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遊戯王 光天使さん 最新カード評価一覧 41件中 16 - 30 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
No.16 色の支配者ショック・ルーラー ▶︎ デッキ 《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》
光天使
2014/08/01 12:46
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エクシーズの中でも屈指のロック性能を誇るモンスター。
23打点とやや心許ないところがありますが、バックカードが充実しているデッキなら維持するのも難しくないです。
効果を発動したあとのコイツを突破する方法は23打点以上のモンスターで殴るか、効果が切れたところを狙ってフリーチェーン除去で倒すぐらいしかありません。
去年までは容易に出せるデッキがガジェットぐらいしかありませんでしたが、光天使やテラナイトの登場でこれらを入れてるデッキなら簡単に出せてしまうので、最悪規制がかかるということもあり得るかもしれません・・・。
マシンナーズ・メガフォーム ▶︎ デッキ 《マシンナーズ・メガフォーム》
光天使
2014/07/18 12:29
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「フォートレス大地に立つ」
足が生え、レベル8になり攻撃力も申し訳程度ではあるが100upしたフォートレスの進化形態(?)
フォートレス自体のスペックも高くこのカード自身をコストにすることも出来るので相性の良さは言うまでもありません。フォートレスが戦闘で自爆特攻→フォートレスの効果で相手フィールドのカードを破壊+メガフォーム特殊召喚の流れは2アド稼げる上に後続を確保出来るのがまた強い。自身をリリースすることでデッキ・手札からマシンナーズを呼べるのでこのカード自身には耐性が無いのでフォートレス辺りに繋げるのが理想か。
10点を付けても良かったんですが、蘇生効果は墓地へ送られることが条件なのでシャドーミスト+ダーク・ロウが流行している現環境では絶対に安心出来るわけでないand除外とややコストが重いということもあってこの点数にしました。
E・HERO シャドー・ミスト ▶︎ デッキ 《E・HERO シャドー・ミスト》
光天使
2014/07/02 22:01
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HEROを一気につまらなくした糞カード。
特殊召喚した場合は「チェンジ」カードをサーチ、墓地に送られたらHEROサーチ。良いことしか書いてないんですが・・・。しかもどちらも「~場合」だからタイミングを逃すことがないので発動が無効にでもされない限り確実にアドを取れるというのがまた。
コイツとダーク・ロウの組み合わせは非常にメタ性能が高く相手だけ《マクロコスモス》+サーチか効果でドローをしたらハンデスとかいくらなんでもやりすぎじゃないんですかね・・・。
個人的にこいつを野放しにするぐらいならコイツを禁止にして空気男を緩和した方がまだマシだと思います。
RUM-クイック・カオス ▶︎ デッキ 《RUM-クイック・カオス》
光天使
2014/05/27 12:40
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速攻魔法が弱いわけがない。(確信)
正統進化先限定ですが相手の除去にチェーンしたり追撃目的で発動できる点は優秀です。真っ先に考えられるのがタキオン→ネオタキオンからの高打点の2連打ですが、ヘブンズ効果発動→ヘブンズの戦闘ダメージ→デビルズ効果でバーンダメージ→デビルズの戦闘ダメージは1キル級のダメージを与えられるので狙ってみる価値は十分あると思います。
No.104 仮面魔踏士シャイニング ▶︎ デッキ 《No.104 仮面魔踏士シャイニング》
光天使
2014/05/02 15:25
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去年までは使い所が限られてる素材の重いR4エクシーズとして過小評価されがちでしたが、シャドールや竜星といった今流行っているリクルート、リバース主体のデッキにはかなり刺さるので改めて評価を見直されるべきだなと思いました。
効果の発動回数には制限が無く2700打点あるので戦闘でもそうそう突破されず攻撃反応罠やオネストと組み合わせるとバトルフェイズ時は結構生き残りやすいもんです。
素材の重さも光天使や星因士ならわりと気にならないかなぁと思います。上記のオネストも自然と入りやすいデッキですので1枚入れとけばいざという時頼もしいモンスターになります。
超電磁タートル ▶︎ デッキ 《超電磁タートル》
光天使
2014/04/26 12:29
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基本的にバックの薄いライトロードやシャドールに入れるとこいつの強さが実感出来ます。
デュエル中1度しか発動出来ませんがフェーダー、フロスト等と比べると発動条件が非常に緩く自分フィールドのモンスターを確実に戦闘から守れるので、1ターン耐えれば次のターンで返せる手段を持ってるデッキなら入れても損はありません。
レベル4攻0なのでデブリの釣り上げ効果でR4エクシーズに繋げれるのでステータスも地味に優秀だったりする。
霞の谷の巨神鳥 ▶︎ デッキ 《霞の谷の巨神鳥》
光天使
2014/04/26 8:32
