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遊戯王 史貴さん 最新カード評価一覧 752件中 271 - 285 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
邪帝家臣ルキウス ▶︎ デッキ 《邪帝家臣ルキウス》
史貴
2015/02/15 10:29
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なんか邪帝家臣だけ妙にデフォルメされてないか。
墓地の上級を除外して自己展開。使い終わった帝を除外しろってことですねわかります。
リリースされた時の効果はチェーンを許さないセット確認。確認以上に召喚反応罠やヴェーラーを踏まなくて済むようにするのがメイン。帝の効果は使い切りとはいえ戦線維持に大いに役立つし、維持する必要がある上級なら尚更。
家臣の中でもランドロープと並んで優秀なカード。帝以外にも上級を維持したいデッキには是非。
風帝家臣ガルーム ▶︎ デッキ 《風帝家臣ガルーム》
史貴
2015/02/15 10:18
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風帝家臣はバウンスとサーチ担当。上司共々優秀な風帝家臣。
帝をバウンスして自己展開。帝の効果を再利用できる。
そしてリリースされると家臣サーチ。バウンスした帝をそのまま使え、ランドロープやルキウスを呼び込める。
腐る可能性はそれなりにあるが、家臣軸の帝には是非何枚か差しておきたい。
地帝家臣ランドローブ ▶︎ デッキ 《地帝家臣ランドローブ》
史貴
2015/02/15 10:10
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上司の汚名を晴らすため、優秀な効果を引っさげて地帝の家臣がやってきた。
月の書を撃ちつつ展開でき、リリースされれば家臣をサルベージして次のアドバンス召喚に備えられる。
相手依存であるが気になることは少なく、厄介な効果持ちを対処しつつ展開できるのは非常にグッド。
帝だけでなくエクストラ封印を飲めれば出張も可能か。メタビートに採用してみたい。
炎帝家臣ベルリネス ▶︎ デッキ 《炎帝家臣ベルリネス》
史貴
2015/02/15 10:03
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近衛兵に加えて家臣もいるとか炎帝は人材豊富だなぁ!
手札を捨てて自己展開。よく考えなくても手札消費がヤバイ。
リリースされた時にピーピングハンデスを行えるがエンドフェイズまでなのでピーピングにしかならない。連撃使えってか。
他の家臣に比べて相手依存が小さいのはいいのだが、手札1枚の対価がピーピングだけというのは少し寂しい気もする。使うならマイクラと組み合わせるなど情報アドを最大限活用できるようにしたい。
雷帝家臣ミスラ ▶︎ デッキ 《雷帝家臣ミスラ》
史貴
2015/02/15 9:58
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氷帝に負けじと他の帝も家臣を繰り出してきた。その効果は自己展開して帝のアドバンス召喚を補佐するもの。ただしエクストラ封印のデメリット付き。
雷帝の家臣は相手にトークンを渡して展開。ザボルグが自爆しないようにという配慮か。
またアドバンス召喚を二回行えるようにする効果もある。帝を踏み台に上位帝を出せということだろう。もちろん下位帝を2連打してもいい。
再転 ▶︎ デッキ 《再転》
史貴
2015/02/15 9:52
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レベル調整をもう一度サイコロでやり直すカード。
しかし相手に使うには仮想敵がニッチ過ぎて、自分に使うには確実性が無さ過ぎる。《出たら目》の固定が有効に働くカードでもないし、使い途が無さ過ぎるか?
