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遊戯王 福人ズッコケさん 最新カード評価一覧 695件中 556 - 570 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《狡猾な落とし穴》
「落とし穴」には珍しいフリーチェーンの除去トラップ。
発動条件からして救世主である【蟲惑魔】のコンセプトに抗うもので、一度使うと2枚目以降が腐ることを考えても、よほど特殊なデッキでない限り複数投入は難しい。ピン挿しでも後半の素引きが怖いので、事故を気にせず3枚積める《トリオン》から先行で真っ先に引き抜くのがベストでしょう。 一応「蟲惑魔」はこのカードの効果を受けないので、該当カードを投入するデッキでは単体除去としての運用も可能。 時代遅れの『破壊』で除外も無効化もしませんが、フリーチェーンかつタイミング次第では1:2交換にも手が届く、型にはまれば強力なカード。ただ、他の「落とし穴」と一緒に伏せると《サイクロン》でそっちを撃ち抜かれて腐ることもあるので要注意。 |
▶︎ デッキ
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《ギアギアギア》 |
▶︎ デッキ
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《メタファイズ・アームド・ドラゴン》
幻竜族では初のバニラ。
「竜星」のせいで、幻竜族を竜+獣のキマイラみたいな存在と捉えていたけど、どうやらドラゴン族の抜け殻というか、無形概念的な設定らしい。言われてみれば文字通り。 サポート不十分とは言えステータスはアタッカー足りうるものだし、イラスト的にも《幻界突破》で特殊召喚してやりたいところ。中でも《オッドアイズ・ペンデュラム》などは再利用が容易でコストに利用しやすい。 ドラゴン族における豊富なサポート、自身が持っていた破壊効果、何もかもを投げ打って幻竜族へと転身した「アームド・ドラゴン」の真意とは・・・ |
▶︎ デッキ
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《時空の落とし穴》
ペンデュラムの本格始動と同時に現れた露骨なP召喚メタ。
手札・EXから飛ばされたモンスターにレッドカードを突きつける。《奈落》や《煉獄》とは違いデッキに戻す点がミソで、Pモンスターを筆頭にメインデッキのカードに対して絶大な効力を発揮します。 召喚時に発動するモンスター効果を止められない点やEX系に通りにくい点で上記カードにはいくらか劣り、除去した数に比例して大量のライフを失ってしまう。また手札からの特殊召喚を行わないデッキにはEXに狙いを絞るしかなく、そうなるといよいよ《奈落》とか《煉獄》を優先したくなってくる。 射程を問わない代わりに、相手次第で使用感もだいぶ変わってきそうな。一応「蟲惑魔」の対応範囲なので、今後のペンデュラムの活躍次第ではスピード出世もワンチャン。 |
▶︎ デッキ
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《オッドアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》
「主人公のエースカードが人型タイツなんてもうイヤだ!」 そんな私の前に現れた真っ赤なドラゴン。ん、これはこれで。
Pモンスターのサーチ効果が優秀。今のところ自身をP召喚できるのが《星読み》《時読み》のコンビだけなので、採用するなら可能な限り上記カードとの両立を視野に入れたいところ。 Pモンスターの戦闘ダメージをなくす効果は、おまけにしては上出来。通常はエンドフェイズで真っ先にEXへ飛び込むことになりますが、このカードこそ《星読み》たちが選択肢に要求する「オッドアイズ」カードの1枚であるため、「魔術師」カードが不足した場合などはこの効果に救われることもあるかもしれません。 モンスター効果であるダメージ倍増も自身のアタッカー気質と噛み合った優秀な引導能力。アニメ同様に《ウィップ・バイパー》で相手モンスターをパワーダウンさせれば、ダメージ量の大幅増加も期待できます。 アニメではOPのダチョウ走りで視聴者に衝撃を与えた彼。いつか飛んでくれると信じてます。 |
▶︎ デッキ
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《エルシャドール・ネフィリム》
【シャドール】に『光』を混ぜる理由がこれ。
「シャドール」の元凶にふさわしく墓地肥やしとサルベージをバランス良く内蔵。特殊召喚するだけでも後続の確保に繋がる上、X素材として墓地へ送っても回収効果は発動する。特殊召喚されたモンスターに放つ《カタストル》効果は、《ミドラーシュ》ほどの拘束力はないにしろ戦闘では常に強気に出られる強力な効果。 今は★4でも大型の処理には困らないし、《カステル》のバウンスにより守備さえ通じなくなったのは痛いけど、《影依融合》と共に融合召喚の底力と成長を感じさせる1枚。《影依融合》然り《ミドラーシュ》然り、このテーマは環境に根付いた特殊召喚ギミックを徹底的にメタる方針のようです。 |
▶︎ デッキ
