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ハイレート・ドローのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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モンスターを破壊して何かするカード。
1の効果はモンスターをドローに変えるもので破壊された時のトリガーを引く他にも罠なので擬似サクリファイスエスケープに使えるカードなのだが、2体で1枚ドローなのでまとも運用は少々厳しいものがある。
トークンを増やせるデッキでワンチャン程度な物か。
相手ターンに破壊された時のトリガーを引ける2の効果の方がメインかもしれない。
副葬などで墓地へ落としておきたい。
1の効果はモンスターをドローに変えるもので破壊された時のトリガーを引く他にも罠なので擬似サクリファイスエスケープに使えるカードなのだが、2体で1枚ドローなのでまとも運用は少々厳しいものがある。
トークンを増やせるデッキでワンチャン程度な物か。
相手ターンに破壊された時のトリガーを引ける2の効果の方がメインかもしれない。
副葬などで墓地へ落としておきたい。
総合評価:複数破壊前提のコンボで活かせるカードであり、使える状況が限定されやすい。1枚と組み合わせるならメタルフォーゼのペンデュラム効果の方がいい。
《カードガンナー》を《機械複製術》で3体に増やして破壊し、4枚ドロー、《超カバーカーニバル》のカバートークン破壊して2枚ドロー、といった使い方が思いつく。
《超古深海王シーラカンス》で《オイスターマイスター》を展開して破壊したりといった方法でも良いかもナ。
1体破壊ならメタルフォーゼのペンデュラム効果で《錬装融合》をセットしてドローに回した方がイイ。
《カードガンナー》を《機械複製術》で3体に増やして破壊し、4枚ドロー、《超カバーカーニバル》のカバートークン破壊して2枚ドロー、といった使い方が思いつく。
《超古深海王シーラカンス》で《オイスターマイスター》を展開して破壊したりといった方法でも良いかもナ。
1体破壊ならメタルフォーゼのペンデュラム効果で《錬装融合》をセットしてドローに回した方がイイ。
アニメ基準でOCG化したのでTFと比べ名前通りな性能に。
そしてその結果微妙な感じが否めないようにも。運用法は色々とありますが、コンボ依存度は強く消費に対し対価が物足りない感じ。
相当シナジーのあるデッキでもないと、セルフ破壊多用のデッキですら優先は難しいかと。
そしてその結果微妙な感じが否めないようにも。運用法は色々とありますが、コンボ依存度は強く消費に対し対価が物足りない感じ。
相当シナジーのあるデッキでもないと、セルフ破壊多用のデッキですら優先は難しいかと。
最大3枚ドローも可能だが、罠カードなので遅い上に3枚ドローしようと思ったらエクストラモンスターゾーンのカードまで破壊する必要がある。そもそも4体破壊してようやくアドを稼げるレベルなので、破壊された時にアドを稼げるようなデッキで無いと厳しい。しかし昨今相手の効果破壊限定のカードが多く、自分で効果破壊しても発動出来るモンスターを大量展開というのは難しいという。
アニメ・TF仕様の機皇帝のためのドローソースと言えたカードもOCGに。
自分の2体以上のモンスターを破壊し2体に付き1枚ドローする効果と、墓地発動で相手メインフェイズ時に自分のモンスター1体を破壊し墓地からセットされる効果を持っている。
展開力の高い自己破壊を重んじるデッキにおいてはドローソース兼破壊要因として活躍できそうだが、だいたいそういうデッキは存外展開力が高くなかったりする。ジェネレイドが使い切れなかったトークンを処理するのにも使えるか。
墓地発動の効果は強力で、相手メイン時に奇襲的に自分のカードを破壊できる。破壊されることで効果を発動できるカードとコンボを狙える。
2つの効果はいずれも自分のモンスターを破壊して発動するので、自己破壊要素を持つデッキで起用するといいだろう。
自分の2体以上のモンスターを破壊し2体に付き1枚ドローする効果と、墓地発動で相手メインフェイズ時に自分のモンスター1体を破壊し墓地からセットされる効果を持っている。
展開力の高い自己破壊を重んじるデッキにおいてはドローソース兼破壊要因として活躍できそうだが、だいたいそういうデッキは存外展開力が高くなかったりする。ジェネレイドが使い切れなかったトークンを処理するのにも使えるか。
墓地発動の効果は強力で、相手メイン時に奇襲的に自分のカードを破壊できる。破壊されることで効果を発動できるカードとコンボを狙える。
2つの効果はいずれも自分のモンスターを破壊して発動するので、自己破壊要素を持つデッキで起用するといいだろう。
面白いカードだが、【2体破壊で1ドローなので】レートはあまり良くない。 2ドロー狙うとなると フィールド4体+このカード1枚でボードアドだけでも5体を消費してなので 大量にトークンを並べれるカードであったり、破壊されてアドバンテージが稼げるカードと併用しなければ中々きつい仕様となっている。
罠カードなので相手の除去に合わせて使えればさらに有用に動きますが・・・面白いカードではりますが、中々難しいカードだと思います。
罠カードなので相手の除去に合わせて使えればさらに有用に動きますが・・・面白いカードではりますが、中々難しいカードだと思います。
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