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カード種類が「装備魔法」カードリスト検索結果 276件中 61 - 90 を表示
カード種類が「装備魔法」
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
7.2(9) | グリッド・ロッド |
装備魔法 |
|||
| 自分フィールドのサイバース族モンスターにのみ装備可能。 (1):装備モンスターの攻撃力は300アップし、相手の効果を受けず、1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。 (2):フィールドの表側表示のこのカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。自分フィールドの全てのサイバース族モンスターは、ターン終了時まで戦闘・効果では破壊されない。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
7.1(12) | 光学迷彩アーマー |
装備魔法 |
|||
| レベル1のモンスターのみ装備可能。装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
7.1(18) | ストイック・チャレンジ |
装備魔法 |
|||
| エクシーズ素材を持っているエクシーズモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は自分フィールド上のエクシーズ素材の数×600ポイントアップし、相手モンスターとの戦闘によって相手ライフに与える戦闘ダメージは倍になる。また、装備モンスターは効果を発動できない。このカードは相手のエンドフェイズ時に墓地へ送られる。このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターを破壊する。「ストイック・チャレンジ」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
7.1(8) | 聖剣 EX-カリバーン |
装備魔法 |
|||
| 「聖騎士」モンスターにのみ装備可能。「聖剣EX-カリバーン」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):装備モンスターは相手の効果の対象にならない。(2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「聖騎士」Xモンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターとカード名が異なる「聖騎士」Xモンスター1体を、対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
7.1(13) | 聖剣ガラティーン |
装備魔法 |
|||
| 戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、自分のスタンバイフェイズ毎に200ポイントダウンする。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、自分フィールド上の「聖騎士」と名のついた戦士族モンスター1体を選択してこのカードを装備できる。「聖剣ガラティーン」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。また、「聖剣ガラティーン」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
7.1(16) | 脆刃の剣 |
装備魔法 |
|||
| (1):「脆刃の剣」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):装備モンスターの攻撃力は2000アップし、装備モンスターの戦闘で発生する戦闘ダメージはお互いが受ける。 (3):自分が2000以上の戦闘ダメージを受けた場合に発動する。このカードを墓地へ送る。 |
||||||
▶︎ デッキ
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7(1) | アビスティング-トリアイナ |
装備魔法 |
|||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の手札・墓地から「海皇」モンスターか「水精鱗」モンスター1体を特殊召喚し、このカードを装備する。 (2):装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。 (3):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地・除外状態の魚族・海竜族・水族モンスターを3体まで対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻す。 |
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▶︎ デッキ
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7(6) | 『焔聖剣-ジョワユーズ』 |
装備魔法 |
|||
| このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードが装備されている場合、自分の墓地の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。その後、このカードを破壊する。 (2):装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。手札から戦士族・炎属性モンスター1体を特殊召喚する。 |
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▶︎ デッキ
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7(5) | 幻煌龍の螺旋突 |
装備魔法 |
|||
| 通常モンスターにのみ装備可能。「幻煌龍の螺旋突」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 (2):装備モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。 自分の手札・デッキ・墓地から「幻煌龍スパイラル」1体を選んで特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。 その後、相手フィールドの攻撃表示モンスター1体を選んで守備表示にできる。 |
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▶︎ デッキ
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7(11) | 再臨の帝王 |
装備魔法 |
|||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):自分の墓地の、攻撃力2400/守備力1000のモンスターまたは攻撃力2800/守備力1000のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを効果を無効にして守備表示で特殊召喚し、このカードを装備する。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。(2):モンスターをアドバンス召喚する場合、装備モンスターは2体分のリリースにできる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
7(1) | サラマンドラ・フュージョン |
装備魔法 |
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| 戦士族・炎属性モンスターにのみ装備可能。このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備モンスターの攻撃力は700アップする。 (2):装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊できる。 (3):このカードが自分フィールドの融合モンスターに装備されている場合に発動できる。装備モンスターとこのカードを墓地へ送り、「炎の剣士」またはそのカード名が記された融合モンスター1体を融合召喚扱いでEXデッキから特殊召喚する。 |
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▶︎ デッキ
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7(2) | 死霊の残像 |
装備魔法 |
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| レベル5以上の悪魔族・アンデット族モンスターにのみ装備可能。このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚する。 ●装備モンスターと同じ種族・属性・攻撃力を持つ「ドップラートークン」(星5・攻?/守0)1体を自分フィールドに特殊召喚する。 (2):装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。その相手モンスターの攻撃力は装備モンスターの攻撃力分ダウンする。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
7(6) | 嘆きの石版 |
装備魔法 |
|||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):装備モンスターは攻撃できず、効果は無効化され、リリースできない。 (2):1ターンに1度、装備モンスターが自分フィールドに存在する場合に発動できる。デッキから「嘆きの石版」以外の「石版」カード1枚を手札に加える。 (3):装備モンスターが破壊された事でこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。相手に500ダメージを与える。 |
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▶︎ デッキ
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7(40) | 魔導師の力 |
装備魔法 |
|||
