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LL-ベリル・カナリーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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下級LL2体で未来龍皇を立てられるようにした要因。
適当な下級LL2枚でLL-リサイト・スターリングをxyz召喚→スターリング効果で素材にしたLLを墓地へ送りカナリーサーチ→カナリー効果で墓地の下級LLと自身をSS→カナリーとSSしたレベル1LLで再度スターリングxyz召喚→スターリング効果で後続のレベル1鳥獣族サーチ→スターリング2体で未来皇ホープxyz召喚→未来皇ホープに未来龍皇を重ねてxyz召喚。
です。結果実質的な手札消費は1枚のまま未来龍皇を召喚できてしまいました。
ぶっちゃけ幻影騎士団の方が未来龍皇召喚ルートは強い(《幻影霧剣》のセットや墓地の大量リソースがある為対処が物凄く厳しい)ですが、こちらはSS回数が少なくソリティアが極めて簡単(≒増Gのリスクが少なめ)なのと手札によってはロビンが追加で立てられるので差別化は出来ているでしょう。ロビンが展開の都合上実質対象耐性かコントロール耐性もしくは両方を持っているのも強い。
ぶっちゃけギルスと同じくレアリティ詐欺のカードだと思います。性能に対してカード費用が安すぎる。
イラストも下級LLの中では一番可愛いと思います。ちょっと控えめそうな顔がキュート。
バードコールも勿論ですが、このカードもLLを環境にのし上げた一因ですね。
適当な下級LL2枚でLL-リサイト・スターリングをxyz召喚→スターリング効果で素材にしたLLを墓地へ送りカナリーサーチ→カナリー効果で墓地の下級LLと自身をSS→カナリーとSSしたレベル1LLで再度スターリングxyz召喚→スターリング効果で後続のレベル1鳥獣族サーチ→スターリング2体で未来皇ホープxyz召喚→未来皇ホープに未来龍皇を重ねてxyz召喚。
です。結果実質的な手札消費は1枚のまま未来龍皇を召喚できてしまいました。
ぶっちゃけ幻影騎士団の方が未来龍皇召喚ルートは強い(《幻影霧剣》のセットや墓地の大量リソースがある為対処が物凄く厳しい)ですが、こちらはSS回数が少なくソリティアが極めて簡単(≒増Gのリスクが少なめ)なのと手札によってはロビンが追加で立てられるので差別化は出来ているでしょう。ロビンが展開の都合上実質対象耐性かコントロール耐性もしくは両方を持っているのも強い。
ぶっちゃけギルスと同じくレアリティ詐欺のカードだと思います。性能に対してカード費用が安すぎる。
イラストも下級LLの中では一番可愛いと思います。ちょっと控えめそうな顔がキュート。
バードコールも勿論ですが、このカードもLLを環境にのし上げた一因ですね。
♪~チッキンラーメン ちょっびっとだーけー
好っきっになってってっとてっと......
手札からSSしつつ、効果無効にせず吊り上げるので《LL-コバルト・スパロー》や《LL-セレスト・ワグテイル》の効果も普通に使えてしまう。まさにSS出来る《リチュア・ビースト》といった性能。
どう考えても召喚権使わずにやっていい性能じゃない...。
しかもこのカード自体が《LL-バード・コール》や《ワンチャン!?》で持ってきやすく、SSに必要な墓地のLLモンスターも、《リンクリボー》等を使えば簡単である。
特に《LL-リサイト・スターリング》でサーチすれば無条件で使用して未来龍皇展開できるスグ美味しいスゴく美味しい仕様。
どういうわけか効果使用後の制約も風属性縛りやLLモンスター縛りが付く訳でもなく、Xモンスターしか出せなくなるだけなので、ロビン未来龍皇を出して制圧したり、《LL-アセンブリー・ナイチンゲール》からアーゼウス狙ったり
はたまた《ゴーストリックの駄天使》をデュラハンから出して特殊勝利コンボを狙ったりとかなりやりたい放題。
一応効果使用するとリンクは不可なので、初動に使うとシュライグやフェリジットを絡めた動きが不可能になるのが若干痛い。出来れば鉄獣の効果使用後やシムルグ等の展開後に使いたい。
しかし強すぎだなあ...。
好っきっになってってっとてっと......