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ペンデュラム召喚で3体出てきた時は高打点のモンスターを出さない限りほぼ詰んだも同然です。
何故自身も戻せる上に制限回数が無いのか・・・。
シャドール・ビースト ▶︎ デッキ 《シャドール・ビースト》
光天使
2014/04/21 14:59
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リバースしたらSPエンジェルバトン、効果で墓地に送られた場合はノーコストで打てる《成金ゴブリン》の効果を発動できる高スペックモンスター。
一つ目の効果は基本的にファルコン経由で出すことになるので余裕がある時にやれば良い程度の感覚で思ったほうがいいです。
二つ目の効果は各種シャドールカードの効果で簡単に墓地に送れるので積極的に狙いたいところです。
ダーク・ダイブ・ボンバー ▶︎ デッキ 《ダーク・ダイブ・ボンバー》
光天使
2014/03/13 12:30
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4月4日発売のブックス!に収録の情報を見た時は「何故今更・・・」と思ったのですが、逆に言えば禁止カードからの脱却のフラグではないのか?とも思いました。
1ターンに1度しか発動出来ないというのは確定っぽいので、出た当初と比べるとそこまで暴れないかなぁと思う。(それでも単体で4000ダメージはやばいですが)
こいつが戻ってきたら数年前まで層の薄かったレベル7シンクロが本格的に息を吹き返すと思います。早くギミック・パペットでネクロドール射出1600バーンやりたいです。
ゲーテの魔導書 ▶︎ デッキ 《ゲーテの魔導書》
光天使
2014/02/26 7:29
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ダメージステップ中に打てる対象をとらない月の書and除外はほとんどのデッキが対策が取れません。モンスターを少しずつ出して戦うタイプのデッキはこのカードの使い回しループが発生したら一方的に何も出来なくなることも。
No.107 銀河眼の時空竜 ▶︎ デッキ 《No.107 銀河眼の時空竜》
光天使
2014/02/09 12:23
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前半の全体モンスター効果無効andステータスリセットは単純に強力です。自身のステータスも安定してるので光子竜皇と上手く使い分けたいところです。バルバロスの攻撃力を元に戻したり耐性持ちのモンスターを無力化したりなど使い道が多いのもgood
後半の効果は必要か?とよく言われますが、オネストによるこちらが受けるダメージを抑えられる上、バトルフェイズ中によく効果を発動する武神やリクルートデッキ、これから流行るであろうアーティファクトには牽制用としても使えるので改めてこの効果の評価は見直されるべきだと思います。(それでも除去罠に弱いという弱点はありますが)
ゴーストリック・フロスト ▶︎ デッキ 《ゴーストリック・フロスト》
光天使
2014/02/02 8:58
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ダイレクト限定ですが貫通持ちのモンスターが来なければこのモンスターだけで実質2回の攻撃を止められるので防御札としては非常に優秀だと思います。対象を取らない月の書で厄介な相手モンスターを一時的に無力化させるので次の自分のターンの繋ぎとして使えるのもgood
星態龍 ▶︎ デッキ 《星態龍》
光天使
2014/01/26 19:31
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デブリジャンドでたまにお世話になってます。なんやかんやで召喚が無効にされない3200打点は強いです。素材縛りも無く戦闘時はいかなるカード効果を受け付けないのもなかなか。
これだけを見ると一見強そうなんですけど、他の方もおっしゃる通りフリー除去や相手ターンだと無防備で場持ちはそこまで良くないです。個人的には3800打点ぐらいあっても良かったかなぁと思う。(さすがに欲張りか)
こいつは場を制圧するタイプというより露ばらい持ちのフィニッシャーモンスターだと考えて使った方が良いですね。
ガスタの神裔 ピリカ ▶︎ デッキ 《ガスタの神裔 ピリカ》
光天使
2014/01/26 19:18
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リクルーターを駆使するガスタにとってはありがたい釣り上げ効果持ちモンスター。効果を使ったターン特殊召喚出来るモンスターは風属性のみがたまにキズだけどスフィアード、リヴァイエールと優秀なモンスターもいるのでデメリットはさほど気になりません。(特にスフィアードはシンクロ召喚時墓地に送られたこのカードをサルベージ出来るので相性が良い)相手ターンに特殊召喚すれば次の自分のターンには風属性以外のモンスターも出せるので総じて高スペックなガスタモンスターだと思います。
ブレイクスルー・スキル ▶︎ デッキ 《ブレイクスルー・スキル》
光天使
2014/01/14 9:29
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人によってはヴェーラーorデモチェと分かれるかもしれないけど、このカードの利点はサイクロン等に強いand一枚で二度発動出来ることだと思います。墓地からの発動は奇襲性が高いので《ヴェルズ・オピオン》やクリスティア等には有効な罠といえます。

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