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遊戯王 おみのづえSPさん 最新カード評価一覧 295件中 106 - 120 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
実力伯仲 ▶︎ デッキ 《実力伯仲》
おみのづえSP
2013/11/13 9:18
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実力伯仲》 強者が弱者を攻撃し続ける様子
最初見た時は相手のモンスターを延々とサンドバッグにするカードなのかと思ったが、別にシンクロエクシーズしりゃいいじゃんかさ。
自分のモンスターを無敵にするには効果無効が痛く、相手の効果無効なら他にカードがいくらでもある。
戦闘破壊耐性も視野に入れるべきだがそれ単独なら《ハーフ・シャット》もあるし…
器用貧乏な印象。
神樹の守護獣-牙王 ▶︎ デッキ 《神樹の守護獣-牙王》
おみのづえSP
2013/11/13 8:57
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破壊耐性持ちが増えて強脱の株が上がっていく中でこいつである。
奈落や激流葬やミラフォをしっかり踏むが、自分のメイン2以外では強脱が効かない。
モンスター効果による除去は対象を取るものが多い為、モンスター効果主体のデッキではこいつをどうするか考える必要がある。
まぁ、アセンションの攻撃力は安定しなかったから、2体で出せるレベル10シンクロってだけで価値があるんだけどね。
先史遺産ネブラ・ディスク ▶︎ デッキ 《先史遺産ネブラ・ディスク》
おみのづえSP
2013/11/13 1:55
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先史遺産エアーマン。
召喚すると先史遺産モンスターどころか魔法、罠までサーチ出来る。
ここでクリスタルスカルをサーチしてスカルを捨ててサーチすればしれっとスカルを墓地に置くことも可能。さらにここでクリスタルポーンをサーチすればポーンの準備が一気に整う。
更に自己再生能力持ち。これでボルヘジワンキルみたいに出来るんじゃねとか馬鹿なことを考えたのは僕だけでいい。それは色々とおかしい。
自己再生をしてシャトルと一緒にランク4または5になられるのは、エアーマン効果持ちとは思えない程優秀。
しかしこいつの自己再生を使う(使う、だから多分強謙と同じ裁定)ターンには先史遺産以外のモンスター効果どころかサイクロンすら使えないので注意。
しかしティラスの耐性は相手ターンに復活する(ちなみにティラスのエクシーズ素材を取り除くデメリット効果は誘発効果なのでそれも発動しない)し、ゼロランサーは攻撃力3700なだけでも十分なのである程度はカバーできる。
ちなみに封じられているのは効果の発動のみなので、ボーンssスカルssネブラssオベリスクnsなんてことも出来ちゃうし、ソウルエナジーMAXが出来ない以外は何も変わらない。
やり方は簡単なのでそういうデッキを作るのも面白いか。ガエルでいい気もしなくはないが、こっちは早さがウリ。
No.36 先史遺産-超機関フォーク=ヒューク ▶︎ デッキ 《No.36 先史遺産-超機関フォーク=ヒューク》
おみのづえSP
2013/11/13 1:36
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一見すると《ゴルゴニック・ガーディアン》の劣化だが先史遺産であることが株を上げつつある。
というのも、よっぽどのことが無い限り3積み確定であろうネブラディスクの登場によりランク4がかなり出しやすくなった上に、ネブラディスクの自己再生の制約で先史遺産と名のつくカードの株が上がったことによって必然的に先史遺産エクシーズに期待が寄せられるようになってきた。
それでいてマシュマックワンキルの為の効果でありナンバーズ故にアトランタルに釣り上げられるのは大きい。
面白いカードだなぁ。
妖精騎士イングナル ▶︎ デッキ 《妖精騎士イングナル》
おみのづえSP
2013/11/12 18:35
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アルヴェルトの効果を使ってからアストラルフォースを使ってねって書いてある。あれ?こいつの効果使ったらアルヴェルトの効果意味無くないか?
素材を2つ取り除くことによって(中途半端な数だなぁ)このカード以外全てバウンス。
攻撃力は低いので、効果を使った後はガイドラを重ねるのが吉か。
しかし6×3かぁ…。聖刻とか陽炎獣とかなら出せそうだけど出すかどうか…
ガントレットシューターでは何とかならないこともあるだろうけども…
アルヴェルトからアストラルフォースでもいけるけど、あいつ地属性じゃないと駄目なんだよね。
ちなみに、全バウンス効果に対しては効果を発動出来ないが、特殊召喚にチェーンされればおしまい。しかし、エクシーズ素材の温存は出来るので守備表示で待機するのもあり。
森羅の守神 アルセイ ▶︎ デッキ 《森羅の守神 アルセイ》
おみのづえSP
2013/11/11 15:04
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あまのしゃくの呪いって言ってデッキトップ墓地に送ることでデッキバウンス。
攻撃力が2300しかないは痛いがなんでもいいからデッキバウンスというのは強力。
エネアードと違い除去にコストはいらず、ジャイアントキラーと違って破壊ではないので差別化ははかられている。
メイン2でこいつを守備表示で出すのがメジャーになるか。
ダウナード・マジシャン ▶︎ デッキ 《ダウナード・マジシャン》
おみのづえSP
2013/11/11 10:38
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メイン2に本気出す→相手スタンバイにウイルスの媒体になる。
実質的に2700打点スタート貫通持ちと一見リバイス抜いてもよさげな感じだが、メイン2からしか出せないのでただの殴る要員としては使えない。
しかし、攻撃力2700なり2500で相手に返すことが出来るので《聖光の宣告者》やインヴォ等の効果目的の連中を次のターンから打点要員にさせられる。
魔法使いなので魔導に入れてもいいかな。
オノマト連携 ▶︎ デッキ 《オノマト連携》
おみのづえSP
2013/11/11 3:46
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オノマトペ。響きは好きだよ。
手札1枚を遊馬の愉快な仲間達2種類に変えるのだが、2種類のカテゴリをまたぐデッキはそうないので、1つのカテゴリをサーチする為にもう1つのカテゴリを出張させるのが基本になるか。
腐りにくいカードとしては、《ガガガガードナー》や《ドドドバスター》位かな。
ゴゴゴやドドドなら、手札コストすらメリットになることもあるので、採用を躊躇いにくい。
フォトン・チャージマン ▶︎ デッキ 《フォトン・チャージマン》
おみのづえSP
2013/11/11 3:34
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くそぅ、(こんなカードで)僕を怒らせようとしてるんだ。その手に乗るか!!(怒り)
あれだけ《アイアイアン》が言われてるのにステータスだけならまさかの完全劣化。
当然ながらフォトン内でもクラッシャーでいいので、やはり暴走召喚対応であることを生かしたい。
幸い、サテライトも暴走召喚対応なので一考の価値はある…のか?
