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遊戯王 史貴さん 最新カード評価一覧 752件中 541 - 555 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
妖仙獣 鎌参太刀 ▶︎ デッキ 《妖仙獣 鎌参太刀》
史貴
2014/10/11 21:43
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三男坊。他の妖仙獣による戦闘ダメージがトリガーのサーチ持ち。
長男のバウンスや次男のダイレクトでサーチするのが基本か。
トリガーが不安定でこのカード単体では何もできないのがやや不安要素。
時にはサーチにこだわらない勇気が必要か。
妖仙獣 鎌弐太刀 ▶︎ デッキ 《妖仙獣 鎌弐太刀》
史貴
2014/10/11 21:37
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鎌鼬次男坊。ダイレクト持ち。
三男のサーチを確実に発動できるのはいいけど、ダメージ半減が痛い。
あくまで長男、三男のトリガー。それ以上でも未満でもない。
共通効果だけでも便利ではある。
妖仙獣 鎌壱太刀 ▶︎ デッキ 《妖仙獣 鎌壱太刀》
史貴
2014/10/11 21:30
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鎌鼬三兄弟と言われるとうしおととらを思い出すなあ。
下級妖仙獣は共通効果でお互いを召喚し合うコンセプト。長男のコイツがバウンスし、次男がダイレクトを決め、三男がそれをトリガーにサーチ。エンドフェイズにスピリットのごとく纏めて手札に戻るという動きが出来ると気持ちいい。
また、上級妖仙獣のアドバンス召喚やランク4エクシーズ、果ては手札に戻るのを利用して神風と組み合わせる事まで可能である。
ここまで下級だけで色々出来てしまうと、目玉のp召喚の影が薄くなりそうである。
妖仙獣 閻魔巳裂 ▶︎ デッキ 《妖仙獣 閻魔巳裂》
史貴
2014/10/11 21:16
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風属性版カタストル効果とp召喚時の万能除去を持ち合わせた上級妖仙獣。
こちらもダイバカゼと同じくssするとエンドフェイズに手札に戻るのを利用して破壊効果を使い回せるが、アドバンス召喚すれば優秀な壁にもなる。
どちらがいいかは適宜判断。
凶旋風からリクルートされてランク6エクシーズになる仕事もある。p召喚でしか破壊効果は発動しないので忘れずに。
魔妖仙獣 大刃禍是 ▶︎ デッキ 《魔妖仙獣 大刃禍是》
史貴
2014/10/11 21:05
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妖仙獣は鎌鼬がモチーフか。ネオ沢渡さんが使うのかな?
p召喚でしか特殊召喚できないが、第一の効果と左鎌神柱の効果のおかげで召喚反応を防いでほぼ確実に2枚バウンス出来るのが大きな見所。
第三の効果は使いまわせるメリットでもあり、自場を空けやすいデメリットでもある。
召喚でも効果は発動するので、下級妖仙獣を並べてリリースしたり、いっそ妖仙獣以外のデッキで死皇帝を使って出してしまっもいいかもしれない。その場合手札に戻らなくなるが。
ペンデュラムスケールとしても7という数値と攻撃時に打点アップと悪くない。
ゲール・ドグラ ▶︎ デッキ 《ゲール・ドグラ》
史貴
2014/10/10 13:16
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ほんと遊戯王はカードの評価が一転することが多いな。
蘇生制限ルールの制定で長い間ソス扱いを受けてきたが、墓地利用が盛んになるにつれて評価が見直され始め、最近ではプレインコートや虹光などとにかく墓地に落ちると効果を発揮するEXモンスターの登場で、そいつらをEXから直接叩き落とす仕事を得られた。今後もそのようなモンスターが増えればさらに活躍するだろう。
E・HERO ゴッド・ネオス ▶︎ デッキ 《E・HERO ゴッド・ネオス》
史貴
2014/10/09 17:52
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ネオス最終形態。けどレインボーネオスに押され気味な気もする。
とにかく重さと性能のバランスが取れていない。ミラクルフュージョンを使えるとはいえネオスペーシアンを採用した上で5枚墓地肥やししなければならず、そうまでしても出てくるのは3000打点が精々のファンカスである。ファンカスと単純比較はできないにしろ融合召喚の難しさと釣り合っているとはいえない。
ただ、最近になって神縛りで維持したり、轟雷帝でコピー先と素材を一気に揃えたりなど、面白い動きもできるようにはなっている。
レインボーネオス程ではないがこちらも割とサポートが増えてきて使いやすくなったのでは?