横取りボーン ▶︎ デッキ 《横取りボーン》
史貴
2015/02/15 9:46
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横取り➕リボーン。なるほど。
相手の墓地のモンスターを蘇生する効果を持つカードとしては他に《自律行動ユニット》が存在し、あちらはライフコストがかなり重いが速効性があり発動条件もない。
こちらは相手の蘇生をピンポイントで妨害しつつ壁を作れれば美味しいが、相手依存が激しいのは言うまでもない。一旦奪って仕舞えば除去を撃たれたとしても再利用は防げるが。
苦紋様の土像 ▶︎ デッキ 《苦紋様の土像》
史貴
2015/02/15 9:38
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罠モンスター驚きの二枚目。
スタングレイやメタルリフレクトには単体の壁性能で劣るが他の罠モンスターが召喚された時に万能除去と対象耐性を得られる、コンビネーションで攻めるカード。
しきたり以外に罠モンスターでまとめる意義ができた。
フリーチェーンでの破壊を連発できるのは想像以上に強力で、罠モンスターデッキの主軸となっている。
深淵のスタングレイ ▶︎ デッキ 《深淵のスタングレイ》
史貴
2015/02/15 9:29
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シェイプシスター》以来の罠モンスターが久々に。
戦闘破壊耐性とプレアデスの素材になれることがアピールポイント。メタルリフレクトを超える硬さでおまけにアタッカーにもなれる。
罠モンスターもここまで来たか。
悪魔の嘆き ▶︎ デッキ 《悪魔の嘆き》
史貴
2015/02/15 9:23
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悪魔の嘆き》(悪魔が嘆くとは言ってない)
悪魔族デッキにおいて墓地肥やしと墓地対策を同時に行えるカードであり、現状でもインフェルノイドを始め喜ぶデッキは多そうだがバーニングアビス到来後が本番になるか。
それにしても最近の悪魔族プッシュはいったい何があったのか。
一回休み ▶︎ デッキ 《一回休み》
史貴
2015/02/15 9:16
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慌てない慌てない、一休み一休み。デュエルでの一休みは死につながるが。
特殊召喚されたモンスターはそのターン効果が無効になり、攻撃も出来なくなる。
お互いに影響を受けるので割られない限りゲームスピードはかなり遅くなる。
通常召喚やバニラの特殊召喚には効果が及ばないので、それらを主体にすれば自分だけ影響を最小限にできる。メタビートや妖仙獣なら素直に採用できるはず。
特殊召喚全盛期の現環境に痛烈に刺さるメタカードだろう
貪欲な瓶 ▶︎ デッキ 《貪欲な瓶》
史貴
2015/02/15 9:02
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壺は一通りの欲を体験したからか今度は瓶が貪欲に。一枚ドローのままだがその代わりデッキに戻すカードの種類は問わなくなった。
ただドローしたいだけなら《強欲な瓶》も躯も無制限なので、墓地のカードをデッキに戻すのが主目的になる。特にサーチが効き、複数枚詰めない制限の魔法罠ではその恩恵が大きい。《インフェルニティガン》や羽根箒がその筆頭か。
ただ小回りが効かないのは小さくないデメリット。うまいこと魔法罠だけ戻せればいいがそうでなければ墓地アドがごっそり消える。本家貪欲よりはマシだが。
遡洸する煉獄 ▶︎ デッキ 《遡洸する煉獄》
史貴
2015/02/15 8:49
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無差別墓地肥やしやリリースで墓地に落ちたインフェルノイドを相手スタンバイに回収し、召喚コストで除外したインフェルノイドを自分スタンバイに墓地に戻す。維持できれば持久戦に強くなる効果である。
しかしインフェルノイドサポートの宿命なのか相変わらず遅い。サルベージ効果は相手スタンバイに発動するためサイクロンを合わせられない限り確実に発動できるが、どちらにしろ相手の攻勢を凌がなければならないのに変わりはない。
汎用モンスターと併用できないのも厳しいところである。サーチ手段が同時に登場したのが救いか。
セフィラの神撃 ▶︎ デッキ 《セフィラの神撃》
史貴
2015/02/15 8:30
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テーマデッキ特有の万能カウンターをセフィラもゲット。しかもフィールドにセフィラを要求しないのでエクストラを肥やしておけば腐る心配は無くなる。
p召喚の弾が減るのはかなり痛いがマスカンを止めるため背に腹は変えられない。
セフィラの聖選士 ▶︎ デッキ 《セフィラの聖選士》
史貴
2015/02/15 8:24
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最近はこのタイプのカードがコナミのお気に入り。
4種類以下だと微弱なバンプしか得られないため最低でも5種類以上は貯めたいところだが、それすらエクストラ肥やしが貧弱な現状では厳しい。8種類以上になるとデッキ構築からして困難に。そしてこのカード自体場持ちがいいわけでもないので苦労して貯めたところであっさりパァになりそうで。

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