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カードリスト検索結果 13,089件中 6,871 - 6,900 を表示
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
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評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 6.4(18) | ヒーロー・マスク | 通常魔法 | |||
自分のデッキから「E・HERO」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る。自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、このターンのエンドフェイズ時までその効果で墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.4(10) | モノマネンド | 通常魔法 | |||
「モノマネンド」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手フィールドにモンスターが存在する場合、自分フィールドのレベル2以下の表側守備表示モンスター1体を対象として発動できる。その同名モンスター1体をデッキから守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.4(17) | 予見通帳 | 通常魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分のデッキの上からカード3枚を裏側表示で除外する。このカードの発動後3回目の自分スタンバイフェイズに、この効果で除外したカード3枚を手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.4(11) | 曇りの天気模様 | 永続魔法 | |||
(1):「曇りの天気模様」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):このカードと同じ縦列の自分のメインモンスターゾーン及びその両隣の自分のメインモンスターゾーンに存在する「天気」効果モンスターは以下の効果を得る。 ●このカードを除外し、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このターン、そのモンスターの攻撃力は半分になり、直接攻撃できる。この効果はダメージステップでは発動できず、相手ターンでも発動できる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.4(17) | 強欲なカケラ | 永続魔法 | |||
自分のドローフェイズ時に通常のドローをする度に、このカードに強欲カウンターを1つ置く。強欲カウンターが2つ以上乗っているこのカードを墓地へ送る事で、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.4(9) | 水神の護符 | 永続魔法 | |||
このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の水属性モンスターは相手のカ-ドの効果では破壊されない。発動後3回目の相手のエンドフェイズ時にこのカードは墓地へ送られる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.4(8) | 星遺物へ至る鍵 | 永続魔法 | |||
(1):このカードの発動時、除外されている自分のカードの中から、「ジャックナイツ」モンスター1体または「星遺物」カード1枚を対象にできる。その場合、そのカードを手札に加える。 (2):自分フィールドに「ジャックナイツ」モンスターが存在する限り、そのモンスターと同じ縦列で発動した相手の罠カードの効果は無効化される。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.4(17) | エクシーズ・ユニット | 装備魔法 | |||
エクシーズモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は、装備モンスターのランク×200ポイントアップする。また、自分フィールド上の装備モンスターがエクシーズ素材を取り除いて効果を発動する場合、このカードは取り除くエクシーズ素材の1つとして扱うことができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.4(16) | 剣闘獣の闘器デーモンズシールド | 装備魔法 | |||
「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によってこのカードが墓地に送られた時、このカードを手札に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.4(7) | 孤毒の剣 | 装備魔法 | |||
自分フィールドのモンスターにのみ装備可能。 (1):「孤毒の剣」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):装備モンスターの元々の攻撃力・守備力は、相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時のみ倍になる。 (3):自分フィールドに装備モンスター以外のモンスターが存在する場合にこのカードは墓地へ送られる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.4(12) | 聖剣アロンダイト | 装備魔法 | |||
戦士族モンスターにのみ装備可能。1ターンに1度、装備モンスターの攻撃力を500ポイントダウンし、相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊できる。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、自分フィールド上の「聖騎士」と名のついた戦士族モンスター1体を選択してこのカードを装備できる。「聖剣アロンダイト」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。また、「聖剣アロンダイト」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.4(13) | 閃刀機構-ハーキュリーベース | 装備魔法 | |||
自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合にこのカードを発動できる。 (1):装備モンスターは直接攻撃できず、1度のバトルフェイズ中にモンスターに2回攻撃できる。 (2):自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在し、装備モンスターが攻撃でモンスターを破壊した場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。 (3):このカードが効果でフィールドから墓地へ送られた場合、「閃刀機構-ハーキュリーベース」以外の自分の墓地の「閃刀」カードを3枚まで対象として発動できる。そのカードをデッキに戻す。 |
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▶︎ デッキ | 6.4(5) | 教導神理 | 装備魔法 | |||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備モンスターが「ドラグマ」モンスターの場合、装備モンスターの攻撃力は自身のレベル×100アップする。「ドラグマ」モンスター以外の場合、装備モンスターの攻撃力は自分フィールドの「ドラグマ」モンスターの数×200ダウンする。 (2):装備モンスターが破壊された事でこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。EXデッキからモンスター1体を墓地へ送る。 |
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▶︎ デッキ | 6.4(9) | 明鏡止水の心 | 装備魔法 | |||
装備モンスターが攻撃力1300以上の場合このカードを破壊する。このカードを装備したモンスターは、戦闘や対象モンスターを破壊するカードの効果では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) | ||||||
▶︎ デッキ | 6.4(8) | アブソリュート・パワーフォース | 速攻魔法 | |||
