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遊戯王 備長炭18さん 最新カード評価一覧 4,129件中 91 - 105 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
炎王獣 ガルドニクス ▶︎ デッキ 《炎王獣 ガルドニクス》
備長炭18
2020/05/06 23:11
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バロンと同じように手札から展開する効果と、相手によって破壊された場合の炎王獣リクルートを持ち、戦闘破壊に対応しているので相手ターンに展開しても一時の壁にはなる。
ただリクルートはサーチより条件を厳しくされる傾向があり、このカードの場合受動的な効果なせいで激流葬とかとコンボできず、また持ってくるのも炎王獣なので名前に反し最上級のガルドニクスを出せない。
条件は違うが急襲により能動的なリクルートもできるのもあり、あまり重要度は高くない。
炎王獣 ガネーシャ ▶︎ デッキ 《炎王獣 ガネーシャ》
備長炭18
2020/05/06 23:11
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10期は単発新規が地味に多く、このカードもその1枚。
モンスター効果無効はフィールド以外の発動にも使え、その後破壊するカードも手札から選べ、棒立ちでも地味に相手へ圧をかけてくれる。
被破壊時の蘇生対象は急襲と同じなので炎王以外、例えばネフティスとかもできるが、やはりステータス的にもガルドニクスを狙いたい。ちゃんと戦闘破壊に対応しているのも高ポイント。
炎王ながらどちらの効果も炎王以外で使える汎用性の高さで、単独出張もちょくちょく見かけた印象。
ゴーストリック・パニック ▶︎ デッキ 《ゴーストリック・パニック》
備長炭18
2020/05/06 23:09
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効果自体は裏守備モンスターをリバースさせるだけですが、表になったゴストリの数だけ相手を裏側にできる追加効果により相手の動きを抑え、この時ナイトと組み合わせれば永続ロックに繋がる。
似たような役目のロールシフトとは単発な代わりにフリチェで発動でき、リンクの登場やインフレによって横に並べた素材や初動を潰してテンポを崩すのが重要な現在はこちらの優先度は高い。
ただ妨害効果を考慮した場合、場にゴーストリックを要求するため序盤や劣勢時は月の書程度の圧しか掛けられず、使い捨てなのでサーチか回収も必要だったりと、他のカードによって評価が底上げされている点もあり、リブートのような汎用メタの登場も厳しい。
ゴーストリックの戦術として有名なほど強力なので使い時に気を付けて妨害したい。
ゴーストリック・ロールシフト ▶︎ デッキ 《ゴーストリック・ロールシフト》
備長炭18
2020/05/06 23:09
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相手と自分で裏表を変更でき、基本的にハウスやナイトとの兼ね合いや妨害性能から後半の効果が使われる。ただ、いくらハウスがあると言ってもゴーストリックを攻撃表示で置くのは危険なのでランタン等も用意したい。
以前は毎ターン使える小型のパニックとして複数積まれましたが、リンクの登場で発動タイミングが限定されている事が大きな枷になった。一応リンク以外でバトルフェイズに入るカードも多いのですが、そちらも全体的に強力なカードが増えたので厳しい。
リバースするカードがゴーストリック以外でも良い点も、現在は単に表にするなら《星遺物の傀儡》があるのでパニック以上にゴーストリックとして活かす必要があるのも向かい風気味かと。
ゴーストリック・ナイト ▶︎ デッキ 《ゴーストリック・ナイト》
備長炭18
2020/05/06 23:08
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相手の反転召喚を封じられますが、ゴーストリックにはフィールドに残したまま相手にターンを渡せるカードが猫娘くらいで、また別に相手を裏側にするカードが必要と手間な所は多い。
以前はパニックにロールシフト、フロストと組み合わせて相手の動きを鈍らせられましたが、リンクの登場やモンスターゾーンの追加でロックの難易度が増したのも向かい風。
表示形式の都合ハマれば強く、また除去されても相手ターンなら攻撃封じできるなどスペックは高いですが、単体で働くタイプでないので採用数は抑え目な事も多い印象
ゴーストリック・リフォーム ▶︎ デッキ 《ゴーストリック・リフォーム》
備長炭18
2020/05/06 23:08
