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カード種類が「通常魔法」カードリスト検索結果 1,000件中 391 - 420 を表示
カード種類が「通常魔法」
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 7.8(29) | 蛮族の狂宴LV5 | 通常魔法 | |||
(1):自分の手札・墓地から戦士族・レベル5モンスターを2体まで選んで特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、このターンそのモンスターは攻撃できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.8(19) | ヒロイック・チャンス | 通常魔法 | |||
自分フィールド上の「ヒロイック」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。このターン、選択したモンスターは攻撃力が倍になり、相手プレイヤーに直接攻撃できない。「ヒロイック・チャンス」は1ターンに1枚しか発動できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.8(12) | フォーチュンフューチャー | 通常魔法 | |||
ゲームから除外されている自分の「フォーチュンレディ」と名のついたモンスター1体を選択して墓地に戻す。その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.8(5) | 海造賊-進水式 | 通常魔法 | |||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の手札・フィールドから、悪魔族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「海造賊」モンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターに、デッキから「海造賊-象徴」1枚を装備するか、デッキから「海造賊」モンスター1体を装備カード扱いとして装備する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 7.7(3) | アクア・ジェット・サーフェス | 通常魔法 | |||
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の手札・墓地からレベル4以下の魚族・海竜族・水族モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターが自分フィールドに表側表示で存在する限り、自分はXモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):相手フィールドに攻撃表示モンスターが存在する場合、墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの魚族・海竜族・水族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 7.7(3) | エクシーズ・エントラスト | 通常魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分のデッキ・墓地から「アーマード・エクシーズ」カード1枚を手札に加える。その後、自分フィールドの表側表示モンスターを2体まで選んでそのレベルをターン終了時まで全て3または5にできる。 (2):このターンに墓地へ送られていないこのカードを墓地から除外し、自分の魔法&罠ゾーンの装備カード扱いのXモンスターカード1枚を対象として発動できる。そのカードを特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 7.7(15) | 思い出のブランコ | 通常魔法 | |||
自分の墓地に存在する通常モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.7(22) | 銀河遠征 | 通常魔法 | |||
自分フィールド上に「フォトン」または「ギャラクシー」と名のついたレベル5以上のモンスターが存在する場合に発動できる。デッキから「フォトン」または「ギャラクシー」と名のついたレベル5以上のモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する。「銀河遠征」は1ターンに1枚しか発動できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.7(17) | 星呼びの天儀台 | 通常魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):手札及び自分フィールドの表側表示モンスターの中から、レベル6モンスター1体を持ち主のデッキの一番下に戻して発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。 |
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▶︎ デッキ | 7.7(7) | 超勝負! | 通常魔法 | |||
(1):自分フィールドのSモンスター1体を選んで持ち主のEXデッキに戻し、自分の墓地から「花札衛」モンスター4体を選んで特殊召喚する。その後、自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。それが「花札衛」モンスターだった場合、そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚できる。違った場合、自分フィールドのモンスターを全て破壊し、自分のLPを半分にする。 (2):このカードが「花札衛」モンスターの効果で墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。自分の墓地から魔法・罠カード1枚を選んで手札に加える。 |
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▶︎ デッキ | 7.7(31) | 墓穴の道連れ | 通常魔法 | |||
お互いに相手の手札を確認し、それぞれ相手の手札のカードを1枚選択して墓地に捨て、カードを1枚ドローする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.7(3) | ファイヤー・バック | 通常魔法 | |||
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札を1枚選んで墓地へ送り、対象のモンスターを特殊召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地・除外状態の炎属性モンスター3体を対象として発動できる。そのモンスターをデッキに戻す。その後、自分は1枚ドローする。 |
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▶︎ デッキ | 7.7(21) | 融合回収 | 通常魔法 | |||
自分の墓地に存在する「融合」魔法カード1枚と、融合に使用した融合素材モンスター1体を手札に加える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.7(6) | 魔鍵-マフテア | 通常魔法 | |||
(1):「魔鍵」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを自分の手札・フィールドから墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。または、レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から「魔鍵」儀式モンスター1体を儀式召喚する。自分フィールドに通常モンスターが存在する場合、融合素材モンスターまたは儀式召喚のためにリリースするモンスターとして、デッキの通常モンスター1体を墓地へ送る事もできる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.7(14) | 臨時ダイヤ | 通常魔法 | |||