(1):自分フィールドの「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を対象として発動できる。このターン、その自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時まで以下の効果を適用する。 ●対象のモンスターの攻撃力は1000アップする。 ●相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 ●対象のモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 ●その戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは倍になる。 |
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▶︎ デッキ | 6.4(10) | エクシーズ・インポート | 速攻魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドのXモンスター1体と、その攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。その相手モンスターをその自分のモンスターの下に重ねてX素材とする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.4(14) | 決闘融合-バトル・フュージョン | 速攻魔法 | |||
「決闘融合-バトル・フュージョン」は1ターンに1枚しか発動できない。(1):自分フィールドの融合モンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。その自分モンスターの攻撃力はダメージステップ終了時まで、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.4(22) | 死者への供物 | 速攻魔法 | |||
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。次の自分のドローフェイズをスキップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.4(5) | 呪詛返しのヒトガタ | 速攻魔法 | |||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分にダメージを与えるモンスターの効果が発動した時に発動できる。その効果で発生する自分への効果ダメージは代わりに相手が受ける。 (2):このカードが墓地に存在し、自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。このカードを自分フィールドにセットする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.4(10) | ラピッド・トリガー | 速攻魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):融合モンスターカードによって決められた自分フィールドの融合素材モンスターを破壊し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはEXデッキから特殊召喚されたモンスターしか攻撃できず、EXデッキから特殊召喚された他のモンスターが発動した効果を受けない。 |
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▶︎ デッキ | 6.4(5) | 最果ての宇宙 | フィールド魔法 | |||
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに魚族Sモンスターが存在する限り、このカードは効果では破壊されず、効果では除外できない。 (2):自分の手札・墓地から魚族モンスター1体を除外して発動できる。デッキから「ゴーティス」モンスター1体を手札に加える。 (3):このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドに魚族モンスターが召喚・特殊召喚された場合、自分フィールドの魚族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを除外し、このカードを手札に加える。 |
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▶︎ デッキ | 6.4(24) | イリュージョンの儀式 | 儀式魔法 | |||
「サクリファイス」の降臨に必要。フィールドか手札から、レベルが1以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.4(23) | イタクァの暴風 | 通常罠 | |||
相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの表示形式を変更する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.4(17) | ガガガシールド | 通常罠 | |||
発動後このカードは装備カードとなり、自分フィールド上に表側表示で存在する魔法使い族モンスター1体に装備する。装備モンスターは1ターンに2度まで、戦闘及びカードの効果では破壊されない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.4(7) | 狂惑の落とし穴 | 通常罠 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手がモンスターの特殊召喚に成功したターン、相手フィールドの攻撃力2000以上のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。その後、自分の墓地に「ホール」通常罠カードまたは「落とし穴」通常罠カードが存在する場合、相手の墓地からモンスター1体を選んで除外できる。 |
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▶︎ デッキ | 6.4(17) | 鎖付き爆弾 | 通常罠 | |||
このカードは攻撃力500ポイントアップの装備カードとなり、自分フィールド上のモンスターに装備する。装備カードとなったこのカードが他のカードの効果で破壊された場合、全フィールド上からカード1枚を選択し破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.4(17) | くず鉄の像 | 通常罠 | |||
「くず鉄の像」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手フィールドに既に表側表示で存在している魔法・罠カードがその効果を発動した時に発動できる。そのカードを破壊する。発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。 (2):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「ジャンク」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.4(8) | Sin Tune | 通常罠 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの表側表示の「Sin」モンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの表側表示の「Sin」モンスターが戦闘以外で破壊された場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから「Sin」モンスター1体を手札に加える。 |
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▶︎ デッキ | 6.4(16) | ナイトメア・デーモンズ | 通常罠 | |||
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。相手フィールド上に「ナイトメア・デーモン・トークン」(悪魔族・闇・星6・攻/守2000)3体を攻撃表示で特殊召喚する。「ナイトメア・デーモン・トークン」が破壊された時、このトークンのコントローラーは1体につき800ポイントダメージを受ける。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.4(11) | フェアーウェルカム・ラビュリンス | 通常罠 | |||
(1):自分フィールドに悪魔族モンスターが存在する場合、自分または相手モンスターの攻撃宣言時に、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。その攻撃を無効にし、対象のカードを破壊する。その後、手札・デッキから「ラビュリンス」カード以外の通常罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットできる。 | ||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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