開を抑止出来れば返しでどうにか出来る可能性はある。
メタが難しいデッキである征竜相手に、汎用的にメタになり得る奇跡の一枚。今回のトップレアはこのカードか?
素材指定なし、しかも相手ターンに発動可能な《ソウルドレイン》の墓地部分というメタ次第ではかなり強力な牽制材となってくれること請け合いの一枚。
海皇水精鱗に軽く止めを刺しに来てるような気がしなくもないが、それ以上に墓地から征竜が湧いてくるのを止められるため効果は上々。
維持はやや難しいとはいえ展開を抑止出来れば返しでどうにか出来る可能性はある。
メタが難しいデッキである征竜相手に、汎用的にメタになり得る奇跡の一枚。今回のトップレアはこのカードか?
潜む者シリーズ。隠者。
素材に指定がないのがいいところ。水があったら実質2200打点と中途半端だが効果は強力。特に征竜に対して絶大な力を誇るのでなかなか高騰しそうです。てか墓地発動の魔法罠ってブレイクスルー位じゃないのか…?
打点の低さは効果で補えって事ですはい。この効果でこの打点ならまあ納得。
だが刺さらないデッキにはとことん刺さらないので注意。
素材に指定がないのがいいところ。水があったら実質2200打点と中途半端だが効果は強力。特に征竜に対して絶大な力を誇るのでなかなか高騰しそうです。てか墓地発動の魔法罠ってブレイクスルー位じゃないのか…?
打点の低さは効果で補えって事ですはい。この効果でこの打点ならまあ納得。
だが刺さらないデッキにはとことん刺さらないので注意。
海外名はAbyss Dweller。どう読めばいいのか判らなかったので、覚えやすい名前になってくれて助かります;
縛りがなく、水属性全体のパンプアップは地味に優秀(まあ水属性デッキのランク4エクシーズでは既にバハシャという優秀なカードが存在するのですが)
特筆すべきは後半の効果でしょうか。リクルーターなどの墓地発動を封じれるのも優秀であり、征竜メタとなる効果も中々。しかし、素の打点が低いので維持するのが難しいのが難点ですね。
縛りがなく、水属性全体のパンプアップは地味に優秀(まあ水属性デッキのランク4エクシーズでは既にバハシャという優秀なカードが存在するのですが)
特筆すべきは後半の効果でしょうか。リクルーターなどの墓地発動を封じれるのも優秀であり、征竜メタとなる効果も中々。しかし、素の打点が低いので維持するのが難しいのが難点ですね。
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