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名前通り模様替えを意識したカードで、ゴストリフィールド魔法をバウンスしつつフィールド魔法を発動したり、墓地効果でゴストリエクシーズに同名以外を重ねられる。
単純に相手ターンの防御に使いたいフィールド魔法や魔鐘洞のような汎用と入れ替えるのも勿論、除去への対策にもなる。ただゴストリフィールド魔法は複数種をそう何枚も積めるような性能はしておらず、発動時の効果処理とかもないのでバウンスする意義も並程度しかない。また後半の効果にしてもほぼ駄天使による特殊勝利狙いが目的で、名称ターン1ですが手札から駄天使のエクシーズ素材にしつつ、サーチ効果で切って即座に墓地効果に繋げられるので相性はいいものの、そもそも駄天使軸がややマイナー気味な戦術なのは否定できない。
いずれにしても専用のカードあってこそなので、効果をフルに使いたいなら専用寄りが好ましく、汎用フィールド魔法と絡めるにしても枚数は抑えた方が良い。
これもですが、ちょくちょく新規は登場する割にどれも既存戦術の強化で救済にはならないあたり、開発班が半ばあきらめている事を感じさせる。
ゴーストリック・ブレイク ▶︎ デッキ 《ゴーストリック・ブレイク》
備長炭18
2020/05/06 23:07
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受動的な条件でゴーストリックをセット蘇生でき、最序盤は腐りやすく、また後半になればなるほどそもそも戦闘破壊とかの機会が減るので、そこを加味してか2体蘇生になっている。
この手のカードにありがちな遅いという欠点も、ゴーストリックの基本戦術上さして重くは見られないので除去に対するケアとして十分採用できる。新規の妖精で事実上の使い回しもできる点は強化されたとも言えるでしょう。
基本的に受動的な効果はレベル1によってある程度席が埋まっているので採用されない事もありますが、サーチできる以上ピンくらいは検討してみたい印象。
あと耐性付与のイエティのハートをブレイクして~、というイラストにするのなかなかエゲつないなとも。
ゴーストリック・アウト ▶︎ デッキ 《ゴーストリック・アウト》
備長炭18
2020/05/06 23:07
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基本スローペースなゴーストリックにとって裏守備含めた耐性付与は貴重な防御札で、フィールド魔法やランタンにより戦闘破壊は対処できるので住み分けもできる。
発動条件もそのランタン含むレベル1の面子のおかげで基本的に心配はない。
ただ通常罠の防御札な以上、基本的に通ってしまえばある程度制限を掛けられるパニックなどと違い、使い切りではなく毎ターン使えた方が都合がよかったという贅沢な悩みもあったりする。まあ、チェーン出来て除去にも強い通常罠と、永続効果の罠では勝手は違いますけどね。
一応サーチ、サルベージが可能でまず相手ターンに使われるカードなので枚数は抑えられますが、あくまで他でのサポートあってこそ言えるので単独としてはこの点数で。
ゴーストリック・ミュージアム ▶︎ デッキ 《ゴーストリック・ミュージアム》
備長炭18
2020/05/06 23:06
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ダイレクトしたモンスターを裏守備にでき、相手ターンに発動して牽制やロックに繋げるのがメイン。ただハウスのようにダメージ軽減できないのでトドメの一撃までは避ける手段は別に欲しい。登場時はフィールド魔法の張り替えが基本自分ターンでするものでしたが、メタバやリフォームの登場で奇襲性や除去へのケアが利くようになったのは追い風。
ただ、一応モンスター主体のゴーストリックでそのギミックを駆使するにはデッキスペースとの相談は必至で、リンクモンスターによりうまく機能しない事も含めると、より長期戦向きなハウスの方を複数投入するほうが安定はしやすいのが現状かと。
ゴーストリック・パレード ▶︎ デッキ 《ゴーストリック・パレード》
備長炭18
2020/05/06 23:06
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サーチ効果自体はターン1もなくモンスター・魔法・罠問わないとあって質だけなら評価はできる。ただ発動が相手の直接攻撃時なのがやや問題で、自身の効果でフィールドのモンスターを全て裏側にする必要があり、またハウスのようなダメージ半減もないので相手のモンスターによっては致命傷になる事もある。そもそも手札誘発のあるゴーストリック相手にサーチカードが見えてて攻撃するには何か対抗策があるでしょうし、牽制としても除去を普通に受ける点から信用できない。