レインボー・ネオス ▶︎ デッキ 《レインボー・ネオス》
史貴
2014/10/09 17:04
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ネオス派生の中でも物凄い勢いでサポートの追い風を受けているカード。
全体除去と墓地リセットと4500打点を併せ持ち、カードパワーは現環境から見ても高水準。弱点であった出しにくさや耐性も、《融合準備》、目覚めの旋律、シャドーミスト、ブレイズマンに神縛りと近年の強化によって解消。
充実したサポートの後押しを受けて、その性能を十全に発揮してくれることだろう
Sin レインボー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《Sin レインボー・ドラゴン》
史貴
2014/10/09 16:45
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究極宝玉神では無くなったためレインボーネオスにはなれない。
手札に来たレインボードラゴンを除外することもできるのがウリだがそれだけだと打点が同じでそもそも事故を起こさないsinサイバーエンドがいる。
こちらは本家共々目覚めの旋律対応であり、純粋なsinデッキよりむしろ宝玉獣やレインボーネオスデッキで採用を検討できる。
究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン ▶︎ デッキ 《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》
史貴
2014/10/09 16:30
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OCG化にあたって宝玉獣とはほぼ関係ない効果にされた究極宝玉神。
参照するのが闇属性全般になったとはいえそれでも7種類はキツイ。オリジナルと違って除外する必要があるため2枚並べるのがほぼ不可能なのも困り者。除外効果に至ってはフィールドのモンスターまで全部よこせと仰るか。
とにかく小回りが効かない脳筋。墓地リソースをほぼ使い切る事になるだろうから、出す場合は何としても勝負を決めるつもりで。
こちらも本家と同じく目覚めの旋律でサーチが出来る。
究極宝玉神 レインボー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》
史貴
2014/10/09 16:03
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レインボーダーク、sinレインボーと二回も闇堕ちする。それでいいのか究極宝玉神。
まず召喚条件を整えるのがなかなか厳しい。専用構築は必須。
効果も出したターンに使えないという重い縛りが付いている上、バウンスの
リセットは自身も巻き込む上に出し直せなくなると使い辛い。《虹の引力》があるにせよ、基本的にはただの4000打点と考えたほうがいいかも。
派生共々目覚めの旋律によりサーチが容易になったのは嬉しい。レインボーネオスに
繋げるのはもちろん、一気に二体並べてワンキルしたりと使い勝手がだいぶ良くなった。
No.23 冥界の霊騎士ランスロット ▶︎ デッキ 《No.23 冥界の霊騎士ランスロット》
史貴
2014/10/08 19:06
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ハートランドラコ+ティラス+ライダー=このカード。
相手の妨害を無効化しつつダイレクト、ついでに除去と3つの効果が綺麗にかみ合っている。打点の低さや無効化の暴発という弱点はあるが、攻めに於いてはフェルグラントを上回るポテンシャルがあるかも。
こっそりリーパーに使い途が出来ました。良かったね。
ダーク・アームド・ドラゴン ▶︎ デッキ 《ダーク・アームド・ドラゴン》
史貴
2014/10/08 18:04
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一時期準制限まで来ていたボチヤミサンタイ。シャドールの大暴れに巻き込まれあえなく制限に。まあ順当。
ゴヨウ・ガーディアン ▶︎ デッキ 《ゴヨウ・ガーディアン》
史貴
2014/10/08 18:01
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第六感といいサンボルといい、海外環境は魔窟であることよ。
ステータスでも上回り、更にコントロール奪取も備えている。まさにガイアナイト涙目。インフレが激しいとはいえ、本当にサンボル共々解除してしまっていいのか。
サンダー・ボルト ▶︎ デッキ 《サンダー・ボルト》
史貴
2014/10/08 17:54
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遊戯王黎明期から存在する最強のモンスター除去。
ノーコストで相手モンスターを全滅させられるその強力さは言うに及ばず。
お手軽な全体除去故、未来永劫禁止カードだろうと思っていたのだが。
海外でまさかの制限に。確かに素直に破壊されてくれない奴も増えてきたし、罠環境では通常魔法の除去は一手遅くなりがちだが、それにしてもインフレはここまで行き着いたか。

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