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遊戯王 青山さん 最新カード評価一覧 252件中 121 - 135 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《シェルヴァレット・ドラゴン》
・ヴァレットドラゴン共通
《アネスヴァレット・ドラゴン》と同じ ・固有 上手く行けば複数のモンスターを破壊出来る 相手ターンに使うよりは自分のターンに使って突破していくカードですかね 「破壊」する形で除去出来るので《ヴァレルガード・ドラゴン》のつり上げ効果とは相性が良い 破壊耐性持ちは無理なので素直にアネスかマグナに任せましょう 位置を意識されると複数枚破壊が途端に狙いにくくなります、壊獣投げたりで強引に隣り合わせにしても良いですが、1枚破壊でも良しとしてスッパリ諦めちゃっても当然弱くはないです ・その他 ヴァレットドラゴンの中では正直優先度は低めです 《ソーンヴァレル・ドラゴン》や《リボルブート・セクター》の種類稼ぎや上にも書いたヴァレルガードとのシナジーなんかを意識して採用したいところ |
▶︎ デッキ
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《アネスヴァレット・ドラゴン》
ヴァレットドラゴンに共通する部分全部ここに書くのでちょい長いです、許して
・ヴァレットドラゴン共通 破壊されたら同名以外のヴァレットをエンドフェイズにリクルート 遅いという見方も出来るし次のターンに起点が残る可能性が上がるという見方も出来る、やや短所が強いですけど一長一短と言えなくもないです またリンクモンスターの効果の対象になったら固有効果が使える 対象になるだけで良いのでリンクモンスターの効果が無効でも使えるのはちょっと嬉しい リンクモンスターを準備しないといけないのが厄介 ・固有 選んで無力化するので大体の耐性をぶち抜ける、《マグナヴァレット・ドラゴン》と並ぶ有能キャラ 妨害はもちろん突破にも使えます ・その他 ソード、ガードで射出する場合は注意 攻撃表示で立てておくとATK低いこの子は展開前にバトルフェイズに入られ下級1体に実質突破されメイン2にやりたい放題される恐れがあります 逆にロードで射出する場合守備出し出来ていれば下級モンスターを素のDEFでほぼシャットアウト出来るので上記の方法が効かなくなり強固に出来ます 打点の重要性が良く見えるカードです |
▶︎ デッキ
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《ガガガガンマン》 |
▶︎ デッキ
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《寄生虫パラサイド》 |
▶︎ デッキ
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《宵星の機神ディンギルス》
オルフェの枠を飛び越えて汎用ランク8としても活躍します
ランク8で1枚除去って本来力不足っぽいですけど殆どの耐性ぶち抜ける「選んで墓地に送る」の安心感がすごい 素材使わず特殊召喚時に撃てるので蘇生したりで繰り返し使えるとなお良し そして打点もやや低めとは言え及第点はあげられるし、回数限定の破壊耐性付与も普通にうれしい かといってぶっ壊れて強いかと言われるとそうでもないのがとっても美しい ほとんど言うこと無しの良いカードです、強いて言えばオルフェ自体が強すぎるってだけですかね |
▶︎ デッキ
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《アーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》
実質闇属性レベル4二体で出せて通ったらほぼ試合が終わる
過激な言い方をするならつまらないパワカですね、こういうつまらん強さ求めてるんじゃないんだよ これをいれない理由が舐めプ以外無いせいで幻影騎士団使うのがつまらなくなりました 正直さっさと禁止されてほしいです |
▶︎ デッキ
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《竜絶蘭》
ドラゴン族メインのデッキでメイン2にとどめを差すカード
試合終わらせる以上大型ヴァレル等も躊躇なくリンク1分の素材にして良いのは頭に入れておきたい 詰められる場面は意外と少なくないです 問題はこれのためにEX枠割くかだけですね、割いてやればちょくちょく仕事はします 他の効果は…処理を忘れないように気を付けましょう() 上手く使いこなしてる人がいたら書いてくれるんじゃないかな(適当) |
▶︎ デッキ
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《左腕の代償》 |
▶︎ デッキ
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《光天使スケール》
ハマれば強いが、ハマらせるのにけっこうコツがいる
