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デッキランキング
カード種類が「通常魔法」カードリスト検索結果 1,038件中 421 - 450 を表示
カード種類が「通常魔法」
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
7.7(23) | 銀河遠征 | 通常魔法 | |||
| 自分フィールド上に「フォトン」または「ギャラクシー」と名のついたレベル5以上のモンスターが存在する場合に発動できる。デッキから「フォトン」または「ギャラクシー」と名のついたレベル5以上のモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する。「銀河遠征」は1ターンに1枚しか発動できない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
7.7(15) | 黄金色の竹光 | 通常魔法 | |||
| 自分フィールド上に「竹光」と名のついた装備魔法カードが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。自分のデッキからカードを2枚ドローする。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
7.7(3) | 古代亀の呪い | 通常魔法 | |||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の手札・墓地からアンデット族モンスター1体を除外して発動できる。デッキからアンデット族モンスター1体を墓地へ送る。 (2):自分のアンデット族モンスターが戦闘で破壊された時、墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから守備力2000以下のアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
7.7(22) | シャッフル・リボーン | 通常魔法 | |||
| 「シャッフル・リボーン」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに除外される。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主のデッキに戻してシャッフルし、その後自分はデッキから1枚ドローする。このターンのエンドフェイズに、自分の手札を1枚除外する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
7.7(22) | 青天の霹靂 | 通常魔法 | |||
| (1):相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。元々のレベルが10以下の通常召喚できないモンスター1体を、召喚条件を無視して手札から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、そのモンスター以外の自分のカードの効果を受けず、次の相手エンドフェイズに持ち主のデッキに戻る。このターン、自分はモンスターを通常召喚・特殊召喚できず、相手が受ける全てのダメージは0になる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
7.7(17) | 星呼びの天儀台 | 通常魔法 | |||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、レベル6モンスター1体を持ち主のデッキの一番下に戻して発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。 |
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▶︎ デッキ
|
7.7(24) | 大熱波 | 通常魔法 | |||
| メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。次の自分のドローフェイズ時まで、お互いに効果モンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。 | ||||||
▶︎ デッキ
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7.7(32) | 墓穴の道連れ | 通常魔法 | |||
| お互いに相手の手札を確認し、それぞれ相手の手札のカードを1枚選択して墓地に捨て、カードを1枚ドローする。 | ||||||
▶︎ デッキ
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7.7(24) | ビンゴマシーンGO!GO! | 通常魔法 | |||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):デッキから以下のカードを合計3枚選んで相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。そのカード1枚を自分の手札に加え、残りのカードはデッキに戻す。 ●「ブルーアイズ」モンスター ●「ビンゴマシーンGO!GO!」以外の、「青眼の白龍」または「青眼の究極竜」のカード名が記された魔法・罠カード |
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▶︎ デッキ
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7.7(3) | ファイヤー・バック | 通常魔法 | |||
| このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札を1枚選んで墓地へ送り、対象のモンスターを特殊召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地・除外状態の炎属性モンスター3体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻す。その後、自分は1枚ドローする。 |
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▶︎ デッキ
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7.7(22) | 融合回収 | 通常魔法 | |||
| 自分の墓地に存在する「融合」魔法カード1枚と、融合に使用した融合素材モンスター1体を手札に加える。 | ||||||
▶︎ デッキ
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7.7(6) | 魔鍵-マフテア | 通常魔法 | |||
| (1):「魔鍵」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを自分の手札・フィールドから墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。または、レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から「魔鍵」儀式モンスター1体を儀式召喚する。自分フィールドに通常モンスターが存在する場合、融合素材モンスターまたは儀式召喚のためにリリースするモンスターとして、デッキの通常モンスター1体を墓地へ送る事もできる。 | ||||||
▶︎ デッキ
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7.7(14) | 臨時ダイヤ | 通常魔法 | |||
| 自分の墓地から攻撃力3000以上の機械族モンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚する。「臨時ダイヤ」は1ターンに1枚しか発動できない。また、セットされたこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の機械族・レベル10モンスター1体を選択して手札に加える事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ
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7.6(9) | 魔救の奇縁 | 通常魔法 | |||
| (1):自分フィールドの岩石族モンスターの数+5枚を自分のデッキの上からめくる。その中からめくったカードの枚数以下のレベルを持つ岩石族モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。このカードの発動後、ターン終了時まで自分は岩石族モンスターしか特殊召喚できない。 | ||||||
▶︎ デッキ
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7.6(17) | おジャマジック | 通常魔法 | |||
| このカードが手札またはフィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキから「おジャマ・グリーン」「おジャマ・イエロー」「おジャマ・ブラック」を1体ずつ手札に加える。 | ||||||
▶︎ デッキ
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7.6(14) | 借カラクリ蔵 | 通常魔法 | |||
| 自分フィールド上に表側表示で存在する「カラクリ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。自分のデッキからレベル4以下の「カラクリ」と名のついたモンスター1体を手札に加え、選択したモンスターの表示形式を変更する。 | ||||||
▶︎ デッキ
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7.6(14) | 希望の記憶 | 通常魔法 | |||
| このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。 (1):自分フィールドの「No.」Xモンスターの種類の数だけ、自分はデッキからドローする。 |
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▶︎ デッキ
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7.6(8) | 転生炎獣の再起 | 通常魔法 | |||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地のカード名が異なる「サラマングレイト」モンスター2体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。 (2):セットされたこのカードが効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「転生炎獣の再起」以外の「サラマングレイト」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 |
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▶︎ デッキ
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7.6(7) | 白き森のいいつたえ | 通常魔法 | |||
| このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに幻想魔族か魔法使い族のモンスターが存在する場合に発動できる。デッキから「白き森」モンスター1体を手札に加える。 (2):このカードがモンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを自分フィールドにセットする。 |
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▶︎ デッキ
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7.6(24) | シンクロキャンセル | 通常魔法 | |||
| フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体をエクストラデッキに戻す。 さらに、エクストラデッキに戻したこのモンスターのシンクロ召喚に使用した モンスター一組が自分の墓地に揃っていれば、 この一組を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 |
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▶︎ デッキ
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7.6(14) | Sin Selector | 通常魔法 | |||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の墓地から「Sin」カード2枚を除外して発動できる。除外したカードとカード名が異なる「SinSelector」以外の「Sin」カード2枚をデッキから手札に加える(同名カードは1枚まで)。 |
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▶︎ デッキ
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7.6(37) | ナイト・ショット | 通常魔法 | |||
| 相手フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。このカードの発動に対して相手は選択されたカードを発動できない。 | ||||||
▶︎ デッキ
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7.6(5) | 突然回帰 | 通常魔法 | |||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの融合・Sモンスター1体をリリースして発動できる。リリースしたモンスターの元々のレベルと同じレベルを持つモンスター1体をデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに手札に戻る。 |
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▶︎ デッキ
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7.6(10) | 妖仙獣の神颪 | 通常魔法 | |||
| (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。このカードの発動後、ターン終了時まで自分は「妖仙獣」モンスターしか特殊召喚できない。 ●デッキからレベル5以上の「妖仙獣」モンスター1体を手札に加える。 ●デッキから「妖仙獣左鎌神柱」「妖仙獣右鎌神柱」を1枚ずつ選び、自分のPゾーンに置く。この効果でPゾーンに置かれたカードは次の相手エンドフェイズに破壊される。 |
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▶︎ デッキ
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7.6(13) | RUM-レイド・フォース | 通常魔法 | |||
| (1):自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターよりランクが1つ高い「RR」モンスター1体を、対象の自分のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 (2):墓地のこのカードと手札の「RR」カード1枚を除外し、「RUM-レイド・フォース」以外の自分の墓地の「RUM」魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。 |
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▶︎ デッキ
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7.5(8) | アイアンドロー | 通常魔法 | |||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドのモンスターが機械族の効果モンスター2体のみの場合に発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。このカードの発動後、ターン終了時まで自分は1回しかモンスターを特殊召喚できない。 |
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▶︎ デッキ
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7.5(6) | 海馬(使用不可) | 通常魔法 | |||
| キャラクターカード デュエル開始時、あなたは種族を1つ選ぶ。あなたのフィールド、手札、デッキのモンスターはすべてあなたが選んだ種族のモンスターとなる。あなたはデュエル開始時にカードを4枚でスタートする。あなたのエンドフェイズに手札が4枚以上あるなら、あなたは4枚になるように捨てなければならない。 |
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▶︎ デッキ
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7.5(12) | クリティウスの牙 | 通常魔法 | |||
| このカードのカード名はルール上「伝説の竜クリティウス」としても扱う。「クリティウスの牙」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):「クリティウスの牙」の効果でのみ特殊召喚できる融合モンスターカードに記された罠カード1枚を自分の手札・フィールドから墓地へ送る(そのカードがフィールドにセットされている場合、めくって確認する)。その後、その融合モンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。 |
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▶︎ デッキ
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7.5(8) | 剛鬼フェイスターン | 通常魔法 | |||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの「剛鬼」カード1枚と、自分の墓地の「剛鬼」モンスター1体を対象として発動できる。対象のフィールドのカードを破壊し、対象の墓地のモンスターを特殊召喚する。 |
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▶︎ デッキ
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7.5(10) | 聖騎士伝説の終幕 | 通常魔法 | |||
| 「聖騎士伝説の終幕」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、自分の墓地の、「聖騎士」モンスター1体とそのモンスターが装備可能な「聖剣」装備魔法カード1枚を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、その装備魔法カードを正しい対象となるそのモンスターに装備する。 |
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| その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 | ||||||
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