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遊戯王 EXデッキ焼きさん 最新カード評価一覧 819件中 76 - 90 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
レスキューキャット ▶︎ デッキ 《レスキューキャット》
EXデッキ焼き
2016/10/22 23:21
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サモサモキャットベルンベルンという当時のデュエリストなら何度も効いたであろう魔法の呪文。
しかし、シンクロ全盛に生まれたカードではなく、もっと以前に生まれたカードである。彼は時代の犠牲者なのだ。サモプリに脅迫され、ベルンに脅されてしまっただけなのだ。しかし、悲しいかな低レベル獣族のカードプールの増加によりもはや禁止からの釈放が無くなりつつあるのだ。
王宮の勅命 ▶︎ デッキ 《王宮の勅命》
EXデッキ焼き
2016/10/22 23:04
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単純明快、魔法絶対許さないマン。
モンスター効果によるカードの除去も多いですがやはり魔法・罠の破壊となると魔法カードの方に軍配が上がるでしょう。それらを消しながら、相手の戦略の一つを潰すという悪逆非道なカード。しかも、コストを払わなければ勝手に自壊するという便利機能付き。ペンデュラムが増え、強力な魔法カードが増えている現環境では絶対に釈放はされないでしょう。今後もないです。
八汰烏 ▶︎ デッキ 《八汰烏》
EXデッキ焼き
2016/10/22 22:50
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スピリットとしては唯一の禁止カード。デュアルにはないからスピリットは優遇されてるね(混乱)
過去には混沌帝竜による所謂八咫ロックで当時のカードプールではもはやどうしようもない超強力ロックで猛威を振るい敢え無くゴヨウ。
しかし、肝心かなめの混沌帝竜が牙を抜かれた今なら制限での釈放もあるのではないかと思う。環境デッキによる制圧の後の八咫ロックが危惧されるが、正直環境デッキ達はこれ入れる位ならデッキを回すカードを入れると思う。
花札衛なんて言うはなからドロー放棄しても戦うテーマやバゼストマや幻影騎士団の様に墓地からの発動や展開が得意なテーマがあり、墓地のカード1枚、手札1枚から盤面がひっくり返ることもある状況が存在するという現環境では、八咫烏はその重さにも見合ったカードなのではないかと考察できる。
処刑人-マキュラ ▶︎ デッキ 《処刑人-マキュラ》
EXデッキ焼き
2016/10/22 22:42
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相手を処刑し続け最終的に自分を処刑したカード。
OCGプレイヤーならもはや語るに及ばない頭がおかしいとしか言えない効果。
しかし、こんなカードだからこそエラッタしての釈放も有りえるのではないかと思えてしまう。エラッタ方法としては効果の頭に「相手カードの効果で」と付けるといいでしょう。
強欲な壺 ▶︎ デッキ 《強欲な壺》
EXデッキ焼き
2016/10/22 22:35
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散々派生カードが生まれた名カード。サンダーボルト、ハーピィの羽箒など初期のカード特有のシンプルながらにとんでもない力で、取りあえずの感覚で出せるカード。現在では派生カードの一種である、ゴードンこと《強欲で貪欲な壺》が非常に高値で取引されており、デュエリストにとって2ドローとは、デッキ10枚を投げ捨ててでもしたい効果であるという事だろう。
聖なる魔術師、混沌帝龍、カオスソルジャー、キラースネーク、羽箒など禁止カードの緩和、エラッタが行われる現環境に置いても、緩和されることがないと断言できるカードの1種類でもある。
