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遊戯王 備長炭18さん 最新カード評価一覧 4,129件中 91 - 105 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《炎王獣 ガルドニクス》 |
▶︎ デッキ
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《炎王獣 ガネーシャ》 |
▶︎ デッキ
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《ゴーストリック・パニック》
効果自体は裏守備モンスターをリバースさせるだけですが、表になったゴストリの数だけ相手を裏側にできる追加効果により相手の動きを抑え、この時ナイトと組み合わせれば永続ロックに繋がる。
似たような役目のロールシフトとは単発な代わりにフリチェで発動でき、リンクの登場やインフレによって横に並べた素材や初動を潰してテンポを崩すのが重要な現在はこちらの優先度は高い。 ただ妨害効果を考慮した場合、場にゴーストリックを要求するため序盤や劣勢時は月の書程度の圧しか掛けられず、使い捨てなのでサーチか回収も必要だったりと、他のカードによって評価が底上げされている点もあり、リブートのような汎用メタの登場も厳しい。 ゴーストリックの戦術として有名なほど強力なので使い時に気を付けて妨害したい。 |
▶︎ デッキ
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《ゴーストリック・ロールシフト》
相手と自分で裏表を変更でき、基本的にハウスやナイトとの兼ね合いや妨害性能から後半の効果が使われる。ただ、いくらハウスがあると言ってもゴーストリックを攻撃表示で置くのは危険なのでランタン等も用意したい。
以前は毎ターン使える小型のパニックとして複数積まれましたが、リンクの登場で発動タイミングが限定されている事が大きな枷になった。一応リンク以外でバトルフェイズに入るカードも多いのですが、そちらも全体的に強力なカードが増えたので厳しい。 リバースするカードがゴーストリック以外でも良い点も、現在は単に表にするなら《星遺物の傀儡》があるのでパニック以上にゴーストリックとして活かす必要があるのも向かい風気味かと。 |
▶︎ デッキ
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《ゴーストリック・ナイト》 |
▶︎ デッキ
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《ゴーストリック・リフォーム》
名前通り模様替えを意識したカードで、ゴストリフィールド魔法をバウンスしつつフィールド魔法を発動したり、墓地効果でゴストリエクシーズに同名以外を重ねられる。
単純に相手ターンの防御に使いたいフィールド魔法や魔鐘洞のような汎用と入れ替えるのも勿論、除去への対策にもなる。ただゴストリフィールド魔法は複数種をそう何枚も積めるような性能はしておらず、発動時の効果処理とかもないのでバウンスする意義も並程度しかない。また後半の効果にしてもほぼ駄天使による特殊勝利狙いが目的で、名称ターン1ですが手札から駄天使のエクシーズ素材にしつつ、サーチ効果で切って即座に墓地効果に繋げられるので相性はいいものの、そもそも駄天使軸がややマイナー気味な戦術なのは否定できない。 いずれにしても専用のカードあってこそなので、効果をフルに使いたいなら専用寄りが好ましく、汎用フィールド魔法と絡めるにしても枚数は抑えた方が良い。 これもですが、ちょくちょく新規は登場する割にどれも既存戦術の強化で救済にはならないあたり、開発班が半ばあきらめている事を感じさせる。 |
▶︎ デッキ
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《ゴーストリック・ブレイク》
受動的な条件でゴーストリックをセット蘇生でき、最序盤は腐りやすく、また後半になればなるほどそもそも戦闘破壊とかの機会が減るので、そこを加味してか2体蘇生になっている。
この手のカードにありがちな遅いという欠点も、ゴーストリックの基本戦術上さして重くは見られないので除去に対するケアとして十分採用できる。新規の妖精で事実上の使い回しもできる点は強化されたとも言えるでしょう。 基本的に受動的な効果はレベル1によってある程度席が埋まっているので採用されない事もありますが、サーチできる以上ピンくらいは検討してみたい印象。 あと耐性付与のイエティのハートをブレイクして~、というイラストにするのなかなかエゲつないなとも。 |
▶︎ デッキ
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《ゴーストリック・アウト》
基本スローペースなゴーストリックにとって裏守備含めた耐性付与は貴重な防御札で、フィールド魔法やランタンにより戦闘破壊は対処できるので住み分けもできる。