極めつけにご丁寧に自分だけダメージ0なので、リフォームとかでいちいち張り替えるか使い捨てとして使用する必要もある。スケルトンや駄天使のようにLP以外で勝利を目指すならまだしも、ダイレクトで削るタイプにそんなギミック積むには限度があり採用は厳しい。
ゴーストリック・ハウス ▶︎ デッキ 《ゴーストリック・ハウス》
備長炭18
2020/05/06 23:05
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ゴーストリックの戦術と防御を両立したフィールド魔法。
共通のダイレクト付与とゴーストリック以外の戦闘および効果ダメージ半減により、低ステータスの多いゴーストリックと自身のダイレクトによるデメリットを軽減してくれる。
ロック戦術を取る都合長期戦になりやすいので長期的なダメージ軽減に向いており、他のフィールド魔法と比べてビートダウンでも運用できるクセの無さから優先される。
良くも悪くも時間稼ぎな側面も強いですが、ゴーストリックの平均ステータスや戦術とほどよく噛み合ったカードかと。
ゴーストリック・アルカード ▶︎ デッキ 《ゴーストリック・アルカード》
備長炭18
2020/05/06 23:04
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セットカード破壊は汎用だとブレイクソードあたりが優先されるので出番はありませんが、ゴーストリックだと共通効果もあるので今でも相性はいい。ただ、レベル3の面子で採用したいカードがレベル1ほどいないので出す機会がやや少なく、採用数は自然と落ちる。
ここ最近はナイトで悠長にロックする暇もないのでセット状態にして即座に除去したい場面も多いので、一応共通効果も含めてこの点数で。
ゴーストリック・サキュバス ▶︎ デッキ 《ゴーストリック・サキュバス》
備長炭18
2020/05/06 23:04
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モンスター除去とゾーン封じを兼ねるのでうまくハマれば相手の展開をより遅延でき、この手のカードには珍しくEXモンスターゾーンも封じられるのでリンクにも後出しから対処できるのは評価できる。
ただ、ゴーストリックは全体的に打点が低いカードが多く、そこから使用に耐えうる面子を選択するとさらに低くなる。デュラハンがいるのである程度融通は利くものの、スローデッキな以上展開に難があるゴーストリックではエクシーズ2体並べるの頃にはあらかた回ってしまう事もあり、ちょっとダメ押し気味になりやすい。
レベル2は元から優秀な人形や新規の妖精がいるので出すことには出せて、他のゴーストリックが居れば自身を駄天使に変換できるのは救いですが、メイン戦術に据えるにはちょっとクセがある。
ルール変更でEXモンスターゾーンロックの意義が低下したのも向かい風。
ゴーストリック・デュラハン ▶︎ デッキ 《ゴーストリック・デュラハン》
備長炭18
2020/05/06 23:03
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ゴーストリックには手札誘発のレベル1や裏守備にするカードで防御しつつ盤面を整える戦術がありますが、リンクが登場して以降、打点の低さがより問題になった。
そのためランク1で戦闘補助できるのはかなりありがたく、自身で2400まで処理可能なのでガメシエルを採用できるのも大きい。
また駄天使を重ねれば打点4000まで処理でき、しかもエクシーズ素材として切って再びレベル1をハンドに回収という無駄のないムーヴもできるので自身のステータスが共通効果と相性がいいのも評価できた。
昔は汎用ランク1として候補に挙がったり某FIXのデメリット踏み倒し用に出張していましたが、汎用リンクが増えた現在だと良くも悪くもゴーストリック用に落ち着いてた印象。
ゴーストリック・シュタイン ▶︎ デッキ 《ゴーストリック・シュタイン》
備長炭18
2020/05/06 23:03
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ゴーストリックは専用魔法・罠によるコントロールが主な戦術なのでそちらをサーチできるのは評価できる。ただ、それが戦闘ダメージを与えた時なのは正直遅いと感じる。
そもそもゴーストリックで戦闘するにはフィールド魔法必須で、そちらを持ってくるためにデュラハンから駄天使を出し、その後にこれで別のカードをサーチするのは運用上回りくどさがある。
ただでさえ共通の召喚ルールや戦闘を介する事で序盤での使用に難があるのに、採用数が自然と多くなるレベル1から出せて打点も高いサーチャーが他にあるので枠の確保が厳しい。

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