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遊戯王 えいてぃさん 最新カード評価一覧 588件中 346 - 360 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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|---|---|
▶︎ デッキ
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《M・HERO 光牙》 |
▶︎ デッキ
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《マスク・チャージ》 |
▶︎ デッキ
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《フォーム・チェンジ》
「超変身!」
平成ライダーによくあるアレ。要するに自分フィールドのHEROとはレベルが同じな別の種類のM・HEROにバトンタッチできるよということ。 M・HEROにはなかなかの制圧力や耐性を持ったカードも多いので、相手の不意を突くことが出来る便利なカードと言える。 また、指定するモンスターがM・HEROでなくてもよいので、レベルが同じでさえあればアニメの融合HEROや漫画融合HEROでもなんでもチェンジできる。 ただその融合HEROというコストが重くレベルが同じじゃないといけないという点がやや問題点であり、上手く使おうとすればするほど事故ったりする場合が多い上、やっぱりこのカード単体ではアドを稼げないので、投入枚数はデッキタイプに合わせて慎重に吟味し、使用する場合はサクリファイスエスケープに使用するなり、追撃に使うなり、ここぞという時の為に温存すべし。 |
▶︎ デッキ
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《E・HERO シャドー・ミスト》
ギュゥゥン\CHANGE/ギュィィインビシャァァア
こんなあんまり印象に残らないようなHEROまでOCG化とは。しかもかなりとんでもない効果を持って。 特殊召喚時にマスク・チェンジ、《フォーム・チェンジ》、《マスク・チェンジ・セカンド》をサーチできる。(そして、《スター・チェンジャー》までもサーチできる。あまり意味は無いが。) いかんせん発動条件が特殊召喚時なので、HEROを特殊召喚する《ヒーローアライブ》などのサポートや《ゴブリンドバーグ》、蘇生カードなどを駆使して特殊召喚してあげたい。 ここまではまだいいのだが、二つ目の効果がなかなかにおかしい。 簡単に言えば、おろ埋や《終末の騎士》がHEROサーチになったりするというもの。もしかすると《終末の騎士》はこいつのせいで規制がかかったのかもしれない。それでもオーバーだが・・・ どこから墓地に送られても発動し、しかもタイミングを逃さない。 融合に使った場合も手札コストにした場合も即座にアドバンテージを回復する凄まじい効果である。 1ターンに1度しか使えないものの、エアーマンに次ぐ強力なHEROサーチカードといえよう。 |
▶︎ デッキ
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《C・HERO カオス》
なにこのファングジョーカー
素材がM・HERO×2とかなり厳しめ。出したいなら奇跡融合なりなんなり使うしかないか? 素材が厳しい分、攻撃力3000と打点は高く、合格ライン。 一つ目の効果はライダーみたいに光と闇の量属性を兼ねるというもの。ただし墓地では扱わないようなのでわりとどうでもいい。 かと思ったら属性融合やマスクチェンジに使える。・・・がこんな重いカードをマスクチェンジする時が来るのだろうか? 二つ目の効果はスペルスピード2のアレクトール、とかなり優秀なもの。モンスターだけでなく魔法罠も無効にしてしまうので、一度出してしまえばかなりの制圧力があるに違いない。 ただやはり、このカードは出すのにかなり一苦労するので、無理に出そうとせず、機会があればここぞという時に狙うのが一番である。蘇生もできないので簡単に突破されないようにしよう。 |
▶︎ デッキ
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《マスク・チェンジ・セカンド》
「みんなの命は俺が守る!守ってみせる!!」
規格外の、変身。 要するに手札コストが付いたけどHEROでなくてもマスクチェンジ出来るようになったよ!ということ。 ただし墓地に送るモンスターの方が変身対象よりレベルが低くなければならない。そりゃ生身より変身後の方が弱かったらなんだかねぇw 普通のマスクチェンジがあるHEROに使う意義は小さいが、やはりHERO以外に対応しているということは大きいのではないか。HEROじゃないデッキにもM・HEROを突っ込めるかもしれない。 ただ、手札コストが付いた分普通に使うとアド損がヤバいのでサクリファイスエスケープなどをして補いたいところ。 |
▶︎ デッキ
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《竜の渓谷》
ドラグニティは犠牲になったのだ。
古くから続くとばっちり規制・・・その犠牲にな。 新しく制限入りしてしまつたフィールド魔法。え?なんでかって? 羽を捥がれて手足を切られ胴すら失い長い首も奪われてゆっくり状態になってもまだしぶとく生きている征竜へのとどめの一撃ですよ。 ドラグニティどころかドラゴン族にとってもかなり有難いサポートカード。ドラグニティにおいては墓地に落としておきたいアキュリスやファランクスを手札コストにし、ドゥクスやレギオンをサーチ出来る便利なもの。こいつのお陰でドラグはぐるぐる回せると言っても過言では無い。 しかしこのカードが規制された主な理由は後半のドラゴン族専用おろ埋効果で、こちらもドラグニティでファランクスを墓地に送るのに活用されていたのだが、いかんせんドラゴン族全部に対応するのがいけなかった。墓地からも展開できる征竜を簡単にデッキから墓地に落とせるので、青眼征竜なるデッキでさんざん悪用された。 これでもう流石に環境で征竜を見ることは・・・無いよな?流石に無いよな? |
▶︎ デッキ
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《針虫の巣窟》
シャドールを売りたいばかりにシャドールのパーツではなくこういった周辺サポートカードに制限を掛けるとは流石コンマイ!
