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遊戯王 ねこーらさん 最新カード評価一覧 9,408件中 61 - 75 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
月光蒼猫 ▶︎ デッキ 《月光蒼猫》
ねこーら
2025/11/02 10:13
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総合評価:攻撃力倍加による1キル補助が狙い。
攻撃力倍加の方を狙いたく、2回攻撃できる《月光舞獅子神姫》とかを倍加すれば1キルは狙える。
下級ムーンライトを倍加しても戦闘破壊できる範囲は増えるし、3000以上を狙えることは多い。
このカードの特殊召喚はP召喚か、《月光銀狗》の効果でのリクルートとかダナ。
リクルート効果については能動的に破壊するギミックを仕込まないと使い所が限られるが、同名カード含めて展開できる点では悪くない方。
月光狼 ▶︎ デッキ 《月光狼》
ねこーら
2025/11/02 10:07
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総合評価:P効果での融合召喚が有用。
月光金獅子》でサーチしつつ墓地にムーンライトを溜め込める。
他にも《月光彩雛》でエクストラデッキのムーンライト融合モンスターを墓地へ置いて、このカードで融合召喚するなど、融合素材確保手段は多い。
月光舞獅子神姫》あたりを出すなら採用しても良いか。
モンスター効果の貫通付与は、上級モンスターのこのカードを出す場合となると重いか。
月光舞豹姫》の耐性付与付き連続攻撃との相性は悪くないのだが、そのくらいだし。
月光金獅子 ▶︎ デッキ 《月光金獅子》
ねこーら
2025/11/02 9:57
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総合評価:実質サーチしつつ、墓地へ送られた場合の効果も使える、とかなりのアドを稼げる。
(1)でサーチ後、サーチしたモンスターを墓地へ送ることで(2)を発動し、そのまま手札に戻すことで実質損失のないサーチ。
更に墓地へ送られた場合の効果も使える、とお得すぎる。
月光黄鼬》を墓地へ送って回収という手順をとるとムーンライト魔法・罠カードの《月光舞踏会》や《月光融合》をサーチして動き、更にバウンスまで可能。
月光銀狗》を墓地へ送ることでリクルート効果を使うとかもできる。
有用すぎるよナ。
月光白兎 ▶︎ デッキ 《月光白兎》
ねこーら
2025/10/29 22:14
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総合評価:蘇生効果は有用。
月光黒羊》といった自信をコストにして墓地に置くモンスターとかを即座に吊り上げられるし、《月光蒼猫》による攻撃力の倍加とかも狙える。
月光黒羊》なら《融合》をサーチして融合召喚する他、ランク2のエクシーズ召喚も可能。
バウンスも有用で、破壊ではないことから耐性を突破したりできるし、2枚までバウンスすればロックを崩す補助にもなったりする訳だし。
月光輪廻舞踊 ▶︎ デッキ 《月光輪廻舞踊》
ねこーら
2025/10/29 18:43
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総合評価:速度に噛み合ってない様に見える。
融合召喚して1ターンで攻め切るか、《月光舞獅子神姫》といった耐性持ちを出して制圧するか、他のエクシーズモンスターを並べるのが【ムーンライト】でよくある動きになる。
そこから言うと、相手による破壊を待つこのカードは遅く、噛み合ってない感じがあるのがナ。
2枚サーチは悪くないが、デッキに自分のカードの破壊ギミックを組み込んだ混ぜ物でならという感じ。
月光舞猫姫 ▶︎ デッキ 《月光舞猫姫》
ねこーら
2025/10/29 7:44
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総合評価:大ダメージは狙えるがリリースコストが重く、《月光舞豹姫》でもダメージを狙える。
全体2回攻撃で1回目は戦闘破壊耐性を付与する効果が特徴的で、《ガーディアンの力》とか《ロケット・パイルダー》などで大幅にダメージを増やせる。
しかし、リリースコストが重く、上位種の《月光舞豹姫》もより手軽に出せる様になってしまいこちらはリリースコストの重さだけが残った形になるのがナ。
月光紫蝶 ▶︎ デッキ 《月光紫蝶》
ねこーら
2025/10/28 12:04
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総合評価:強化が有用。
ムーンライトのサーチ手段が1000の強化に化ける点で有用と言え、全体攻撃するムーンライトのダメージが増える。
月光舞猫姫》でもダメージは最大1体あたり2000は増え、キルラインが増加。
下級でも《月光紅狐》あたりの戦闘破壊できる範囲は結構増える。
墓地効果での展開は補助的な立ち位置ではあるが、《月光蒼猫》を展開して強化するとか、エクシーズ素材を確保するとかで悪くはない。
天使の涙 ▶︎ デッキ 《天使の涙》
ねこーら
2025/10/25 20:56
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総合評価:《サイレント・ウォビー》や《星の金貨》などの方が即効性が高い。
相手にリソースを与えつつライフ回復するなら《サイレント・ウォビー》の方が即効性がある。
相手にドローさせるか自分の手札を渡すかの違いはあるのだが、自分の手札を渡すなら《星の金貨》といった手もある。
このカードは罠カードの遅さもあるし、単体で使うにしても、アドの損失が結構あるしナア。
No.35 ラベノス・タランチュラ ▶︎ デッキ 《No.35 ラベノス・タランチュラ》
ねこーら
2025/10/25 20:29
