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「ゼンマイ」を「カード名 カード名(カナ)」に含むカードリスト検索結果 26件中 1 - 26 を表示
「ゼンマイ」を「カード名 カード名(カナ)」に含む
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
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・ゼンマイ デッキレシピ・考察・ゼンマイ 収録パック・デッキ・ゼンマイ カードリスト
評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ | 9.9(8) | 発条補修ゼンマイコン |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
- | 機械族 | 1800 | - | ||||||||||
「ゼンマイ」モンスター2体 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「ゼンマイ」カード1枚を手札に加える。 (2):自分フィールドの表側表示の「ゼンマイ」モンスター1体を裏側表示で除外して発動できる。それと同名のモンスター1体をデッキから特殊召喚する。 (3):このカードが破壊され墓地へ送られた場合、自分フィールドの「ゼンマイ」Xモンスター1体を対象として発動できる。このカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。
|
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 9.5(25) | 発条空母ゼンマイティ |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
||||||||||
3 | 機械族 | 1500 | 1500 | ||||||||||
レベル3モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、手札・デッキから「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。また、フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスターが破壊され自分の墓地へ送られた時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、そのモンスター1体を選択して手札に戻す。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 9.3(28) | ゼンマイシャーク | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 魚族 | 1500 | 1300 | ||||||||||
自分フィールド上に「ゼンマイ」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚された時、このカードを手札から特殊召喚できる。また、1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このカードのレベルをエンドフェイズ時まで1つ上げる。 ●このカードのレベルをエンドフェイズ時まで1つ下げる。 |
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▶︎ デッキ | 9.3(12) | ゼンマイネズミ | 効果モンスター | ||||||||||
3 | 獣族 | 600 | 600 | ||||||||||
自分のメインフェイズ時に発動できる。自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを表側守備表示に変更し、自分の墓地の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚する。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 9.1(19) | ゼンマイマニュファクチャ | 永続魔法 | ||||||||||
「ゼンマイ」と名のついたモンスターの効果が発動した場合、自分のデッキからレベル4以下の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 8.9(27) | ゼンマイハンター 禁止 | 効果モンスター | ||||||||||
3 | 獣戦士族 | 1600 | 500 | ||||||||||
自分のメインフェイズ時、「ゼンマイハンター」以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する事ができる。相手の手札をランダムに1枚墓地へ送る。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 8.9(18) | ゼンマイマジシャン | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 魔法使い族 | 600 | 1800 | ||||||||||
「ゼンマイマジシャン」以外の「ゼンマイ」と名のついたモンスターの効果が発動した場合、自分のデッキから「ゼンマイ」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する事ができる。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 8.3(49) | 発条機雷ゼンマイン |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
||||||||||
3 | 機械族 | 1500 | 2100 | ||||||||||
レベル3モンスター×2 フィールド上のこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。この効果を適用したターンのエンドフェイズ時に1度、フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。 |
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▶︎ デッキ | 8.2(16) | ゼンマイニャンコ | 効果モンスター | ||||||||||
2 | 獣族 | 800 | 500 | ||||||||||
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して持ち主の手札に戻す。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 8.1(13) | ゼンマイラビット | 効果モンスター | ||||||||||
3 | 獣戦士族 | 1400 | 600 | ||||||||||
自分フィールド上の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを次の自分のスタンバイフェイズ時までゲームから除外する。この効果は相手ターンでも発動できる。また、この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 7.3(10) | 巻きすぎた発条 | 通常魔法 | ||||||||||
自分の墓地に存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを表側守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、リリースできず、シンクロ素材とする事もできない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.9(16) | ゼンマイドッグ | 効果モンスター | ||||||||||
3 | 獣族 | 1200 | 900 | ||||||||||