テキストの短いカードは強い。ただこのカードの場合、単純なカードパワーがあるわけではなく、墓地を肥やして得をするシャドールやライロなどと併用して、初めて真価を発揮するものなのだ。 特にシャドールとはかなりの高相性で、フリーチェーンなこのカードの特性を生かして相手ターンにシャドールの効果を使ったりも出来る。 ただ、落ちるカードの不確定さもあって、こいつを全く入れないシャドールもある訳でして・・・ このカードの規制だけでシャドールが止まる訳が無いのは目に見えている筈なんだが、コンマイは相変わらず何を考えているのか。 |
▶︎ デッキ
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《多様進化》 |
▶︎ デッキ
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《マッド・リローダー》 |
▶︎ デッキ
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《森羅の霊峰》
見た目ほど弱くない、それどころかむしろこのカード一枚で森羅デッキの事故率を減らしてくれる必須レベルのカードである。
前半のデッキトップ操作については、コストがあるものの比較的上級を多く採用する森羅において上級を捨てつつ、デッキからめくられて墓地に送られることで多種多様な効果を発動できる森羅モンスターを選んでデッキトップに置けるので、使う機会は非常に多くなるだろう。無茶な賭けに出るより、確実に相手を攻めるのが遊戯王である。 スクラップトリトドンさんがおっしゃる通り、スナッフをコストに効果を発動させれば持ってきた森羅の効果をそのまま発動できる点も一目置かれる。 後半の効果も遅い上にかなり地味に見えるが、単純に事故防止にも使える。更に運が良ければ(と言うほどでも無いが)森羅の効果も発動出来ちゃうので、よりデッキの回りを円滑にしてくれるだろう。 実際に森羅を使ってる身としては、後半の効果は忘れずに発動しようとだけ言っておきたい。 |
▶︎ デッキ
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《マツボックル》 |
▶︎ デッキ
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《コロボックリ》
ドングリアームズ!Never Give Up!
こらそこ城乃内死すとか言わない。ネオ城乃内さんとかも言わない。 アニメで遊馬が使用したカードなのだが、あまりにも性能が酷すぎる。 「手札から」「特定のカード」を墓地に送ることで特殊召喚出来る。それ以外には特に効果はない。その時点で小学生にも分かりやすい弱さではないか。 ワンチャンというカードもあり、松ぼっくりと共に揃える手段はあるにはあるものの・・・わざわざ手札からの弱小モンスター二体展開の為に手間のかかるギミックを用意する理由はない。 ランク1エクシーズがしたいのならもっと適任なモンスターが沢山居るだろう。 |
▶︎ デッキ
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《ファイバーポッド》 |
▶︎ デッキ
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《コアキメイル・マキシマム》
コアキメイルにおける最後の切り札。
まず一つ断っておくと、このカードを普通のコアキメイルに投入するのはかなりオススメしない。特殊召喚のコストとして鋼核を「除外」するというのが非常に痛く、除外された魔法カードを活用したりデッキや手札に戻す方法は少なすぎるので、鋼核命なコアキメイルにとってはあまりにもリスクが大きい。使う場合には細心の注意を払って使わなければならない。 しかし、このカードは蘇生制限を満たせば墓地から蘇生できる特殊召喚モンスターであり、出せた場合の豪快さには目を見張るものがある。最近登場した金剛核によってこのカードや鋼核のサーチ、自壊を防ぐ手段も増え、さらに言うと目覚めの旋律やテンペストでも持ってこれ、レダメで蘇生できる。そんなこのカードを軸にしたマキシマム軸なるデッキが存在する。 また、効果使用後タイラントネプチューンの踏み台にすることで、もう一度破壊効果が使え、金剛核を使わずとも自壊を防げる。 デッキを組む場合はテンペストを活用する手段として属性、種族が一致するドラゴや、同じ風属性でウルナイトから飛んできて相手の場を一掃するトルネードを積極的に採用しよう。何度も墓地から蘇り、相手のフィールドを破壊しつくすその姿は、まさしく破壊神。圧倒的な火力に見惚れる人も多いのではないか。 |
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