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遊戯王 Sin嫁さん 最新カード評価一覧 63件中 31 - 45 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
シンクロ・ヒーロー ▶︎ デッキ 《シンクロ・ヒーロー》
Sin嫁
2014/11/01 13:36
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緊急同調》などと一緒に使えば攻撃力上昇とレベルアップを活かせるでしょう。ジャンクシンクロンやデブリドラゴンに使えばレベルの調整幅が増えはする。最も、それなら特殊召喚可能なレベル1モンスター辺りを用意した方が応用もきくし便利です。トライデントウォリアーとの組み合わせが使うなら一番無難だと思います。
ワンショット・ワンド ▶︎ デッキ 《ワンショット・ワンド》
Sin嫁
2014/11/01 8:31
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サイクロンとかで割られない限りは装備魔法の欠点であるアド損を防げるカード。上昇値も800とやや高め。多くの魔法使い族にとって魔法カードは重要なので意外と優秀だと言える。欠点は戦闘を介せねばならないこと。他にもモンスターをリリースするとはいえ、二枚引けるワンダーワンドがあるので採用出来るかどうかはデッキ次第。スタンダード寄りのビート魔法使いなら使い勝手の良いカードだとは思う(使うとはいっていない)
次元幽閉 ▶︎ デッキ 《次元幽閉》
Sin嫁
2014/10/30 17:11
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様々なカードを涙目にさせる一枚。それはもう《炸裂装甲》やグレイモヤは泣き寝入りのストレージ行きであり、破壊によって効果を発揮してくれるモンスターや墓地にいることで効果を発揮してくれるモンスターを《強制脱出装置》と共に殺す鬼畜外道だからである。
欠点は対象を取る事と攻撃反応型であるという点。魔法・罠を破壊するカードや対象をとらない・効果を受けないカードにはとことん弱い。それでも三積みする人は多く、ミラーフォース・《強制脱出装置》・《奈落の落とし穴》などの有効なカードと共に罠カードを支える大黒柱の一枚である。
ちなみに私は《奈落の落とし穴》派です。
サイバー・ドラゴン・ノヴァ ▶︎ デッキ 《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》
Sin嫁
2014/10/30 16:59
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サイバー流で最も実力を発揮するのは当然のことだが、機械族レベル5が入っているデッキならサイバードラゴンがピン差しのデッキでも使える有能なカード。
自分はインティクイラのデッキで採用しており、不意打ちで出すと相手は意外と驚きます。ただ、ランク5自体には汎用性の高いモンスターが多く、光限定のプレアデス、安くて二回攻撃と攻撃対象を絞る《シャーク・フォートレス》、シンプルかつ強力なアドレウスなどがいる。
こちらを使う利点は破壊されても融合モンスターによる後続が続いてくれることなので、そういった面で効果を活かそう。
マジカル・スター・イリュージョン ▶︎ デッキ 《マジカル・スター・イリュージョン》
Sin嫁
2014/08/21 15:54
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相手の攻撃力もあげてしまうかなり使いづらいカード。エクシーズ軸を相手にするのであれば使える見込みもあるが、注意してほしいのはエクシーズモンスターはレベルが無いから上昇値に換算されないだけであって、レベルのある他のモンスターが居ればその分の攻撃力は上がります。
自分は数が少なくレベルの高い最上級で、相手はエクシーズのみでという場合に使うのが吉。それでも上昇値はレベル×100なので一体だけでは最大12、二、三体並んでても合計が20を超えるかも怪しい。そもそもレベルの高いモンスターでは半端な上昇を必要とすることは少なく、数が多ければ発動機会自体を逸しやすいという相反する部分の多いカード。
しかも、通常魔法でエンドフェイズまでの上昇なので、単体なら突進、複数ならフィールド魔法や永続魔法による強化でも入れた方がまだいいです。
クリフォート・シェル ▶︎ デッキ 《クリフォート・シェル》
Sin嫁
2014/08/21 15:36
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攻撃力2800の二回攻撃……貫通……まるでどこかのサイバー流から引っ張ってきたかのような効果だな。
更に7以下のレベル・ランクの効果を受けないのでビッグアイやドラゴサックにやられることもない。
ペンデュラムスケールは9と《クリフォート・ツール》と同じなので活用される機会はあまりないかもしれないが、地味に相手の攻撃力を300ダウンという効果も持っている。
フーコーの魔砲石 ▶︎ デッキ 《フーコーの魔砲石》
Sin嫁
2014/08/17 10:00
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スケール2でデメリットなしというのが良いね。基本場に出すモンスターは特定のデッキ以外はレベル3以上が主流だし、レベル5闇魔法使いの通常モンスターという面からサポートも充実している。
クリフォートとの相性もいいというのは素晴らしい。2200の火力で下級モンスターを一掃するもよし、スケール2でペンデュラム召喚するもよし。
弾幕回避 ▶︎ デッキ 《弾幕回避》
Sin嫁
2014/08/16 9:37
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幻獣機自身がトークンがいる時に高い耐性を持ってる事から破壊を介さない除去やどうしても破壊されたくない魔法罠を守る、発動してほしくない効果や魔法罠を防ぐために使うカード。使ってしまう事で幻獣機を一気に破壊されてしまう可能性も大いにあるので諸刃の剣とも言えるカード。
空中補給》や《終焉の焔》などのその後のリカバリーをしてくれるカードが欲しい所。
緊急発進 ▶︎ デッキ 《緊急発進》
Sin嫁
2014/08/16 9:31
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ピン挿しだと使う機会が中々来ない。二枚以上だと事故る可能性の高いカード。効果も名前の通り緊急時用のカード……に見せかけた使う場面を選ぶカードである。
性能は決して悪いわけではなく、相手のデッキが展開力の高いものなら使いやすく上手く使えばワンショットキルも決められる要因になる。
レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン ▶︎ デッキ 《レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン》
Sin嫁
2014/08/12 10:12
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普通にレッドアイズ組むならまずはいらないカード。手札に来ても腐る上に機械族というのも痛い。レダメのサポートを受けれるドラゴン族にしてほしい。
使い道としてはプリズマーからの展開、思い出ブランコの自壊を回避、黒炎弾のデメリット回避などの使い方がある。あとほとんど意味ないけど自分のデッキ確認も出来なくもない。でもこれらを揃えるためにはメタル化魔法反射装甲を前のターンから仕込んでおかないといけない。
一応デッキからの展開という事で《真紅眼の闇竜》の手札からの展開とは差別化を図ることは出来る。全く役に立たないわけではないのでファンデッキなら採用を考えてみるのも手。レダメと共に並ぶとある意味壮観。
カーボネドン ▶︎ デッキ 《カーボネドン》
Sin嫁
2014/08/11 11:42
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攻撃力ならエレキテル、守備力なら原作通りダイヤモンド。チューナとしてラブラドライドが呼び出せる。あまり使わないかもしれないが七以下通常ならどのドラゴンでもいいのでサファイヤやアレキサンドライトで宝石ドラゴンを揃わせるのも面白いかも。まあ、その後はエクシーズやシンクロでしょうが(笑)
デメリットは守備で特殊召喚されるという点。すぐに攻撃に転じることは出来ないので、ダイヤモンドの守備力の高さを生かして場持ちを良くするか、レッドアイズなら黒炎弾やダークネスに繋げていこう。他のモンスターならシンクロやエクシーズ素材にどうぞ。雷光千鳥やトライデントドラキオンを出す準備を整えれます。