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。エンドフェイズ時までこのカードのレベルを2つ上げ、攻撃力を600ポイントアップする。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.7(22) | ゼンマイソルジャー | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 戦士族 | 1800 | 1200 | ||||||||||
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。エンドフェイズ時までこのカードのレベルを1つ上げ、攻撃力を400ポイントアップする。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.7(34) | 発条装攻ゼンマイオー |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
||||||||||
5 | 機械族 | 2600 | 1900 | ||||||||||
レベル5モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、フィールド上にセットされたカード2枚を選択して発動できる。選択したカードを破壊する。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.6(11) | 螺旋式発条 | 通常罠 | ||||||||||
自分フィールド上の攻撃力1500以上の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する。手札から「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。その後、この効果で特殊召喚したモンスターと同じ攻撃力を持つ「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体をデッキから特殊召喚できる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.5(11) | ゼンマイウォリアー | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 戦士族 | 1200 | 1800 | ||||||||||
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する事ができる。エンドフェイズ時まで選択したモンスター1体のレベルを1つ上げ、攻撃力を600ポイントアップする。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 6.1(12) | ゼンマイジャグラー | 効果モンスター | ||||||||||
4 | サイキック族 | 1700 | 1000 | ||||||||||
このカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、その相手モンスターをダメージ計算後に破壊する事ができる。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 5.8(17) | ゼンマイマイ | 効果モンスター | ||||||||||
2 | 水族 | 100 | 2000 | ||||||||||
自分のメインフェイズ時、フィールド上にセットされたカード1枚を選択して持ち主の手札に戻す事ができる。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 5.7(9) | 発条の巻き戻し | 通常罠 | ||||||||||
自分フィールド上に表側表示で存在するレベル4以下の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に戻し、戻したモンスターと同レベルの「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を手札から特殊召喚する。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 5.6(18) | 発条機甲ゼンマイスター |
エクシーズモンスター 効果モンスター |
||||||||||
4 | 機械族 | 1900 | 1500 | ||||||||||
レベル4モンスター×2 このカードの攻撃力は、このカードのエクシーズ素材の数×300ポイントアップする。1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターを裏側守備表示にする。このターンのエンドフェイズ時、選択したモンスターは表側攻撃表示になる。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 5.3(10) | ゼンマイバット | 効果モンスター | ||||||||||
1 | 機械族 | 300 | 350 | ||||||||||
自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを表側守備表示に変更し、自分の墓地に存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 5.1(10) | ゼンマイナイト | 効果モンスター | ||||||||||
4 | 戦士族 | 1800 | 1200 | ||||||||||
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時、そのモンスターの攻撃を無効にする事ができる。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 5(10) | ゼンマイハニー | 効果モンスター | ||||||||||
1 | 昆虫族 | 100 | 300 | ||||||||||
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、デッキからレベル4以下の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 4.3(11) | 揺れる発条秤 | 通常魔法 | ||||||||||
自分フィールド上に表側表示で存在する、レベルが異なる「ゼンマイ」と名のついたモンスター2体を選択して発動する。その内1体を相手が選び、もう1体のモンスターのレベルはエンドフェイズ時まで、相手が選んだモンスターと同じになる。相手がレベルの低いモンスターを選んだ場合、その後自分のデッキからカードを1枚ドローできる。 | |||||||||||||
▶︎ デッキ | 4(9) | 発条の巻き上げ | 永続罠 | ||||||||||
このカードの(1)(2)の効果は同一チェーン上では発動できない。 (1):1ターンに1度、自分フィールドの機械族Xモンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドの「ゼンマイ」モンスター1体を選び、対象のモンスターの下に重ねてX素材とする。 (2):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、自分フィールドの「ゼンマイ」Xモンスター1体を対象として発動できる。その自分のモンスターよりランクが1つ高い「ゼンマイ」Xモンスター1体を、その上に重ねてX召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 |
|||||||||||||
▶︎ デッキ | 3.7(9) | 伝説のゼンマイ | 速攻魔法 | ||||||||||
自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスターを全て裏側守備表示にする。 | |||||||||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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