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《天架ける星因士》
場とデッキの「テラナイト」を入れ替えてエスケープしましょう。
ただ、選択した「テラナイト」は墓地へ送れずデッキに戻してしまうため、《デルタテロス》や《アルタイル》の効果とは噛み合わない。何より「テラナイト」を守るカードには《デルタテロス》や《アルタイル》と相性が良くサポートから妨害までこなせる《神星なる因子》があるし、主な用途がエスケープだけでは採用するにもインパクトが薄すぎる。そもそも【テラナイト】で警戒したいのは《激流葬》や《つり天井》などの展開中に発動される全体除去。《奈落》や《脱出装置》をケアするだけなら《禁じられた聖槍》の方が何かと融通が利くので、可能であればこのカードの個性であるリクルートの方に価値を見出したい。 「テラナイト」に素材2つで扱いやすい★4モンスターが出ればだいぶ違ってくるんだろうけど・・・今のところ微妙ですね。 |
▶︎ デッキ
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《星因士 デネブ》
なんでノーマル!? はくちょう座の恒星「デネブ」をモチーフとする【テラナイト】のサーチ担当。《ベガ》と《アルタイル》を絡めた流動展開には手札や墓地に2種類以上の「テラナイト」を用意する必要があり、デッキの安定性を高めるためにも極力3枚積みが求められるカード。
【HERO】の《エアーマン》を彷彿とさせる特殊召喚対応の戦士族サーチャーが弱いはずがなく、各種「テラナイト」から華麗に繋いで毎ターン着実にアドバンテージを稼いでいきます。《召喚僧サモンプリースト》の他、攻撃力1500なので《シャインエンジェル》などのリクルーターにも対応。 《ベガ》や《アルタイル》だけではX召喚によるカード消費を抑えられず、長期戦における息切れを防ぐにはこのカードの効果が欠かせません。《ネブラディスク》同様、性能とレアリティのギャップが凄まじい。 |
▶︎ デッキ
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《神星なる因子》
【テラナイト】専用の万能カウンター。
必要なのは「テラナイト」1体のリリース。消費2枚で相手のカードを封じ込め、最後のドロー効果で無理やり損失をカバー。効果は実質ノーコストに近く、テーマデッキにおける専用カウンターの強さは《インフェルニティ・バリア》が立証済み。 サーチ手段こそありませんが、下級「テラナイト」のリリースは《アルタイル》への布石も兼ねており、リリース先の多くは召喚時に効果を発揮するので展開に無駄が生じにくい。中でも《デルタテロス》とのシナジーが厚く、自身の効果だけでもアド交換は成立しているはずなのに、《デルタテロス》が墓地へ送られたことで1枚、特殊召喚された「テラナイト」の効果でさらに1枚と、【ガジェット】驚愕の召喚リレーで次々アドを生み出していきます。 せっかく引いた妨害札を《サイクロン》や《ナイト・ショット》の的にはされたくないだろうし、《No.101》や《大嵐》だけでなく、《ヴェルズビュート》や《宣告》までかき消すので明らかにガン伏せに適した性能。【先史遺産】に続き、これはまた少数精鋭の罠ビートが生まれそうな予感。 |
▶︎ デッキ
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《星輝士 デルタテロス》
★4テーマの完成系と評される【テラナイト】のエース。
(1)の効果は、簡単なところで「落とし穴」系列や《激流葬》への抑止力になる他、《強制脱出装置》や《因果切断》などのフリーチェーンに至っても、召喚成功時の次のタイミング、つまり自身の除去効果を発動したタイミングまで封じられるという、なかなかおかしな効果です。後続の味方にも適用されるのが魅力で、【ガジェット】や【テラナイト】では主軸モンスターの誘発効果を《エフェクト・ヴェーラー》や《天罰》から守れ、《ハーピィの狩場》を有する【ハーピィ】では、《奈落の落とし穴》や《激流葬》を押さえ込みながら安全に伏せを破壊できます。 (2)は素材と引き換えに相手のカードを対象にとり破壊する効果。一見 地味な効果ですが、フィールド全域を射程におさめるノーリスクの単体除去は意外にも★4モンスター初であり、素材数が多いこのカードにとっては貴重なアド回復手段。 (3)は唯一自身以外の「テラナイト」に付随し、フィールドから墓地へ送られた場合に手札かデッキから「テラナイト」を特殊召喚できる効果。効果破壊や戦闘破壊はもちろんのこと、コストによる墓地送りにも対応し、サポートカード《神星なる因子》との相性も抜群。「場合」の任意効果なのでタイミングを逃さず、なぜかX素材も必要ないため、《アルタイル》などで蘇生し墓地へ送るだけでも起動できてしまうという脅威のお手軽さ。おまけにリクルート先すべてが特殊召喚に対応した何らかの誘発効果を持っており、退場による損失回復を目的とするはずのこの効果が、「後続1体のリクルート」で終わらないのが何よりも恐ろしいところ。 一方、素材3つを要するため《警告》や《黒角笛》などで処理されるとかなり苦しく、その他《No.101》や《カステル》《強制脱出装置》《次元幽閉》などにも頻繁に狙われます。まあ専用カウンターが用意されてるだけでも恵まれてる方だと思うけど・・・ |