手札からSSしつつ、効果無効にせず吊り上げるので《LL-コバルト・スパロー》や《LL-セレスト・ワグテイル》の効果も普通に使えてしまう。まさにSS出来る《リチュア・ビースト》といった性能。
どう考えても召喚権使わずにやっていい性能じゃない...。
しかもこのカード自体が《LL-バード・コール》や《ワンチャン!?》で持ってきやすく、SSに必要な墓地のLLモンスターも、《リンクリボー》等を使えば簡単である。
特に《LL-リサイト・スターリング》でサーチすれば無条件で使用して未来龍皇展開できるスグ美味しいスゴく美味しい仕様。
どういうわけか効果使用後の制約も風属性縛りやLLモンスター縛りが付く訳でもなく、Xモンスターしか出せなくなるだけなので、ロビン未来龍皇を出して制圧したり、《LL-アセンブリー・ナイチンゲール》からアーゼウス狙ったり
はたまた《ゴーストリックの駄天使》をデュラハンから出して特殊勝利コンボを狙ったりとかなりやりたい放題。
一応効果使用するとリンクは不可なので、初動に使うとシュライグやフェリジットを絡めた動きが不可能になるのが若干痛い。出来れば鉄獣の効果使用後やシムルグ等の展開後に使いたい。
しかし強すぎだなあ...。
(1)の効果は制約がかかるものの、自身の特殊召喚と蘇生効果で「LL」モンスターを2体並べられる、優秀な効果だと思います。
(2)の風属性XのX召喚の素材になった場合の、攻撃力強化・コントロール奪取耐性を付与する効果も、ありがたいと思います。
(2)の風属性XのX召喚の素材になった場合の、攻撃力強化・コントロール奪取耐性を付与する効果も、ありがたいと思います。
墓地にモンスターが必要ではあるが召喚権を使わずレベル1を二体並べられる強力な展開要員
発動するターンではなく発動後にエクシーズ縛りが付くため発動前であればリンク召喚も可能
鉄獣戦線との兼ね合いも考えられた都合のいい効果
ただでさえ環境トップクラスに居るテーマにこれは鬼に金棒どころかやり過ぎな感じがする
発動するターンではなく発動後にエクシーズ縛りが付くため発動前であればリンク召喚も可能
鉄獣戦線との兼ね合いも考えられた都合のいい効果
ただでさえ環境トップクラスに居るテーマにこれは鬼に金棒どころかやり過ぎな感じがする
召喚権なしに吊り上げを出来てしまうLLで、LLの高い展開力を底上げしてくれる。効果も無効にしない。
更に自身を素材とした風Xに微量な強化とコントロール奪取不可を付与する。
オマケ臭いがアセンブリーと相性が良く、爆発力を底上げでき破壊耐性をヴァレロで突破しようとしてくる相手の対策にはなるか。
展開先がXに限定されますが、妥当だと思うしLLにとって痛い話ではなく、発動「後」なのでまだ融通が利く方。
非常に優秀なカードかと。
更に自身を素材とした風Xに微量な強化とコントロール奪取不可を付与する。
オマケ臭いがアセンブリーと相性が良く、爆発力を底上げでき破壊耐性をヴァレロで突破しようとしてくる相手の対策にはなるか。
展開先がXに限定されますが、妥当だと思うしLLにとって痛い話ではなく、発動「後」なのでまだ融通が利く方。
非常に優秀なカードかと。
アニメ5D’sには墓地のモンスターを蘇生することで自身を手札からリリースなしで召喚できるスニークジャイアントという強力なモンスターが存在したのですが、もしかしたらそれを凌ぐかもしれないモンスターがLLに登場しました。
手札の自身と墓地のLL1体を同時に特殊召喚する効果を持ち、アド+1しながら召喚権を使わずにレベル1モンスター2体を並べることができてしまいます。
この効果を使うとXモンスターしかEXデッキから出せなくなりますが、代わりに蘇生したLLの効果が無効になったりはしないためスパローやワグテイルと相性が良く、LLXモンスターも蘇生できるためその使い途は多岐に渡ります。
バードコールを使うことで、手札にこのカードがなければこのカードをサーチ、墓地に蘇生したいLLがいなければ蘇生したいLLを墓地送りにできるので、有効なワンペアを作ることなど実に容易いことです。
前半の効果が鬼のように強いだけに後半の打点アップ効果とコントロール変更耐性は完全なおまけといったところですが、まあデメリットでもありませんからね。
いやあ、これが字レアだっていうんですからね…今回のLLの新規はクオリティがあまりに高すぎると思いますよホントに。
手札の自身と墓地のLL1体を同時に特殊召喚する効果を持ち、アド+1しながら召喚権を使わずにレベル1モンスター2体を並べることができてしまいます。
この効果を使うとXモンスターしかEXデッキから出せなくなりますが、代わりに蘇生したLLの効果が無効になったりはしないためスパローやワグテイルと相性が良く、LLXモンスターも蘇生できるためその使い途は多岐に渡ります。
バードコールを使うことで、手札にこのカードがなければこのカードをサーチ、墓地に蘇生したいLLがいなければ蘇生したいLLを墓地送りにできるので、有効なワンペアを作ることなど実に容易いことです。
前半の効果が鬼のように強いだけに後半の打点アップ効果とコントロール変更耐性は完全なおまけといったところですが、まあデメリットでもありませんからね。
いやあ、これが字レアだっていうんですからね…今回のLLの新規はクオリティがあまりに高すぎると思いますよホントに。
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