こいつが例え制限であろうともエラッタされず釈放される時が、OCGの終焉だろう。
おろかな副葬 ▶︎ デッキ 《おろかな副葬》
EXデッキ焼き
2016/10/22 19:09
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効果は見ての通り魔法・罠版のおろ埋。方界、幻影騎士、ジェムナイト等には願ってもないカードの登場で、リアルでジェムナイトを使っている私は狂喜乱舞しております。
ジェムナイトからの視点で言えば、即座にジェムナイトフュージョンを墓地に送れるのは非常にありがたいのですが、チェインとの違いの一つにモンスターと一緒に墓地へ送ることができないという点があります。チェインは素材と共にジェムナイトフュージョンを墓地に送る為、実質的なフュージョンサーチとして機能していましたが、こちらはフュージョンのみなので先攻だと非常に腐りやすいです。それでも、墓地にフュージョンが送れるのは安定性に欠けるジェムナイトにとっては非常にありがたいので、嬉しいカードです。
混沌帝龍 -終焉の使者- ▶︎ デッキ 《混沌帝龍 -終焉の使者-》
EXデッキ焼き
2016/10/21 20:44
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エラッタによりかつての牙が抜かれてしまった元禁止カード。
これと八咫烏を使った八咫ロックはあまりにも強力。しかし、やはりエラッタによりこれ以外の効果が使えないのがあまりにも強力な制限であり、デッキトップ1枚で盤面がひっくり返りかねない現環境ではフィニッシャー以外の役割が持てないのが些か重い。
しかし、ゆっくりと考えれば簡単に出せる3000打点と言うだけでも相応に価値があり、尚且つドラゴン族レベル8闇属性という恵まれたステータスの為、色々と活用法が見えてくる。
除去効果も対象も取らない墓地送りと言う殆どの耐性持ちを葬れるため、エラッタされたとはいえやはり一芸持ったカードと言える。
超銀河眼の光波龍 ▶︎ デッキ 《超銀河眼の光波龍》
EXデッキ焼き
2016/10/19 19:20
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4500打点!最大3体のコントロール奪取!
でも専用RUMじゃないと殆ど出てこない上に、直接攻撃出来ないから大量に奪うと攻撃出来ないし、しかもエンドフェイズには帰る。という純粋に強くなったのが奪取枚数と打点だけというカード。奪取枚数は少なくなってもいいから永続奪取か別の効果が欲しかった。
確かに強いのだが、サイファーというテーマの持つパワーの低さとサーチ能力の低さがネックとなり、ロマンカードの域を出ない。同じロマンカードでもRUMを素引きしなくていい為、タイラントの方が出しやすい有り様。
SRパッシングライダー ▶︎ デッキ 《SRパッシングライダー》
EXデッキ焼き
2016/10/19 11:59
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ついにSRにもペンデュラム化の波がやって来た。《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》がサポート効果を持っているのでSRとしては2枚目のPモンスターとなる。
Pモンスターとしては初となるスケール調節効果を持っており、これからのPモンスターの可能性を感じさせる。しかし、スケールが3とSRでも扱いにくく、SRは召喚時に効果を使うモンスターが多い為P召喚はあまり使わないだろう。しかしSRはサルベージ効果や電々大公の様に墓地から効果を使う者も多い為、それらを効率よく使う方法としてはありかもしれない。
モンスター効果はアドバンス召喚時のサルベージ効果が中々良く、ベイゴマというアドバンス召喚にぴったりな存在もある為、高レベルSを狙う場合に体の良い素材となってくれるだろう。レベル8のSRシンクロが出る前兆だろうか?