自分の墓地から攻撃力3000以上の機械族モンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚する。「臨時ダイヤ」は1ターンに1枚しか発動できない。また、セットされたこのカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の機械族・レベル10モンスター1体を選択して手札に加える事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.6(9) | 魔救の奇縁 | 通常魔法 | |||
(1):自分フィールドの岩石族モンスターの数+5枚を自分のデッキの上からめくる。その中からめくったカードの枚数以下のレベルを持つ岩石族モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。このカードの発動後、ターン終了時まで自分は岩石族モンスターしか特殊召喚できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.6(15) | 異次元の指名者 | 通常魔法 | |||
カード名を1つ宣言する。相手の手札を確認し、宣言したカードが相手の手札に存在する場合、そのカード1枚をゲームから除外する。宣言したカードが相手の手札に存在しなかった場合、自分の手札をランダムに1枚ゲームから除外する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.6(17) | おジャマジック | 通常魔法 | |||
このカードが手札またはフィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキから「おジャマ・グリーン」「おジャマ・イエロー」「おジャマ・ブラック」を1体ずつ手札に加える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.6(14) | 借カラクリ蔵 | 通常魔法 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する「カラクリ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。自分のデッキからレベル4以下の「カラクリ」と名のついたモンスター1体を手札に加え、選択したモンスターの表示形式を変更する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.6(14) | 希望の記憶 | 通常魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1度しか発動できない。 (1):自分フィールドの「No.」Xモンスターの種類の数だけ、自分はデッキからドローする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 7.6(23) | シンクロキャンセル | 通常魔法 | |||
フィールド上に表側表示で存在するシンクロモンスター1体をエクストラデッキに戻す。 さらに、エクストラデッキに戻したこのモンスターのシンクロ召喚に使用した モンスター一組が自分の墓地に揃っていれば、 この一組を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 |
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▶︎ デッキ | 7.6(9) | 聖騎士伝説の終幕 | 通常魔法 | |||
「聖騎士伝説の終幕」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、自分の墓地の、「聖騎士」モンスター1体とそのモンスターが装備可能な「聖剣」装備魔法カード1枚を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、その装備魔法カードを正しい対象となるそのモンスターに装備する。 |
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▶︎ デッキ | 7.6(11) | 閃刀術式-ジャミングウェーブ | 通常魔法 | |||
(1):自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合、フィールドにセットされた魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。その後、自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、フィールドのモンスター1体を選んで破壊できる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.6(22) | 大熱波 | 通常魔法 | |||
メインフェイズ1の開始時に発動する事ができる。次の自分のドローフェイズ時まで、お互いに効果モンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.6(37) | ナイト・ショット | 通常魔法 | |||
相手フィールド上にセットされた魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。このカードの発動に対して相手は選択されたカードを発動できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.6(5) | 突然回帰 | 通常魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの融合・Sモンスター1体をリリースして発動できる。リリースしたモンスターの元々のレベルと同じレベルを持つモンスター1体をデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに手札に戻る。 |
||||||
▶︎ デッキ | 7.6(9) | 妖仙獣の神颪 | 通常魔法 | |||
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。このカードの発動後、ターン終了時まで自分は「妖仙獣」モンスターしか特殊召喚できない。 ●デッキからレベル5以上の「妖仙獣」モンスター1体を手札に加える。 ●デッキから「妖仙獣左鎌神柱」「妖仙獣右鎌神柱」を1枚ずつ選び、自分のPゾーンに置く。この効果でPゾーンに置かれたカードは次の相手エンドフェイズに破壊される。 |
||||||
▶︎ デッキ | 7.6(13) | RUM-レイド・フォース | 通常魔法 | |||
(1):自分フィールドのXモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターよりランクが1つ高い「RR」モンスター1体を、対象の自分のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 (2):墓地のこのカードと手札の「RR」カード1枚を除外し、「RUM-レイド・フォース」以外の自分の墓地の「RUM」魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 7.5(8) | アイアンドロー | 通常魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドのモンスターが機械族の効果モンスター2体のみの場合に発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。このカードの発動後、ターン終了時まで自分は1回しかモンスターを特殊召喚できない。 |
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▶︎ デッキ | 7.5(6) | 海馬(使用不可) | 通常魔法 | |||
キャラクターカード デュエル開始時、あなたは種族を1つ選ぶ。あなたのフィールド、手札、デッキのモンスターはすべてあなたが選んだ種族のモンスターとなる。あなたはデュエル開始時にカードを4枚でスタートする。あなたのエンドフェイズに手札が4枚以上あるなら、あなたは4枚になるように捨てなければならない。 |
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その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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