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総合評価:下準備は必要だが、全体強化で妙に強い。
ライフ差が攻撃力に変換でき、自分のライフが少なくても多くても攻撃力が上がる。
しかし、相手を追い詰めるなら自分のライフが多い状況を作りたいトコではある。
自分のライフが多くてモンスターを並べて全体強化した場合、1体でダメージを与えた後は更に強化値が上がっていく訳だし。
直接攻撃能力持ちと相性が良く、複数並べるとライフ差が倍々で増えていき、3体並べると1キルにまでなる。
ライフが自分8000で、相手が7000の場合、1体目の攻撃後はライフ差が2000以上になり、2体目の攻撃後は4000以上の差に、3体目の攻撃で、という感じで。
バーン効果もあり、自分のライフ差が多い場合、相手が展開するほど自分のライフ差が開いて強化される様になるし、展開抑止の効果もある。
除去まであり、このカードの攻撃力を参照するが、何かしら強化を使えば広範囲を除去して直接攻撃とか可能になる。
ランク10で重く見えるが、【列車】だと超ダメージを狙えることもあり、出す価値はあるし、併用も狙える。
No.37 希望織竜スパイダー・シャーク ▶︎ デッキ 《No.37 希望織竜スパイダー・シャーク》
ねこーら
2025/10/25 10:20
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総合評価:全体弱体化は結構刺さる。
自分か相手モンスターの攻撃宣言時の為、ダメージステップには使えないのだが、1000の弱体化は大きく、単体でも3600打点となる。
他に自分モンスターが存在するならその補助にもなるし、素材縛りがあるとは言えど、戦闘で突破する時の補助としては中々。
後半の破壊された時の蘇生は、時の任意効果でタイミングを逃すことはある。
しかし、素材のモンスターを展開して壁にすることもできるし、能動的に破壊しても使えることはある。
素材使い切った時とか、装備カードにした時とかに狙える。
後、地味に同名カードも蘇生できてループを組めるのよナ。
使い道は少ないかもだが。
スターダスト・チャージ・ウォリアー ▶︎ デッキ 《スターダスト・チャージ・ウォリアー》
ねこーら
2025/10/23 21:05
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総合評価:ドローも有用だし、全体攻撃も使い勝手が良い。
レベル6でドローできるシンクロモンスターの為、レベル5のシンクロチューナーとかから使うことも可能。
中継からの1ドローでアドになり、色々できよう。
全体攻撃の効果もあり、攻撃力はフォローする必要こそあるが、攻撃力を加算する《フォース》みたいな効果があれば全体攻撃で結構なダメージを見込めよう。
ジャンク・チェンジャー ▶︎ デッキ 《ジャンク・チェンジャー》
ねこーら
2025/10/23 16:37
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総合評価:展開能力がないのが厳しいか。
レベルを操作でき、自身に使えばレベル4、2としても扱える。
しかし、レベルを変えるより展開できた方が良いのがナ。
ジャンクに属する利点も《くず鉄の像》《ジャンク・サーバント》《スターダスト・アサルト・ウォリアー》位に限られる。
スターダスト・アサルト・ウォリアー》で蘇生すれば高レベルのシンクロモンスターにアクセスしやすいが、それも《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》などが出てしまった訳だし。
魔帝アングマール ▶︎ デッキ 《魔帝アングマール》
ねこーら
2025/10/23 8:26
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総合評価:帝王魔法カードを複数搭載してサーチして利用する。
墓地からのサルベージに高いが、制限カードは不可で、複数枚採用する必要がある。
帝王魔法カードを採用してそのサポート込みで使うと良さげではある。
帝王の策略》なら除外された場合の効果もあり、相性は良い方。
帝王の深怨》もサーチ効果だし、相性は悪くない。
No.84 ペイン・ゲイナー ▶︎ デッキ 《No.84 ペイン・ゲイナー》
ねこーら
2025/10/22 23:24
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総合評価:ランク8に重ねて《No.77 ザ・セブン・シンズ》を更に重ねるとイイ。
素材2つ持っている必要はあるが、ランク8などの上に重ねて《No.77 ザ・セブン・シンズ》を重ねる条件を満たす。
効果に関しては、自身だけでも守備力2200となり、それ以下の守備力を持つものを破壊可能で結構範囲は広め。
リンクモンスターには効かないし破壊耐性持ちとかも多いが、状況によってはアドになる。
ダメージに関しては、まあ使える可能はあるかも程度。
やはり《No.77 ザ・セブン・シンズ》を重ねる用途が最重要か。
九十九スラッシュ ▶︎ デッキ 《九十九スラッシュ》
ねこーら
2025/10/22 8:24
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総合評価:大幅に回復してから攻撃し、ライフを削り取りたい。
条件として攻撃力が上回るモンスターに攻撃する必要はあるが、ライフ差を攻撃力に上乗せでき、自分のライフを減らしていても大幅に回復していても大きな強化が見込める。
しかし、ライフを減らすカードはそれを利用した強化を見込む場合が多く、相手がライフを減らすことも多い為、回復から発動を狙う方が良いか。
ライフ差が相手ライフと攻撃力差を上回る場合はこのカードのみで勝てることもあるが、ライフ差前提の為、いつでも使えるわけではないのがナ。

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