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遊戯王 Kuroki♦︎さん 最新カード評価一覧 5件中 1 - 5 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
RR-ライズ・ファルコン ▶︎ デッキ 《RR-ライズ・ファルコン》
Kuroki♦︎
2019/07/09 14:53
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個人的なイメージは、究極隼の後ろから出てくるヤツ。初手で立てた究極隼を壊獣等以外で突破するには打点で勝つ必要があり、返しの返しでは確実に火力を出すことが出来る。が、耐性は無く、究極隼などで制圧できてる優勢の時は殆ど活躍の場が無いのがネック。RR以外のギミックを入れるなら採用する余裕は無いように感じます。
RUM-レイド・フォース ▶︎ デッキ 《RUM-レイド・フォース》
Kuroki♦︎
2019/07/09 11:40
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アーセナルに飛ぶ過程でフォースから始まる事が殆どゆえほぼ必ず1枚挟む。ブレイズの破壊効果も協力で場面によって使い方を変えたい。墓地でのサルベージ効果+ワイズのサーチ効果のおかげでデッキに幅を持たせることが出来る。RRは手札が枯れることも少なくコストもあまり重くない。エアレイドを出すときに捨てたソウルシェイブを釣りたい。
RR-レヴォリューション・ファルコン ▶︎ デッキ 《RR-レヴォリューション・ファルコン》
Kuroki♦︎
2019/07/09 11:29
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スキップフォースが無かった当時の評価もあるため平均点は下がっているが、RRなら1〜2枚採用したいカード。効果破壊、無力化、全体攻撃と抜群の強さを誇る。耐性が特にないのが注意点だが、スキップの墓地効果でいきなり飛んできても特殊召喚されたモンスターに殴り勝てるのはシンプルな強み。アーセナルの下敷きにも。
RR-ネスト ▶︎ デッキ 《RR-ネスト》
Kuroki♦︎
2019/06/14 1:09
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1ターン目の展開に必須な潤滑油。ファジーやペインをサーチしてそのまま並べて展開できます。
2ターン目以降は墓地からワイズストリクスをサルベージするのに使うことが多いです。この動きができるおかげでワイズの1枚採用でエクストラに幅を持たせることが出来ます。複数採用の場合は予備で握るのもよし、レイド・フォースのサルベージ効果のコストにするも良し。
RR-コール ▶︎ デッキ 《RR-コール》
Kuroki♦︎
2019/06/14 1:02
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ラストリや《烏合無象》を通さないワイズ→正規X召喚→RUMで繋げていく場合あると嬉しい。このカードがあるとうららやヴェーラー、《無限泡影》で展開が止まらない場合があります。ワイズのリクルートを阻害されると止まりやすいので、うららを無駄撃ちさせるのにもよし。撃たれても後からコール→フォースストリクスと繋がる。アルティメットファルコンを軸とした純構築ならデメリットも被らないので1〜2枚の採用を勧めます。

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