ディノインフィニティ ▶︎ デッキ 《ディノインフィニティ》
EXデッキ焼き
2016/10/16 13:17
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ミセラサウルスの登場により一躍時のカードとなった1枚。しかし悲しいかな1枚の新規により構築出来るようになった《ディノインフィニティ》デッキ位しか恐竜族で有力なデッキが無いという現実に悲しく思っております。
しかし、その打点の高さはミセラサウルスを介することで4000打点が保証され、殆どの耐性持ちモンスターを一方的にぶん殴れるその姿は感動すら覚える。
例え牛歩の歩みでも良いので定期的に恐竜族に新規が欲しい。
No.16 色の支配者ショック・ルーラー ▶︎ デッキ 《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》
EXデッキ焼き
2016/10/16 13:10
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登場当時からその強さは変わらず一定のデッキに対して凄まじい制圧力を誇るカードだったが、P召喚、そしてEMやEmの様な大量サーチと大量召喚を武器とするデッキの登場により元々強かったこのカードは、さらに強く、一発禁止となる程までになりました。
しかし、テラナイトや光天使の様な4×3エクシーズを武器とするテーマに置いて彼以上に今後の盤面に関われるカードがなく、このカードをいい様に使い捨てた環境カードの所為で光天使やテラナイトは間接的に弱体化させられました。
今後このカードが早々釈放されることは無いでしょうが、コンマイには十二獣の様な1枚で重ねるエクシーズより、4×3エクシーズに力を加えていただきたい。
闇の護封剣 ▶︎ デッキ 《闇の護封剣》
EXデッキ焼き
2016/10/16 11:40
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遊戯王ではよくあるどんなカードが急に注目されるを地でいくカード。対象を取らずかつ破壊耐性もすり抜ける裏守備効果で相手のエースを安全に無力化できる。再録も少ない為高騰しているカードでもある。
又裁定が変わりこのカードにチェーンして特殊召喚したモンスターは裏守備にならないということになった。
貫通倍化や様々な耐性が横行する様になった現環境だからこそ輝いたカードだと思われる。遊戯王は株だと誰かは言ったがまさにその通りだと感じる。
超戦士の萌芽 ▶︎ デッキ 《超戦士の萌芽》
EXデッキ焼き
2016/10/16 0:12
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いまいち安定性にかけていたカオスソルジャーの救世主。
カオスソルジャー限定とはいえその有効範囲は手札と墓地でありトレードインなどで墓地へ送られたカオスソルジャーを有効に活用できる。
さらに素材モンスターも手札だけでなくデッキからも遅れるようになり、これだけで開闢などのカオスモンスターの召喚条件を満たせるという豪華おまけ付き。
余談だが、この効果は「墓地へ送る」の為、せっかくカオスソルジャーの為身を削ってくれた暗黒騎士ガイアの効果を一切使えない。まるで向こうから旅行に誘ったというのに、旅行先で一人取り残された様である。ガイアは泣いてもいい。
十二獣の会局 ▶︎ デッキ 《十二獣の会局》
EXデッキ焼き
2016/10/16 0:03
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私自身としてはあまり10点評価はしたくないが、これは流石に10点評価。
ヒーローアライブ》や第一楽章、サモンプリ―ストなどデッキからのリクルートには何らかのコストや発動条件、またはリクルート先の制限などがあり、それ自体がかなりのパワーカードであったとしても相応に見合った何かがあった筈だ。
しかし、これは自身を割ってデッキからリクルートできるというもはや何がコストなのか、発動条件なのか分からない迷裁定により、ノーコストの強力カードとなっている。しかも単体でも機能する十二獣というテーマの特性上その凶悪さはABCの格納庫以上と言えるだろう。
十二獣を何としても環境デッキに押し上げたいというコンマイの親心なのだろうがはっきり言って余計なお世話としか言いようがない。
永続魔法の為サーチが効かないが、もはやそんな程度ではこのカードの点数は下がらない。禁止カードであるサンダーボルト同様発動するだけで得をするカードなのだから。
十二獣モルモラット ▶︎ デッキ 《十二獣モルモラット》
EXデッキ焼き
2016/10/15 23:49
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まさかの字数制限に引っ掛かり中略しました。
予想通りの罵詈雑言具合、しかし点数の高さがその強さを確実な物としている。デュエリストならデッキからモンスターの特殊召喚がどれだけの強さを持っているかは身を持って知ってるであろう効果であり、それらをターン制限なく連発出来るのは流石KONAMIのテコ入れ具合という所だろう。
中略
かなり駆け足な評価となってしまうが、10/15日時点での大会では十二獣というよりベイゴマ的便利屋扱いとなっている。
だとしてもやはり、十二獣自体がOCG全体に与える影響は決して少なくなく規制が入るとしたらこれか会局、または天キのどれかになるだろう。
あまりこんな事を言いたくはないが、コンマイが十二獣に凄まじいプッシュをしていることは明白であり、その煽りを受けてかは分からないが面白そうなテーマであった霊魂鳥にはまともなカードが配られない様では何のために新テーマを考えたのかが分からない。多くのデュエリストは大会に出るから特定の強いデッキを使うのであり、全体のパワーバランスが取れているならそうならないという事を理解してもらいたい。

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