| 装備モンスターの攻撃力・守備力は、自分フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚につき500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ
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7(4) | リンカーネイト・アンヴェイル・メイル |
装備魔法 |
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| このカード名はルール上「アーマード・エクシーズ」カードとしても扱う。このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードを装備したXモンスターは以下の効果を得る。 ●このカードは戦闘では破壊されない。 ●このカードが戦闘を行った自分・相手ターンに1度、発動できる。このカードの装備カード1枚を手札に戻す。その後、水属性Xモンスター1体のX召喚を行う。 (2):このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。このカードを自分フィールドのXモンスター1体に装備する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
6.9(19) | 戦線復活の代償 |
装備魔法 |
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| 自分フィールド上の通常モンスター1体を墓地へ送って発動する。自分または相手の墓地に存在するモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、装備モンスターを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ
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6.9(14) | 魔界の足枷 |
装備魔法 |
|||
| 装備モンスターは攻撃する事ができず、攻撃力・守備力は100になる。また、自分のスタンバイフェイズ毎に、装備モンスターのコントローラーに500ポイントダメージを与える。 | ||||||
▶︎ デッキ
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6.8(4) | 『焔聖剣-アルマス』 |
装備魔法 |
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| このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードが装備されている場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「『焔聖剣-アルマス』」以外の「焔聖剣」装備魔法カード1枚を選び、そのカードを装備可能な自分フィールドのモンスター1体に装備する。その後、このカードを破壊する。 (2):装備モンスターが墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地・除外状態の戦士族・炎属性モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。 |
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▶︎ デッキ
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6.8(6) | 幻煌龍の螺旋波 |
装備魔法 |
|||
| 通常モンスターにのみ装備可能。「幻煌龍の螺旋波」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備モンスターは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。 (2):装備モンスターが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動できる。自分の手札・デッキ・墓地から「幻煌龍スパイラル」1体を選んで特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。その後、相手の手札がある場合、相手は手札を1枚選んで捨てる。 |
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▶︎ デッキ
|
6.8(44) | 最強の盾 |
装備魔法 |
|||
| 戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの表示形式によって以下の効果を適用する。 ●攻撃表示:装備モンスターの攻撃力は、その元々の守備力分アップする。 ●守備表示:装備モンスターの守備力は、その元々の攻撃力分アップする。 |
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▶︎ デッキ
|
6.8(9) | デーモンの杖 |
装備魔法 |
|||
| 自分フィールドのモンスターにのみ装備可能。このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、装備モンスターの攻撃力の半分ダウンする。 (2):モンスターに装備されているこのカードが墓地へ送られた場合、1000LPを払って発動できる。このカードを手札に戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
6.7(13) | ガーディアンの力 |
装備魔法 |
|||
| (1):装備モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動する。このカードに魔力カウンターを1つ置く。 (2):装備モンスターの攻撃力・守備力は、このカードの魔力カウンターの数×500アップする。 (3):装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに自分フィールドの魔力カウンターを1つ取り除く事ができる。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
6.6(19) | 愚鈍の斧 |
装備魔法 |
|||
| 装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、効果は無効化される。また、自分のスタンバイフェイズ毎に、装備モンスターのコントローラーに500ポイントダメージを与える。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
6.6(45) | デーモンの斧 |
装備魔法 |
|||
| 装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースする事でデッキの一番上に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
6.6(11) | 流星の弓-シール |
装備魔法 |
|||
| 装備モンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。装備モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
6.5(2) | あないみじや玉の緒ふたつ |
装備魔法 |
|||
| EXデッキから特殊召喚された自分フィールドのモンスターにのみ装備可能。 (1):装備モンスターより攻撃力が高いモンスターを相手がEXデッキから特殊召喚した場合、その内の1体を対象として発動できる。そのモンスター及び装備モンスターを破壊し、自分は破壊したモンスターの元々の攻撃力の合計分のダメージを受ける。その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
6.5(8) | アビスケイル-クラーケン |
装備魔法 |
|||
| 「水精鱗」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上で発動した効果モンスターの効果を無効にする。その後、このカードを墓地へ送る。 | ||||||
▶︎ デッキ
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6.5(15) | サイコ・ブレイド |
装備魔法 |
|||
| 「サイコ・ブレイド」は1ターンに1枚しか発動できない。100の倍数のLPを払って、このカードを発動できる(最大2000まで)。 (1):装備モンスターの攻撃力・守備力は、このカードを発動するために払ったLPの数値分アップする。 |
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▶︎ デッキ
|
6.5(6) | トラップ・ギャザー |
装備魔法 |
|||
| このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備モンスターの攻撃力は、自分の墓地の罠カードの数×400アップする。 (2):装備モンスターが、戦闘で相手モンスターを破壊したダメージ計算後、または相手に戦闘ダメージを与えた時、このカードを墓地へ送って発動できる。自分の墓地から罠カード1枚を自分フィールドにセットする。 (3):自分フィールドの表側表示の罠カードが効果で破壊される場合、代わりにフィールドのこのカードを除外できる。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
6.5(2) | 終刻起動『D.O.O.M.D.U.R.G.』 |
装備魔法 |
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| (1):自分・相手のスタンバイフェイズに発動する。装備モンスターのコントローラーに500ダメージを与える。 (2):このカードを装備している「ドゥームズ」モンスターまたはこのカードをX素材としている機械族・風属性Xモンスターは以下の効果を得る。 ●相手はこのカードを効果の対象にできない。 ●自分・相手ターンに1度、発動できる。自分フィールドの他の表側表示カード1枚を破壊する。このカードはこのターン、攻撃力がこのカードのレベル・ランク×100アップし、直接攻撃でき、戦闘を行ったダメージステップ終了時に破壊される。 |
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| その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 | ||||||
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