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遊戯王 雲黒斎さん 最新カード評価一覧 49件中 1 - 15 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
マシンナーズ・カノン ▶︎ デッキ 《マシンナーズ・カノン》
雲黒斎
2014/04/06 18:40
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フォートレス要員という見方もあるが、ギミックパペットとの相性が抜群にいい。

手札のネクロドールを墓地に捨てることができるし、トレードインにも対応する。
氷結界の龍 グングニール ▶︎ デッキ 《氷結界の龍 グングニール》
雲黒斎
2014/04/02 8:36
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他の2体がチートなのであって、こいつも相当強い。
デブリで《スノーマンイーター》や沼地を釣り上げたり、水精鱗でアーチャーから出たりと
シンクロ素材に縛りがある割に出しやすい。効果は海皇水精鱗と相性抜群で、重装兵など
を捨てて4枚とか破壊できたりアビスグンデ捨てて墓地のメガロアビスを復活させて
更なるダメージを与えたりといったコンボに使用できる。

まあ無制限でいいと思うが、準制限になっても「まあそうかもな」ぐらいには思える???
ヴェルズ・バハムート ▶︎ デッキ 《ヴェルズ・バハムート》
雲黒斎
2014/04/02 8:18
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「オピオン制限=ヴェルズ死んだ」などと口にする者がいるが・・・

いやいや、ヴェルズから繰り出されるエクシーズの幅の広さをなめてはいけない。
永続のコントロール奪取効果を持ち、しかも効果を使用したターンも攻撃できるという、
フィニッシャーとしてかなり優秀な性能を持つ。ベエルゼやマエストロークなどの耐性
持ちに対処できる点でも評価が高い。

手札を浪費しやすいヴェルズの性質ゆえこのカードで決めきれなかった時はその後が
少し押されることがある点や、もともとの攻撃力が高くないのでヴェーラーで処理
されるとなかなかきつい点から10点とはいかないが、それでもヴェルズの強さの一角を
担う、重要なモンスターであることは間違いない。
カラクリ小町 弐弐四 ▶︎ デッキ 《カラクリ小町 弐弐四》
雲黒斎
2014/03/30 10:17
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疾風のゲイルに匹敵するチートチューナーであり、カラクリの展開の要である。
一度こいつを召喚されたら後はループ&ドローの嵐。解体新書や蔵と合わせることで
爆アドしつつ無零や無零怒を展開しまくることも可能となる。
もちろん、この効果から参謀や商人の効果の発動を狙うのもアリ。
ジェムナイト・サフィア ▶︎ デッキ 《ジェムナイト・サフィア》
雲黒斎
2014/03/28 8:30
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師範やサイドラ、ラクエルの攻撃を防げる守備力なので、壁としては
ある程度の活躍が見込める。

だが、やはり融合先のアクアマリナはジェムナイトでは割と重要なので
1枚でも入れておくとなかなか便利なモンスターになる。
ジェムナイト・クリスタ ▶︎ デッキ 《ジェムナイト・クリスタ》
雲黒斎
2014/03/26 1:18
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最上級で攻撃力2450・・・?と、普通は思うだろう。
だが、アレキサンドでデッキから特殊召喚できるという利点がある。もちろん
普通に融合素材にしてもいいが、腐らないのがベストであることに変わりはない。
オブディシアに対応していないのが一番痛いかも知れない。

つまり、使うにしてもピンで差しておけば十分です。
ジェムナイトマスター・ダイヤ ▶︎ デッキ 《ジェムナイトマスター・ダイヤ》
雲黒斎
2014/03/26 1:06
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ジェムナイトの切り札であり、素材3体は若干重めだから他よりは出しにくいが、
それでも出しやすい部類になる。

3体の融合召喚だからアド損も大きい、と普通は考えるが、ジェムナイトには
墓地のバニラを回収または復活させることができるモンスターがいて、それを
使えば実はアド損は最小限に抑えることができ、しかもそのモンスターを使って
更なるジェムナイトをエクストラから呼ぶことができる。

効果は打点要因としても十分で、後半効果はコストが重いので可能なら使う程度
でいいと思う。コピーするのはパーズがやはり相性がいいが、他にマディラなんか
でも、相手にとってみれば十分に脅威になる。

