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遊戯王 史貴さん 最新カード評価一覧 752件中 106 - 120 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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《貴竜の魔術師》
貴竜とは風水において起伏の良い土地を指すらしい。賤竜と名前間違えてない?
ラスターpに続く二枚目のpチューナー。KONAMIの慎重モードはまだ続いているようでかなり厳し目の制約が付いている。 スケールの数値は微妙で魔術師以外とコンビを組むと即自壊するためスケールとしては役に立たない。慧眼を二枚貼った状態からこのカード→EMの順にサーチすることでこのカードをエクストラに貯めることはできる。 肝心のpチューナーとしての性能だがドラゴン族しかシンクロ召喚できない上オッドアイズ以外とチューニングするとふて腐れてデッキボトムに行ってしまい再利用不可になってしまう。素のレベルのオッドアイズとではアセンションにしかなれないためやはり効果を使ってドラゴン族レベル7シンクロを出したいところ。しかし例えオッドアイズとシンクロしてp召喚で再利用してもその時には効果を使えないので最終的にはアセンションになるかデッキボトムに戻るかの二択を迫られる。 ドクロバットやコールでサーチできるのでp召喚で再利用しようとは考えず使い捨てる気持ちで使う方が良いのかもしれない。あるいは賤竜でサルベージするのも良い。 |
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《竜穴の魔術師》 |
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《竜脈の魔術師》 |
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《死なばもろとも》
《死なばもろとも》と言う割にお互い得する効果っぽいのだが。
お互いに三枚以上デッキに戻して五枚ドロー。先攻1ターン目にセットできればかなりアドを稼げる。 しかし発動条件とライフロスが想像以上に厳しく、相手が手札を溜め込んでくれなかったりライフが減っていたりすると途端に腐る。 ただドローするだけでなく相手の手札をめちゃくちゃにできる可能性はあるが5枚ドローさせる時点で相手も全く動けないということはないだろうし。 このカードの発動にチェーンして手札が減るようなカードを使えばライフロスを小さくでき、手札が減るディスアドも軽減できるのでこうした点を念頭に置いてデッキを構築したい。特にハンドレスフェイクは見かけ上手札を0枚に出来るので丸儲けできる。その他D.D.クロウや増殖するG等の扱いやすい手札誘発とかも相性がいい。 |
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《封魔の矢》
発動タイミングがメインフェイズ1開始時からバトルフェイズ開始時になった小型大寒波。それだけでもかなり使いにくくなっている。
攻撃反応罠はこのカードを使うまでもなく対策可能なのでメイン2で展開する際に召喚反応罠を踏まないようにするために使うのがベターなのか。逆の発想で相手のメイン2での魔法罠を使った展開を防ぐのにも使えないこともないがそれだったら素直に激流葬撃ちます。 |
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《魔道化リジョン》
原作では何の変哲もないバニラだったがブラマジ召喚のリリースになった縁で魔法使いサポート効果を得てOCG化。
(1)の効果は自身に召喚権を使わなくてよくなった代わりに魔法使い限定となったディスカバーヒッポ効果。上級魔法使いなら自身を召喚して即アドバンス召喚できる。 (2)効果はフィールドから墓地に送られた時魔法使いバニラサーチorサルベージ。(1)効果のためにリリースされたりワンダーワンドでリリースされたりして効果を発動することになるだろう。そして魔法使いバニラといえばエクゾ。なんか最近頻繁にエクゾが強化されているような。もちろん普通にブラマジやマスターオブペンデュラムで登場する魔法使いバニラペンデュラムとかをサーチしてもいい。 |
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《ジュラゲド》
原作ではフィールドのラーの攻撃力を上げる為にリリースされていたカード。その名残で自身をリリースして他のモンスターの攻撃力を上げる効果を内蔵してOCG化。ついでにライフを回復してゴッドフェニックスもサポート。
バトルステップに飛び出てきてライフを回復しつつ総ダメージを増強したり相手の攻撃を防いだりできる。相手バトルフェイズの場合、巻き戻しが起こる為コンバットトリックはできないが汎用の打点増強カードとしてはかなりのもの。特殊召喚しやすいレベル4闇悪魔ということでそれ以外の用途も豊富。 また相手ターンにライフを回復できる為アロマージとの相性は抜群。 |
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《ラーの翼神竜-球体形》
ヲーもこれで少しはラーに近づけただろうか。相変わらず蘇生はできないがそちらは不死鳥形に期待。
神特有の三体リリースで召喚されるが、ラーの翼神龍としては扱わないため《ラーの使徒》は使えない。攻撃、効果の対象にならない優秀な耐性で壁になれるがその為だけに三体リリースは重いので、やはりラーをリクルートする効果が最大の肝となる。ライフを払って攻撃力を上げることはできないが逆に言えば攻撃力を上げるためにライフを払う必要がないので除去効果も使いやすくなった。墓地に落としてファンカスでコピーするのも有効で、お手軽除去効果持ち4000打点は現環境でも悪くない。副次的にホルアクティも強化されてたり。 このカードのもう一つの目玉は相手のモンスターをリリースして相手フィールドに召喚されるルール効果。SS封じに強く、相手に壁を渡してしまう為そのターンの直接攻撃は難しくなるが殴られる心配もなく、次のターンのエンドには自力で帰ってくるので特に処理するカードを用意しなくてもいいところがラヴァゴとの相違。即殴りたい時は《洗脳解除》してもいい。 《連撃の帝王》で相手ターンに出してもいいがその場合帰ってくるのがさらに遅くなるのには注意。 |
