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遊戯王 史貴さん 最新カード評価一覧 752件中 556 - 570 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン ▶︎ デッキ 《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》
史貴
2014/10/08 17:36
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レダメ「悔しいでしょうねぇ」
ただの2800バニラ以下、おまけに機械族なのでレッドアイズとドラゴン族サポートを共有できない。レッドアイズ自体は以前と比べ遥かに出しやすくなったとはいえ、どう考えてもメタル化付けたまま殴った方が強い。
一応正規手順で出せば蘇生出来るので、使うならそこを意識しよう。
レッドアイズが劇的に強化された今となってもこいつの立場が向上する気配は微塵もない。
E☆HERO 盤面の執行者 ▶︎ デッキ 《E☆HERO 盤面の執行者》
史貴
2014/09/14 18:51
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世界大会景品二枚目。HEROなのに魔法使い。
これに限らずエクシーズマッチキルモンスターは素材の内1枚でも条件を満たしていればいいため、聖刻カオスドラゴンで使うのが一番現実的。
悠久の黄金都市 グランポリス ▶︎ デッキ 《悠久の黄金都市 グランポリス》
史貴
2014/09/14 18:45
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世界大会の賞品としてはもはやお馴染みのマッチキルモンスター。
機械族にはギミパペを初めとしてレベル8は結構いるし、マーシャリングフィールドもあるので、割と実戦的なカードかもしれない。公式で使えないけど。
ハーピィ・レディ -鳳凰の陣- ▶︎ デッキ 《ハーピィ・レディ -鳳凰の陣-》
史貴
2014/09/14 18:38
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原作では特に縛りもなく、ハーピィの数だけ破壊して攻撃力の合計分のダメージという壊れカードだった。流石にそのままではまずいため弱体化は当然であるが、ちょっと警戒しすぎじゃないかな。
大量除去と桁外れのバーンを同時に行えるのはいいが、リクルートなしで3体揃えるのは難しく、バトルフェイズ封印で最後の詰めが出来ないのも痛い。
使うならこれ一枚で勝負を決める覚悟がいる。
蒼炎の剣士 ▶︎ デッキ 《蒼炎の剣士》
史貴
2014/09/14 18:24
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炎の剣士の別バージョン。
攻撃力を分け与える効果は、相手ターンではこのカードが真っ先に狙われるだろうから、自分ターンでの打点増強限定になるだろう。
蘇生効果は、やはり対象がニッチでシナジーがあるものが少ないのが難点。クリムゾンブレーダーとそれをs召喚するためのローズが最有力候補か。フェニックスギアフリードや紫炎を蘇生するのもいいだろう。
ゴーストリック・ブレイク ▶︎ デッキ 《ゴーストリック・ブレイク》
史貴
2014/09/14 17:59
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リア充ブレイクしろ。
受動的なトリガーだが発動機会はわりとあり、2体蘇生でゴーストリックのしぶとさを強化するのに一役買いそうである。ただし序盤は腐りやすいのと一番立て直しが必要な全体除去に無力なのが採用を躊躇わせる。
驚天動地 ▶︎ デッキ 《驚天動地》
史貴
2014/09/14 17:43
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世間を大きく驚かす様子。
デッキからの墓地肥やしを阻害するカード。お互いに一枚も落とせなくなるように見えて実は自分のカードを落としても相手の墓地を対象にできる。よって自分だけせこせこ墓地を肥やすこともできる。
墓地肥やしのメタカードには裂け目や《マクロコスモス》もあるのでこちらは自分もある程度墓地利用出来ることで差別化したい。
エレキック・ファイター ▶︎ デッキ 《エレキック・ファイター》
史貴
2014/09/14 17:31
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墓地対策とドローロックを同時にこなすナイスガイ。《緊急テレポート》に対応する妨害カードとして運用することになるだろう。ただしタイミングを逃すため蘇生にチェーンする使い方は出来ないことに注意。一応エレキカテゴリでもある。
ゲリラカイト ▶︎ デッキ 《ゲリラカイト》
史貴
2014/09/14 17:18
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ゲリラになる兄さんは嫌いだ・・・。
真炎対応の星4悪魔族チューナー。炎の星4にはフレムベルマジカルもいるので、魔法使いサポートと悪魔族サポートのどちらを優先するかで使い分けよう。こちらは同パックのバスに対応し、悪魔族縛りのシンクロを狙えて効果も一応使える。
プランクスケール ▶︎ デッキ 《プランクスケール》
史貴
2014/09/14 17:11
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低ランクエクシーズをサポートするカード。攻撃する時はバンプ、防御する時は咆哮になる。んだけれど両方の効果を同時に活かせる場面が無い上、それぞれ上位互換が存在する効果なのが痛い。どっちつかずで中途半端なカード。
せめて永続罠であれば話は違っていただろうが。
牙竜咆哮 ▶︎ デッキ 《牙竜咆哮》
史貴
2014/09/14 17:03
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元ネタは画竜点睛か?
フリーチェーンのデッキバウンスは凶悪だが、そのために犠牲にするものが多すぎる。四属性を採用するデッキでも、これを撃つ為のリソースを他のことに使えばもっとすごいことが出来そうである。
外神ナイアルラ ▶︎ デッキ 《外神ナイアルラ》
史貴
2014/09/14 16:40
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クトゥルフ神話がついに遊戯王にもああ窓に!窓に!
第一の効果はランク上昇。ディスアドが激しいので何としてもそれ以上の成果がほしい。
第二の効果は種族、属性変更。墓地のモンスターに依存するため欲しい属性、種族の組み合わせのモンスターをデッキにいれる必要がある。
コンボ前提のカードで普通のデッキでは何の働きもしないので、必然専用構築になるだろう。RUMを使ったり、墓地に送られた時の効果持ちを再利用したりなど面白い動きができるはず。
ネクロスで虹光を吸っては落とすことで儀式魔法を恒久的にサーチする機械になるのが最近のお仕事。やっぱり何度も再利用できるのは強い。
ハンプティ・ダンディ ▶︎ デッキ 《ハンプティ・ダンディ》
史貴
2014/09/14 16:24
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このスペックはサイクルリバースが出た当時にあってもおかしくない。つまりは物凄い時代遅れ。サポートの数はそれなりだが、さすがに何世代も前の性能では厳しい。
フラボット ▶︎ デッキ 《フラボット》
史貴
2014/09/14 16:16
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森羅の名前はないけどどこからどう見ても森羅サポート。何処からでも墓地におくられれば一枚ドロー前借り。手札に来た森羅をトップに戻せる。メリヤスの素材になれるのもポイント。目立った強さはないが小器用なカード。
連撃の帝王 ▶︎ デッキ 《連撃の帝王》
史貴
2014/09/14 15:56
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アドバンス専用の《血の代償》に見えるが、自分メインフェイズでの展開ができなくなった代わり相手メインフェイズでの妨害が出来るように。
相手の展開を帝や魔人で妨害できるのは大きく、烈旋と組み合わせれば非常にいやらしい動きが出来る。
特にインヴェルズではその高い除去力を遺憾無く発揮できるようになる。
アドバンス召喚に新たな戦法を吹き込むカードである。
地味にアドバンスディボーターが使いやすくなったのも嬉しい。

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