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「六武衆」を含むカードリスト検索結果 54件中 1 - 30 を表示
「六武衆」を含む
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
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・六武衆(ろくぶしゅう) デッキレシピ・考察・六武衆(ろくぶしゅう) 収録パック・デッキ・六武衆(ろくぶしゅう) カードリスト
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 9.8(57) | 六武の門 制限 | 永続魔法 | |||
「六武衆」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに武士道カウンターを2つ置く。自分フィールド上の武士道カウンターを任意の個数取り除く事で、以下の効果を適用する。 ●2つ:フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」または「紫炎」と名のついた効果モンスター1体の攻撃力は、このターンのエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。 ●4つ:自分のデッキ・墓地から「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 ●6つ:自分の墓地に存在する「紫炎」と名のついた効果モンスター1体を特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 9.2(26) | 六武衆の結束 | 永続魔法 | |||
「六武衆」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに武士道カウンターを1個乗せる(最大2個まで)。このカードを墓地に送る事で、このカードに乗っている武士道カウンターの数だけ自分のデッキからカードをドローする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 9.1(28) | 紫炎の狼煙 | 通常魔法 | |||
自分のデッキからレベル3以下の「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 8.8(16) | 六武衆の荒行 | 速攻魔法 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターと同じ攻撃力を持つ、同名カード以外の「六武衆」と名のついたモンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。このターンのエンドフェイズ時、選択したモンスターを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 8.8(16) | 諸刃の活人剣術 | 通常罠 | |||
自分の墓地から「六武衆」と名のついたモンスター2体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。このターンのエンドフェイズ時にこの効果によって特殊召喚したモンスターを破壊し、自分はその攻撃力の合計分のダメージを受ける。 | ||||||
▶︎ デッキ | 8.7(26) | 六尺瓊勾玉 | カウンター罠 | |||
自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。相手が発動した、カードを破壊する効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 8.2(16) | 紫炎の道場 | 永続魔法 | |||
「六武衆」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに武士道カウンターを1つ置く。このカードを墓地へ送る事で、このカードに乗っている武士道カウンターの数以下のレベルを持つ「六武衆」または「紫炎」と名のついた効果モンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 7.9(18) | 究極・背水の陣 | 通常罠 | |||
自分のライフポイントが100ポイントになるようにライフポイントを払って発動する。自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスターを自分フィールド上に可能な限り特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。ただし、フィールド上に存在する同名カードは特殊召喚できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.9(9) | 六武衆の理 | 速攻魔法 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動する。墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.4(12) | 六武派二刀流 | 通常罠 | |||
自分フィールド上に存在するモンスターが、表側攻撃表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体のみの場合に発動する事ができる。相手フィールド上に存在するカード2枚を選択して持ち主の手札に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.6(13) | 六武式三段衝 | 通常魔法 | |||
自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で3体以上存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。●相手フィールド上に表側表示で存在する魔法・罠カードを全て破壊する。●相手フィールド上にセットされた魔法・罠カードを全て破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.5(13) | 六武院 | フィールド魔法 | |||
「六武衆」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに武士道カウンターを1つ置く。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力は、このカードに乗っている武士道カウンターの数×100ポイントダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.2(10) | 六武衆推参! | 通常罠 | |||
自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.8(10) | 神速の具足 | 永続罠 | |||
自分のドローフェイズにドローしたカードが「六武衆」と名のついたモンスターカードだった場合、そのカードを相手に見せる事で自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.7(12) | 六武衆の影忍術 | 速攻魔法 | |||
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドのモンスター1体を墓地へ送り、除外されている自分の「六武衆」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.6(11) | 漆黒の名馬 | 装備魔法 | |||
「六武衆」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力と守備力は200ポイントアップする。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.5(15) | 忍の六武 | 通常罠 | |||
(1):自分フィールドに「六武衆」モンスターが6体存在し、その属性が全て異なる場合に発動できる。次の相手ターンをスキップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.3(11) | 紫炎の計略 | 通常罠 | |||
自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスターが戦闘によって破壊された場合に発動する事ができる。手札から「六武衆」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.1(15) | 六武ノ書 | 速攻魔法 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター2体をリリースして発動する。自分のデッキから「大将軍 紫炎」1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2(7) | 中央突破 | 通常罠 | |||
自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。このターンのバトルフェイズ中、選択したモンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、自分フィールド上に存在する「大将軍紫炎」または「六武衆」と名のついたモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.6(9) | 紫炎の霞城 | フィールド魔法 | |||
「六武衆」と名のついたモンスターを攻撃する時、攻撃モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.2(9) | 疾風!凶殺陣 | 永続罠 | |||
自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターが戦闘を行った場合、このターンのエンドフェイズ時まで自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 9(44) | 真六武衆-シエン |
シンクロモンスター 効果モンスター |
|||
5 | 戦士族 | 2500 | 1400 | |||
戦士族チューナー+チューナー以外の「六武衆」と名のついたモンスター1体以上 1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動する事ができる。その発動を無効にし、破壊する。また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を破壊する事ができる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 5.7(12) | 六武衆-イロウ | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1700 | 1200 | |||
自分フィールド上に「六武衆-イロウ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.7(6) | 六武衆の真影 | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 500 | 2000 | |||
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分が「影六武衆」モンスターの召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。 (2):1ターンに1度、自分の墓地からレベル4以下の「六武衆」モンスター1体を除外して発動できる。ターン終了時まで、このカードの属性・レベル・攻撃力・守備力は、除外したそのモンスターと同じになる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.7(9) | 影六武衆-ドウジ | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1700 | 1200 | |||
(1):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、自分フィールドにこのカード以外の「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚された時に発動できる。デッキから「六武衆」カード1枚を墓地へ送る。 (2):自分フィールドの「六武衆」モンスター1体のみが効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 7.9(23) | 真六武衆-エニシ | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1700 | 700 | |||
自分フィールド上に「真六武衆-エニシ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、1ターンに1度、自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター2体をゲームから除外する事で、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。また、自分フィールド上に「真六武衆-エニシ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが表側表示で2体以上存在する場合、このカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.9(16) | 六武衆-ザンジ | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1800 | 1300 | |||
自分フィールド上に「六武衆-ザンジ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、このカードが攻撃を行ったモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.1(11) | 紫炎の老中 エニシ | 効果モンスター | |||
6 | 戦士族 | 2200 | 1200 | |||
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の「六武衆」と名のついたモンスター2体をゲームから除外する事でのみ特殊召喚する事ができる。フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する事ができる。この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃宣言をする事ができない。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 1.8(25) | 影六武衆-リハン |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
5 | 戦士族 | 2400 | 2400 | |||
属性が異なる「六武衆」モンスター×3 自分フィールドの上記カードを墓地へ送った場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。このカードは融合素材にできない。 (1):1ターンに1度、手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「六武衆」カード1枚を除外し、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを除外する。 (2):自分フィールドの「六武衆」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。 |
||||||
その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 |
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