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《マジカルシルクハット》
破壊されたり墓地に送られたりすることで効果を発揮する魔法罠が増えたことで、それらをデッキから引っ張り出して使えるこのカードの活躍の機会は大幅に増加。
歯車街やヒステリックサインを割ったりブレスルやギャラサイを落としておいたり。手間はかかるが《強制脱出装置》を撃ったりサルベージしたりすることで魔法罠サーチにもなる。 カードプールの増加によって評価が一転する典型的な例といえよう。 ただし発動できるのが相手バトルフェイズ限定でさらに自分フィールドにモンスターを要求するのが弱点。除去でモンスターが全滅してたりすると途端に腐る。 また罠の効果を受けないモンスターのみ残っている時も効果が適用されない。めったにないだろうが聖槍やフェルグラ、ドーラなどを使っているときは注意。 |
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《法眼の魔術師》
方眼の魔術師ではない。
pスケールを変更するp効果と魔術師pモンスターに破壊耐性を付与するモンスター効果を持つ。 p効果については手札に別のpモンスターが必要なので最初からそれを貼ればいいような気もする。デメリット持ちの魔術師のスケール変更に使えるが今更星読み時読み採用するデッキも少ないだろうし。 モンスター効果も魔術師p召喚時の激流を避けられるくらいで、魔術師を素材にしたシンクロエクシーズ時には無力であることを考えるとそれほど使い道はないような気もする。 |
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《M・HERO ブラスト》
火属性のM・HEROも待ってます。レベル6の風M・HERO。
特殊召喚成功時の収縮とフリチェの魔法罠バウンスを備えている。 カミカゼと比べると、より高打点でも処理可能で魔法罠にも強いが、場持ちは悪くなりアド稼ぎにも不向きである。 相手エンドに出せれば打点半減とエンドサイクじみたことができて美味しいか。 レベル6なのでフォームチェンジの幅が広がるのも嬉しい。 |
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《真紅眼の遡刻竜》
レッドアイズ強化もひとまずこれで打ち止めか。
第一効果はレッドアイズが破壊されたとき、自身と破壊されたレッドアイズをSSする効果。サーチできるカードで破壊耐性をつけられるのは悪くない。破壊以外の除去には無力だが戦闘破壊にも対応しているため、発動機会は割とあるはず。 第二効果は自身をリリースしてのレッドアイズ限定の《二重召喚》。自身をリリースしてしまうためエクシーズ召喚や最上級のレッドアイズのアドバンス召喚には使えない。あくまでデュアルレッドアイズを再度召喚するための効果と割り切るべき。鎧旋とは相性が良く、自身で鎧旋の条件を満たせて蘇生したデュアルレッドアイズを再度召喚可能。 効果については物足りない部分もあるが、それでも取り回しの効く下級レッドアイズは貴重。鎧旋やランク4を使いたいレッドアイズデッキにどうぞ。 |
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《SNo.0 ホープ・ゼアル》
今回のホープは真綿で首を絞めるような効果。今までのホープとは方向性が違うが殺意満点なのは変わらない。
召喚反応罠の効かない4000打点というだけでもかなりのものだが、最大の目玉は相手ターンの相手の一切の効果の発動を封じる効果。ショックルーラーの上位互換とも言える効果で、このカードを出されるだけで相手は最長4ターンマグロになる。ドラゴリッチやラヴァゴ、強脱など対策がないわけではないが、それでも一ターン展開できないことに変わりはない。バックがあるとそれすらできないことも。 全カード中随一の拘束力を持っているが正規召喚はとんでもなくリソースを食い、ホープに重ねる方法でも肝心のRUMがサーチが困難で事故要因になりやすいため採用できるのはホープをはじめとする一部のデッキに限られるか。インフィニティみたいに環境デッキに採用されることはない…と思うのだが果たして。 |
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《聖珖神竜 スターダスト・シフル》
漫画ではリミットオーバーアクセルシンクロはしていないが、クェーサーと同じ召喚条件で登場。
全体に破壊耐性付与、モンスター効果無効、墓地にいるときにスターダスト蘇生効果を持つ。 破壊以外の除去が蔓延している現環境において、破壊耐性の信頼度はそれほど高くないが、すべてのカードに付けられるとなると話は別。相手はバックを剥がせないまま展開しなければならず、こちらは相手の奈落激流を平気な顔で耐えることができる。 カウンター範囲は狭まったもののトリシューラやカステルと言ったカードは防げるし、破壊耐性のおかげでライトニングにも強い。ただし《強制脱出装置》はフリーチェーンなのもあって大の天敵。 単体性能ではクェーサーに劣るが、バックがあるときの布陣の強固さや後続の展開の補佐についてはこちらの方が上。デッキによってどちらを優先するかよく考えよう。さすがにクェーサーと同時採用は枠が厳しすぎる。 |
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《水物語-ウラシマ》 |
更新情報 - NEW -
- 2025/02/22 新商品 QUARTER CENTURY ART COLLECTION カードリスト追加。
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