あと、(1)の効果は使えない。《火炎木人18》にも負けます。この効果はきっと三沢によるもの。
幻獣機レイステイルス ▶︎ デッキ 《幻獣機レイステイルス》
Sin嫁
2014/07/04 11:03
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俺「モンスターをセット」
相手「セットという事はハムストラットか。なら蘇生させるわけにはいかない。下級モンスターで攻撃!」
俺「残念、レイステルスだ」
相手「何…だと…?」

俺「モンスターをセット」
相手「もう騙されるか。そいつはレイステルスに違いない。攻撃は止めにするぜ」
俺「残念、ハムストラットだ」
相手「何…だと…?」
これが理想なんでしょうけど現実はそう上手くいかない。たった数百ぽっちの反射ダメージなら覚悟の上で攻撃する人は多いでしょうし、あっさり打点越え出来る、或いは効果で破壊するのが今の環境。悪くないけど、良くもない。ま、壁としては下級風属性最高値という事は評価すべき点です。
幻獣機ブルーインパラス ▶︎ デッキ 《幻獣機ブルーインパラス》
Sin嫁
2014/07/04 10:55
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貴様のレベルが後1低ければカタストルさんが出せたんだぞー!
基本的に6、7、9良くて10のシンクロ召喚。でも9に優秀な機械シンクロっていたっけ……?10ならディサイシブ・アームズさんの出番となるんだが。
手札シンクロはパラレルギアでその素晴らしさを理解しているので強いのは事実。出せるのが機械限定と制約がパラレルギアより厳しいのはレベルの調節幅が広いことが原因だろう。
後おまけのようについている後半の効果も十分強い。
幻獣機ブラックファルコン ▶︎ デッキ 《幻獣機ブラックファルコン》
Sin嫁
2014/07/04 10:40
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相手ターンでも発動できる守備変更は強い(確信)
ステータスの低さは他の幻獣機が奈落に引っ掛かる中で引っ掛からないと思えば十分使いようはある。
トークンの発生方法も他と違い能動的で継続しやすく何度でも生成できるので場を整えるには丁度いい幻獣機。
欲を言えば、攻撃宣言時に攻撃を中断してトークン生成とかなら反射ダメージを負わなくて済むのになと思う……いや、直接攻撃時やこのモンスターより攻守が低い相手なら重宝するんですけどね。
団結の力 ▶︎ デッキ 《団結の力》
Sin嫁
2014/07/02 8:20
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元禁止でワンキルのお友達、《団結の力》。展開力の高いデッキなら基本的に入れて損はあまりない。今の環境だとテラナイトやクリフォートが入るかな?
注目したいのは守備も同等の値で上がる事。《バーストブレス》みたいな守備破壊にも対応してるのは心強い。え、地砕き……いや、うん。多分大丈夫。

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