▶︎ デッキ
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《エルシャドール・ミドラーシュ》
ちょ、P召喚させる気満々じゃないですか・・・
召喚自体を拘束するルール介入型。《サモンリミッター》とは縛る対象が若干異なる。そりゃあ融合主体の【シャドール】なら特殊召喚を多用せずとも戦えるんだろうけど、S召喚やX召喚が主体のデッキでは、それらの素材を並べるだけで精一杯なわけで・・・。【暗黒界】や【帝】などEXデッキに頼らず高打点を連打できるデッキにとっては大した脅威ではないけれど、【マドルチェ】や【ジャンド】のようにメインが小型で埋まりやすいデッキにとっては非常に厄介な壁。おまけに相手のカード効果では破壊されない耐性付きで、戦闘破壊するなどして墓地へ送ってしまうと墓地の「シャドール」魔法・罠を回収されてさらに面倒な事態に。もちろん、これは《簡易融合》の自壊でもOK。 こいつを処理するなら、極力墓地送り以外の方法、具体的には《グランモール》や《脱出装置》《次元幽閉》などの除去カードを使いましょう。制限するのは特殊召喚だけなので《ポルクス》や《カストル》はこのカードの影響を受けないし、《ブレイクスルー》や《スキルドレイン》などの効果無効系も有効。 それはそうとウィンダちゃんに一体何が・・・? |
▶︎ デッキ
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《幻奏の音女アリア》 |
▶︎ デッキ
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《幻奏の音女ソナタ》
アニメで柚子ちゃんが使っていた下級の天使族モンスター。
「幻奏」版の《キザン》効果を内蔵し、全体強化では「幻奏」に限らず、自分の天使族すべてがその恩恵を受けられます。《シャイン・エンジェル》や《コーリング・ノヴァ》による特攻から全体強化で急襲するような運用も可能で、地味ながら500アップの影響は大きい。 ただ、現時点でコナミは【幻奏】にシンクロもエクシーズもさせる気がないらしく、チューナーがいない上にレベルもばらけているため、どうしても直線的な運用ばかり強いられてしまいます。それでいて特殊召喚したからには彼女を場に維持させることも考える必要があり、シンクロやエクシーズに繋げるにしても若干の抵抗感が残る。 仲間の「幻奏」と一緒に他のデッキに突っ込めば展開や打点補助になるような気もしなくもないが・・・実際どうなんだろう。 |
▶︎ デッキ
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《影依融合》
常識はずれな融合デッキ【シャドール】のキーカード。
デッキから落とす条件が相手依存とは言え、時代はエクストラ全盛期。むしろEXデッキに依存するデッキも多く達成するのは実に容易い。現在、「シャドール」融合モンスターは《ネフィリム》と《ミドラーシュ》の計2体。それぞれが光属性と闇属性を素材に要求するため、実質『光・闇』限定の《おろ埋》に近い運用が可能。素材筆頭は《超電磁タートル》や《虹クリボー》、闇なら「シャドール」単独でも十分なリターンが得られます。 特殊召喚先が今のところ高レベルだけなので《ヴェルズ・オピオン》は鬼門中の鬼門。さらに先行では発動しにくいため、その場合は相手から何らかの妨害を受けることも十分考えられる。また墓地肥やしを封じられる点で《次元の裂け目》なども有効です。 回数制限が低速展開を強いてはいますが、デッキをかき込んでの融合という点ではかの《未来融合》を彷彿とさせる・・・ |
▶︎ デッキ
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《鳥銃士カステル》
おそらく本パックのトップレアを担うであろう高貴な鳥さん。とうとう★4にデッキバウンスまで標準装備されるのか・・・
X素材1つで《マエストローク》を超える万能《月の書》、素材2つで表カード1枚をデッキバウンスという、★4カード全体の基準さえ侵しかねない破格性能の持ち主。それでいて自身は《ゴドバ》《狩場》対応の鳥獣族であるため、《シルフィーネ》に次ぐアタッカーとして【BF】や【ハーピィ】ではさらなる仕事が期待できます。《No.101》の登場で「大型は守備で出す」という新しい概念が生まれましたが、守備で構えた《ドラゴサック》や《ベエルゼ》だって何のその、そんな悪あがきもこのカード1枚で崩れ去る。 強いて欠点を挙げるとすれば《ジャイアント・ハンド》に及ばない低めなステータスと、EX系を除去する場合、対象が容易に再利用される可能性がある点。また表カード相手にしか働かないので《ダイヤウルフ》には範囲で劣るし、「RUM」や破壊耐性、除去方法の違いなどから《No.101》ともしっかり差別化は成されている。《マエストローク》も運良く同パックで自身をサポートできる新たな「魔人」が登場したため、持ち前の壁性能とカテゴリ内での活躍に期待が持てる。ただ役割が凝り固まっていた《ブラック・コーン号》さんは・・・ |
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