裏ガエル ▶︎ デッキ 《裏ガエル》
おみのづえSP
2013/11/06 18:15
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よく考えると地味にえげつないよね。
対象を取らないバウンス持ちサイクルリバース。しかも徒党を組むとバウンス数が増える。
あれ?このご時世、スカラベより強いんじゃ…
ゴーストリックに入れてみようかな。
SNo.39 希望皇ホープONE ▶︎ デッキ 《SNo.39 希望皇ホープONE》
おみのづえSP
2013/11/06 12:54
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普通、『1』を指で示すには人差し指のみを伸ばす。
その様子は2進法で物を数える時の2番目の数字に相当する。
では、2進法で2番目の数は…?当然『10』だ。
というわけで、ONE=10である。証明終わり。
このモンスターの攻撃力は正しく発音すると、「にせんごひゃくいちれい」なのだ。
え?なんで下2桁だけ2進法なのかって?知らんな。
ライフ差3000はホープレイに比べて緩いが、一気にライフが10になるのが曲者。
そのターンに殺しきれないとガンマンに殺される。
効果は強いが、ライフ差3000ある相手を瞬殺する必要があるというのもマイナス。
破壊耐性持ちも増えてきて、そもそもの出番が少なくなってきてる。その上ヴェーラーされたら目も当てられない。
絶妙なタイミングで使われて発狂するカードだなこれは。
ギアギアーノ Mk-III ▶︎ デッキ 《ギアギアーノ Mk-III》
おみのづえSP
2013/11/06 0:59
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ギアギアギアで呼ばれるやつ。
縛りのせいで、出したターンはギガントすら出せないが相手ターンのエンドにギアを使えばそれも無かったことになる。
というより逆にそれ以外だと行きつく先がXGしかない。
ギアで呼ばれて手札に来たらご愁傷様と扱うのか、それとも積極的にXGを出すデッキにするか、どっちかだろうか。
ライトロード・メイデン ミネルバ ▶︎ デッキ 《ライトロード・メイデン ミネルバ》
おみのづえSP
2013/11/05 15:26
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へぇ、数少ないレベル3魔法使いチューナーだから、マジコンに釣られてアーカナイトになるのか成る程。
召喚時効果はエクリプスとかワイバースターとかを呼ぶのが基本か。
墓地に行った時の墓地肥やしは地味なのでこっちだけの為に入れるのは少しまずいか。
まぁ、主な活動範囲はカオドライロか純ライロかな?
ルミナスルミナスミネルバでトリシュ出せるし。
ライトロード・アーク ミカエル ▶︎ デッキ 《ライトロード・アーク ミカエル》
おみのづえSP
2013/11/05 15:09
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こっちのアークは強いけどぶっ壊れではない。
1000ライフ払って相手を除外するのは強力で、打点もなかなかのもの。
出すとしたらルミナスとライデンかミネルバとライロかバードマンと聖騎士かその他諸々。
デブリとシャイアで出せるが、まぁシャイアは何枚も積むわけじゃないしカーガン入りのデッキにデブリ入れてそのついでに入れる感じかな?
回復効果はそんなにいらぬ。まぁ頭のすみに入れておいたら窮地を救ってくれるかもしれない。
ドドドドライバー ▶︎ デッキ 《ドドドドライバー》
おみのづえSP
2013/11/05 0:25
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最初の1行読んでなくてすげーって思ったけどなんだこの微妙な自重は。レベル4にも5にも6にもなられるやつとして出張されるのがそんなに怖いか?
…怖いね、うん。
シンクロ出来てインヴォで出せるもんね。
ウィッチと一緒にランク3~5、バスターに釣り上げられてランク4~6。
特にバスターを召喚してバスターかウォリアーを釣らないと出せなかったランク6や、そもそも出せなかったランク5が出せるのは大きい。ランク5、6には優秀なメンツが揃ってるし。
単体でもある程度攻撃力があるのも優秀。
個人的にドドドの個性になるカードだと思う。

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