未来融合使えたらもっと楽に出せるんだが><
まあイラストかっこいいから許す。
スターダスト・ドラゴン ▶︎ デッキ 《スターダスト・ドラゴン》
雲黒斎
2014/03/24 6:38
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シンクロって言ったらまず思い浮かぶのが、このカードではないかな。
不動遊星の切り札ってだけで、ロマン性十分。

破壊を無効にして破壊する。なので、ブラックホールやGBA、《デュアルスパーク
などなど、対応できるカードは多い。

だが、2500打点なので戦闘であっさり倒されることも少なくない。
そして、破壊以外の除去やDDクロウにも弱い。
なのでバランスはとれていると思う。
真六武衆-シエン ▶︎ デッキ 《真六武衆-シエン》
雲黒斎
2014/03/22 7:05
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六武では、先行で出しておきたいカード。
先行シエンで十分痛いが、横にナチュルシンクロ並べられると
もっと痛い。シエン出して神警伏せるとかやめてください。

単体では効果モンスターの耐性がなく、魔法罠の無効化も
1ターンに1度だから、それを先読みしたプレイングをされる
こともあるので、なるべく単体で置くのはよそう。打点も
あんまり頼りにならない。

出るのは簡単なのだが、なにせ制限なので。
ハーフ・シャット ▶︎ デッキ 《ハーフ・シャット》
雲黒斎
2014/03/21 6:57
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キメラテックオーバードラゴンや、v・hero トリニティといった
複数回攻撃できるモンスターのサンドバッグを作り出すために
主に使われるカード。破壊耐性を持たせることもできる。
クリムゾン・ブレーダー ▶︎ デッキ 《クリムゾン・ブレーダー》
雲黒斎
2014/03/10 6:38
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相手によりけりかな。デッキによっては封殺される。
しかし下級でエクシーズ組んでいくデッキが相手では出番がなく、
戦闘を介する点も、ミラフォ幽閉に引っ掛かり難点となる。

ちなみに日本版はバカ高いです。
機皇帝グランエル∞ ▶︎ デッキ 《機皇帝グランエル∞》
雲黒斎
2014/03/02 18:04
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ランニングデュエル、アクセラレーション!

安定性はワイゼルが上だが、こっちは他モンスターも攻撃でき、
序盤ではかなり高い攻撃力を得られる。
武神-ヤマト ▶︎ デッキ 《武神-ヤマト》
雲黒斎
2014/02/24 21:54
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武神の必須カードで、武神組むなら間違いなく3積みが求められるカード。
ハバキリなどをサーチでき、ムラクモなどを落とせる。非常に使い勝手がいい。
天キ積んどけば理屈で言えば5積みになる。スサノヲやアラスダとともに、
デッキの回転を上げてくれることは間違いないだろう。それなりの打点も
兼ね備えているところもまた長所だな。
魁炎星王-ソウコ ▶︎ デッキ 《魁炎星王-ソウコ》
雲黒斎
2014/02/24 15:37
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天枢や天キを持ってきて更なるアド取りに使える、炎星のアド取りスペシャリスト。
手札にウルフバークがあれば、、、

ソウコ効果使用→天枢セット・発動→ウルフバーク召喚→釣りあげてまたソウコ→炎舞サーチ

強いと思う。ただ、最後の効果がちょっと使いにくそうだが。
E-HERO ダーク・ガイア ▶︎ デッキ 《E-HERO ダーク・ガイア》
雲黒斎
2014/02/23 12:40
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悪魔族では同じE-HEROのマリシャスエッジやガイウス、ゴーズ
、《カオスハンター》等、岩石族では《伝説の柔術家》やスフィンクス
やコアキメイル等、強いモンスターが軒を連ねている。
ラビエルとバルキリオンで7500も叩き出せるが、ガイウスと
柔術家でも3700打点と、これでも充分高い。

このカードを使うならば、《スノーマンイーター》というカードも
見ておくべきだろう。あれはただの効果モンスターなので、
無効にならず、あっさり破壊されてしまうので注意しよう。
また、魔法罠にも無力で表示形式の変更にも弱い。

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