・展開する方 ウィングスとセプターとこいつを持っていれば強い!っていつもそんな都合のいい手札な訳無い なのでこいつを特殊召喚する手段はウィングス以外にも多く用意したいです、お手頃なのはサモプリですけどリクルーターの自爆特攻もわりと便利です ・ドローする方 パッと思い付くのはヘイローきっかけでスローネ出してドロー 他には除外しておいた光天使をアマテラスで帰還させてそれ起点に手札から特殊召喚とか、除外の手間がありますが動き的には後者が強いです 相手ターンに手札から特殊召喚出来る手段はバランス崩してまで用意しなくても良いと思います、相手が勝手に特殊召喚してくれることも多いので 防御を兼ねられるファンタズメイとかぐらいなら良いかも かなり使用者の技量が問われるカードです |
▶︎ デッキ
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《BF-逆風のガスト》
召喚権を残してブラスト等のSS条件を満たせる起点
ブリザ等釣り上げ効果を1ターン目から積極的に狙っていけたりするのでここで受けてる評価ほど弱くはないです、神宣とかにも強くなるし また手札にこの子と《フェザー・ウィンド・アタック》で強引にシムーン初動に持って行く荒業も存在する 採用理由には困らない1枚です |
▶︎ デッキ
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《旅人の試練》
使われるとおもしろいカード
普通に除去して殴っても良いですけど、下級を並べてたくさん殴るとこちらの被害少ないしいっぱい発動してお互い楽しい 使う場合相手が乗ってくれるかを見極めないと滑ります(3敗)、相手を選ぶ(物理)カードですね 本気で勝ちに行くカードでは無いです |
▶︎ デッキ
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《BF-上弦のピナーカ》
今のBFってシムーンから動きたいですよね
さあ先攻でも後攻でもいいので1ターン目、初手にシムーンを ニア持ってる :BF除外してアウステルで帰還させて云々 じゃあ誰帰還させたら強いか ニア持ってない :召喚権を使いたいのは誰か ということで両方この子が初手にあるとちょっと強いです まあ同じことヴァーユでやる方がターン中の動きは強い事が多いのでサブプラン的な位置にはなりがちですけど、必ずヴァーユ引けてる訳では無いので…保険かけるの大事 このカードが強いって感じではなく、なんやかんやでうまいこと噛み合うカードなんですよね ちなみに私はガン積み派ですけどデッキに入らんって人もいます、気持ちは分かります |
▶︎ デッキ
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《竜嵐還帰》
汎用…?帰還札
罠なのでワンテンポ遅く、次の自分のターンに使える保証も無い なので相手ターンに使うことも想定して採用しましょう 具体的には除外を多用し、 ・手札にいても墓地にいても強いカードが除外されるデッキ ・タイミングを逃さず特殊召喚時の効果を使えるカードが除外されるデッキ ・相手ターンにフィールドにいるだけで超強いカードが除外されるデッキ とかですかね、汎用と思わせてかなりデッキを選びます 相手のカードも狙えるので除外ゾーンを利用する相手へのメタにもなります 自分のデッキで活かせる事を前提としてついでに狙えたら狙うぐらいの気持ちで良いでしょう 好きなカードですけどデッキ選びすぎて辛い |
▶︎ デッキ
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《ダイガスタ・エメラル》
今作ったら絶対に名称指定ターン1になるカード
この子の強さは他のEXのモンスターと役割が被らないこと 墓地のモンスター戻してドロー、ガンマンやらトリシュのループ、デッキの引ききりにも利用され… まあそこまで尖ったことしなくてもランク4が出るリソースを高速消費するようなデッキでは普通に採用出来ます バニラ蘇生の効果はかなりデッキを選びます、というか専用デッキ組んでも良いですね そして《ナチュル・ガオドレイク》のようなモンスターに採用理由を与えてくれる効果でもあります、採用理由があっても使うかどうかは別問題だけどね!(おい) (名称指定ターン1ついてない以外は)良いカードだと思います |
▶︎ デッキ
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《トイナイト》
地機械レベル4で召喚権を使わずに出せる数少ないカード
先攻1ターン目に使えないのは気になるところですが、召喚権を残す事に価値を見出だしたい 《起動兵長コマンドリボルバー》なるライバルが現れましたが、ガジェットの以外では当然としてガジェットが入るデッキでも後攻1ターン目の初動札としてなら優先出来ます 同名を展開する効果はオマケみたいな物ですが、初手で渋滞してしまうこともあるので便利といえば便利です フォトスラ条件の地機械レベル4が出るまでは地味に活躍してくれるでしょう リクルート出来ないのはどのみち4軸の機械族に複製術採用する理由が薄いので誤差で良いと思うんですけどどうなんでしょ |
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