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遊戯王 備長炭18さん 最新カード評価一覧 4,129件中 271 - 285 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《カオスハンター》 |
▶︎ デッキ
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《魔轟神獣ケルベラル》 |
▶︎ デッキ
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《彼岸の悪鬼 ファーファレル》 |
▶︎ デッキ
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《マジック・クロニクル》
発動タイミングは特にないので、手札コスト自体はぶん回したりある程度消費したあとに使って抑えることはできる。ただ除外した魔法・罠を回収するのに相手依存のカウンターが最低2個必要で、初手サイクロンでも撃たれようものなら除外したカードは手札に来ないし、あげく2500ダメージではシャレにならない。
幸い除外するのは黄金櫃と同じ表なのでなにかしらコンボができそうですが、最近になってパトローナスが出たくらいであまり相性がいいものがない。そのパトローナスにしても、分かってたのか先攻では発動できない仕様になっている。 散々言われているように、除外したいカードが増えないと立場は厳しいかと。 |
▶︎ デッキ
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《盆回し》 |
▶︎ デッキ
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《終わりの始まり》
規制して早々に再録されたドロソ。
ドロー数は破格の3枚ですが、墓地に闇属性が7体いてその内5体を除外し、ダムドが強力だった時代あたりの墓地活用するテーマとは逆に相性が悪かった。 ただ10期に入りガンブラーのような素材が緩いわりに効果が強力なリンクが登場して先攻から回しきる構築が流行り、また海外産のdangerもとい未界域がデッキは掘るが墓地活用はあまりしないテーマで相性がよかったため、現在は制限にまで規制されている。 普通に考えたらこんなハイコストなカードよっぽどでないと規制されないのですが、そのよっぽどな集団が出たので規制も止む無しかと。 でも日本だとスカルデット規制の方が印象深い。 |
▶︎ デッキ
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《カイザーコロシアム》
魔鐘洞がモンスター数の違いによってモンスター効果をメタるのに対し、こちらはそもそものモンスター展開自体を抑止している。
その性質上できるだけ自己完結した制圧モンスターが好ましく、また打点も高い方が好ましい。 永続魔法はサポートに乏しく、また最低1体は展開を許してしまうので意外とメタカードとしては積みづらい点はありますが、不意に発動されると顔をしかめてしまうくらいには強力かと。 |
▶︎ デッキ
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《ハイパーブレイズ》
ウリアは永続魔法カードと違い発動にラグがあり、またそのラグを無視して場から墓地へ落して効果を使用するのを視野に入れれば拡張性は高い。残念ながらストラク内で墓地効果がある罠はありませんけど。
罠をコストにした打点アップも、自分の永続罠でしか打点を上げられないウリアが自他ともに採用しやすい泡影あたりで火力アップさせられ、柔軟性を上げてくれる。 厄介なのが三幻魔の共同サポートになる蘇生回収が、TF版の《暗黒の召喚神》と同じく蘇生制限は無視できないので蘇生するなら正規召喚必須で、回収のみ着眼すると手札からの展開方法が自分ターンな点が罠カードの良さを消している。 良くも悪くもウリアとして組むと優れたサポートですが、三幻魔として組むとウリアの打点の不安定さ含め必要性に疑問が生じてくる印象。 |
▶︎ デッキ
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《覚醒の三幻魔》 |
▶︎ デッキ
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《闇次元の解放》 |
▶︎ デッキ
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《シェイプシスター》
罠モンスターですが、攻守は0でターン1の発動制限しか効果がないので維持したり相手ターンで苦紋様とのコンボするにもあまり向かない。
最大の特徴は罠モンスター唯一のレベル2チューナーという点で、ドラッグスターや《クローラー・パラディオン》とも違う意図で採用できる。 基本的に自分ターンでしか発動できないのでバジェなどの相性がいいテーマでも採用しない事が殆どですが、利用法があるだけ恵まれている。 |
▶︎ デッキ
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《宮廷のしきたり》 |
▶︎ デッキ
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《手違い》 |
▶︎ デッキ
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《ナチュル・ガイアストライオ》 |
▶︎ デッキ
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《ナチュル・エクストリオ》 |
更新情報 - NEW -
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