発動条件もそのランタン含むレベル1の面子のおかげで基本的に心配はない。 ただ通常罠の防御札な以上、基本的に通ってしまえばある程度制限を掛けられるパニックなどと違い、使い切りではなく毎ターン使えた方が都合がよかったという贅沢な悩みもあったりする。まあ、チェーン出来て除去にも強い通常罠と、永続効果の罠では勝手は違いますけどね。 一応サーチ、サルベージが可能でまず相手ターンに使われるカードなので枚数は抑えられますが、あくまで他でのサポートあってこそ言えるので単独としてはこの点数で。 |
▶︎ デッキ
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《ゴーストリック・ミュージアム》
ダイレクトしたモンスターを裏守備にでき、相手ターンに発動して牽制やロックに繋げるのがメイン。ただハウスのようにダメージ軽減できないのでトドメの一撃までは避ける手段は別に欲しい。登場時はフィールド魔法の張り替えが基本自分ターンでするものでしたが、メタバやリフォームの登場で奇襲性や除去へのケアが利くようになったのは追い風。
ただ、一応モンスター主体のゴーストリックでそのギミックを駆使するにはデッキスペースとの相談は必至で、リンクモンスターによりうまく機能しない事も含めると、より長期戦向きなハウスの方を複数投入するほうが安定はしやすいのが現状かと。 |
▶︎ デッキ
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《ゴーストリック・パレード》
サーチ効果自体はターン1もなくモンスター・魔法・罠問わないとあって質だけなら評価はできる。ただ発動が相手の直接攻撃時なのがやや問題で、自身の効果でフィールドのモンスターを全て裏側にする必要があり、またハウスのようなダメージ半減もないので相手のモンスターによっては致命傷になる事もある。そもそも手札誘発のあるゴーストリック相手にサーチカードが見えてて攻撃するには何か対抗策があるでしょうし、牽制としても除去を普通に受ける点から信用できない。
極めつけにご丁寧に自分だけダメージ0なので、リフォームとかでいちいち張り替えるか使い捨てとして使用する必要もある。スケルトンや駄天使のようにLP以外で勝利を目指すならまだしも、ダイレクトで削るタイプにそんなギミック積むには限度があり採用は厳しい。 |
▶︎ デッキ
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《ゴーストリック・ハウス》 |
▶︎ デッキ
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《ゴーストリック・アルカード》 |
▶︎ デッキ
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《ゴーストリック・サキュバス》
モンスター除去とゾーン封じを兼ねるのでうまくハマれば相手の展開をより遅延でき、この手のカードには珍しくEXモンスターゾーンも封じられるのでリンクにも後出しから対処できるのは評価できる。
ただ、ゴーストリックは全体的に打点が低いカードが多く、そこから使用に耐えうる面子を選択するとさらに低くなる。デュラハンがいるのである程度融通は利くものの、スローデッキな以上展開に難があるゴーストリックではエクシーズ2体並べるの頃にはあらかた回ってしまう事もあり、ちょっとダメ押し気味になりやすい。 レベル2は元から優秀な人形や新規の妖精がいるので出すことには出せて、他のゴーストリックが居れば自身を駄天使に変換できるのは救いですが、メイン戦術に据えるにはちょっとクセがある。 ルール変更でEXモンスターゾーンロックの意義が低下したのも向かい風。 |
▶︎ デッキ
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《ゴーストリック・デュラハン》
ゴーストリックには手札誘発のレベル1や裏守備にするカードで防御しつつ盤面を整える戦術がありますが、リンクが登場して以降、打点の低さがより問題になった。
そのためランク1で戦闘補助できるのはかなりありがたく、自身で2400まで処理可能なのでガメシエルを採用できるのも大きい。 また駄天使を重ねれば打点4000まで処理でき、しかもエクシーズ素材として切って再びレベル1をハンドに回収という無駄のないムーヴもできるので自身のステータスが共通効果と相性がいいのも評価できた。 昔は汎用ランク1として候補に挙がったり某FIXのデメリット踏み倒し用に出張していましたが、汎用リンクが増えた現在だと良くも悪くもゴーストリック用に落ち着いてた印象。 |
▶︎ デッキ
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《ゴーストリック・シュタイン》 |
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