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ライトレイ ダイダロスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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ライトレイの中では種類ではなく単なる数を求めるので、緩い召喚条件。
高めの打点に発動にフィールドが必要ですが、複数枚の除去を行える。
相手のフィールドでも良いので、ノーコスで最大3枚もの除去を行えるのは脅威。
まあ既に言われている通り相手依存性が強まるので、できれば自分もフィールドを扱えるデッキが望ましい。
事故のリスクは高めなので安易な優先はできませんが、環境によっては隠し味として採用を見込めるかと。
高めの打点に発動にフィールドが必要ですが、複数枚の除去を行える。
相手のフィールドでも良いので、ノーコスで最大3枚もの除去を行えるのは脅威。
まあ既に言われている通り相手依存性が強まるので、できれば自分もフィールドを扱えるデッキが望ましい。
事故のリスクは高めなので安易な優先はできませんが、環境によっては隠し味として採用を見込めるかと。
ライトロードで墓地肥やししてから、盆回し使ってアドをとれと書いてある。
光属性じゃなくて水属性だったらガエルと組み合わせることが出来て結構強かったんだよなぁ・・・
まぁ墓地肥やしが得意なライトロードが光属性だから別にいいんだけどさ。
効果を無視して考えてみても、お手軽高打点を叩き出せるのは優秀なので、なんなら「おジャマ」で使ってみるって手も。
しかしながら、壊れフィールド魔法が連発されてる現環境では相手のフィールドを割るのもそう難しくないのは、実際いいことなのか・・・?
フィールド魔法のインフレが進んだ結果、除去効果が扱いやすくなるのもずいぶん皮肉な話ではありますが。
「ライトレイ」シリーズでは扱いやすいほうなので、コレを主軸にしたデッキを作ってみるのもありかもしれませんね。
光属性じゃなくて水属性だったらガエルと組み合わせることが出来て結構強かったんだよなぁ・・・
まぁ墓地肥やしが得意なライトロードが光属性だから別にいいんだけどさ。
効果を無視して考えてみても、お手軽高打点を叩き出せるのは優秀なので、なんなら「おジャマ」で使ってみるって手も。
しかしながら、壊れフィールド魔法が連発されてる現環境では相手のフィールドを割るのもそう難しくないのは、実際いいことなのか・・・?
フィールド魔法のインフレが進んだ結果、除去効果が扱いやすくなるのもずいぶん皮肉な話ではありますが。
「ライトレイ」シリーズでは扱いやすいほうなので、コレを主軸にしたデッキを作ってみるのもありかもしれませんね。
昨今のテーマ専用フィールド魔法乱発のお陰で相手フィールドだけで条件が満たせるようになることが増えた。その場合は0:3交換という驚異的なアドを取ることが可能になる。とは言え、やはり相手任せは不安定なので自身でフィールド魔法を用意するようにしておきたいところ。
他の墓地を参照にするライトレイと違って種類ではなく枚数を指定し4枚と墓地肥しが速いカテゴリーなら比較的簡単に条件を満たせる。
条件さえ満たしていればコストもなく手札から何体も出せるのでラッシュや各種召喚法の素材にも向いている。
効果も強力でフィールド魔法を使う相手なら最大0:3交換を狙えるが特殊召喚しやすい高打点のレベル7として運用しおまけとして見てもいい。
条件さえ満たしていればコストもなく手札から何体も出せるのでラッシュや各種召喚法の素材にも向いている。
効果も強力でフィールド魔法を使う相手なら最大0:3交換を狙えるが特殊召喚しやすい高打点のレベル7として運用しおまけとして見てもいい。
出しやすい攻撃力2600モンスター。カオスライロデッキの カオスソーサラーの交代枠? …になりそうでならない?なるかも?なカード。サイドに入れてもいいかも。どちらかというと純ライロデッキ向きカードかも。 カオスソーサラーは、攻撃力は低いけど、除外できる。そのためにカオスの力を借りてカオスライロデッキにしている。ダイダロスは、攻撃力を活かした戦闘破壊、出しやすさが武器。カオスライロでは使わないな…。やっぱり純ライロデッキなど、光属だけのデッキで輝けるカード。
効果はおまけ。フィールド魔法を重視する光属性デッキは少なく、相手のフィールド魔法を利用できれば良いな程度。
重要なのは打点であり、簡単に出せる2600打点は中々頼りになる。
他のライトレイと違って4「体」なのが特に良い。
重要なのは打点であり、簡単に出せる2600打点は中々頼りになる。
他のライトレイと違って4「体」なのが特に良い。
フィールド魔法を要求するものの、2枚破壊の効果は非常に強力です。相手のフィールド魔法を破壊できれば3枚破壊となり、さらに強力。フィールド魔法がお互いの場に残るようにルール変更されたのも少し追い風に。効果を使えなくても2600打点として活躍できますが、採用するなら相性の良いフィールド魔法を合わせて入れておきたいところ。
宝玉獣に入れるにしても、光デッキにいれるにしても事故率を上げる要因にしかならない残念なカード。
打点はやや高めなので、それで押すのが無難でしょう。
打点はやや高めなので、それで押すのが無難でしょう。
出すのはそれ程難しくないのですが、除去効果を使うとなると一気にハードルが上がる難儀なカード。
光を多用出来るフィールド魔法がそもそもあまりないうえ、相手のフィールド魔法待ちはちょっとつらい。
打点はあるのでそれ目当てでの採用が無難でしょうか。
光を多用出来るフィールド魔法がそもそもあまりないうえ、相手のフィールド魔法待ちはちょっとつらい。
打点はあるのでそれ目当てでの採用が無難でしょうか。
このカードの召喚条件を簡単に満たし、なおかつ自らフィールド魔法を使うデッキはあまりないので、相手が暗黒界やドラグニティだったときに使ってやりましょう。コストなしで相手のデッキのキーカードとなるフィールド魔法とその他のカード二枚を消せます。
召喚自体は難しくないが、効果にクセがある。
相手がフィールド魔法を使うデッキなら問題ないが、使わないデッキであれば自分から出さないといけない。
これを逆手に、レインボールインを選択させたり、歯車街からガジェルドラゴンを出せたり出来る。
相手がフィールド魔法を使うデッキなら問題ないが、使わないデッキであれば自分から出さないといけない。
これを逆手に、レインボールインを選択させたり、歯車街からガジェルドラゴンを出せたり出来る。
輝くダイダロス。墓地参照のライトレイシリーズはストラク組が多い印象。
ライトレイの中では呼び出すのは簡単な部類だが、全力を出すにはフィールド魔法が必要。
これが意外と曲者で、光属性でフィールド必須なデッキがおジャマくらいしかない。
おジャマなら墓地も肥えやすく全力を出せるが、カントリーは維持したいタイプのフィールドなんだよなぁ…
ライトレイの中では呼び出すのは簡単な部類だが、全力を出すにはフィールド魔法が必要。
これが意外と曲者で、光属性でフィールド必須なデッキがおジャマくらいしかない。
おジャマなら墓地も肥えやすく全力を出せるが、カントリーは維持したいタイプのフィールドなんだよなぁ…
破壊なので歯車街やその他の破壊耐性持ちフィールド魔法とコンボできますが、その中で光属性が多く入るデッキは少ないですね・・。
相手のフィールド魔法の破壊を考えて、サイドに入れるのが良いでしょう。
相手のフィールド魔法の破壊を考えて、サイドに入れるのが良いでしょう。
スクラップトリトドン
2012/02/18 15:39
2012/02/18 15:39
更新情報 - NEW -
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