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遊戯王 備長炭18さん 最新カード評価一覧 4,129件中 256 - 270 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《混沌幻魔アーミタイル》
三幻魔を融合素材にするカードで、攻撃力は1万と高い。
ただ召喚条件がアニメ準拠なので一度場に三幻魔を出す必要があり、召喚条件を無視して出すカードがなかった当時は出すだけでも至難だった。 にもかかわらず打点アップは自分ターンのみで、相手ターンには攻撃力が0。しかも耐性も何も無いので伏せ除去を怠るとミラフォだとか強脱だとかデモチェで悲しい目を見、今だと不意の《無限泡影》で悲しい事に。そんなわけでTFやOCGの一度目のテコ入れでも、プリズマーと失楽園で2ドローするチラ見せ要員だった事も。 新規の《カオス・コア》と《次元融合殺》(それとアナコンダ)のおかげで出しやすさは向上しましたが、三幻魔同様、失楽園などのサポートはしっかり整えて運用したい。 でも正直、三幻魔サポートが強力すぎてこっちを出すのが過剰なロマンの域になってしまった気もしますけどね。 |
▶︎ デッキ
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《神炎皇ウリア》
TFスタッフのアレさを説明する際にもたまに名が出る三幻魔の罠担当。
他の幻魔が4000スタートなのに対し、こちらは攻守0で墓地の永続罠×1000アップし、正規の方法で出したなら3000打点になる。その段階ですらラビエル、ハモンよりステータスが低いので、ストラクのサポートで出しやすくなったと言っても依然として特化構築の方が主戦場になりやすい。もしアーミタイルを狙うにしてもピンが限界かと。 除去効果はチェーン不可ですが、セットしか割れず、チェーン出来ないのも魔法・罠だけなのでちょっと地味。 新規の《ハイパーブレイズ》でより高打点が望めるようにもなったので、昔同様に高火力のウリアを目指すコンセプトが一番わかりやすく強力かと。 他にも言えますが、耐性はないので失楽園とかのサポートで守りつつ殴りたい。 |
▶︎ デッキ
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《降雷皇ハモン》
三幻魔の魔法担当で、戦闘破壊すると1000バーンし、守備なら攻撃誘導になる等、意外に打点一辺倒でない効果を持っている。ただ、一番相性が良かったであろう天界蹂躙拳はラビエル専用なので普通の4000アタッカーとして使うことになるかと。
かつては永続魔法と自身とであまりシナジーがなく、《天変地異》とか宝玉獣などの単体でまとまりがあるところに採用する必要があったのですが、ストラクでサーチカード、裏側表示でもコストにできるカードが出たことでより出しやすくなった。 他にも言えますが、耐性はないので失楽園とかのサポートで守りつつ殴りたい。 |
▶︎ デッキ
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《幻魔皇ラビエル》
三幻魔のモンスター担当ですが、リリースできるのは悪魔族のみなので他と同様に構築難度も重さも一級品。ただ、このカードには幻銃士という絶好のパートナーがいたので恵まれていた印象はある。打点も4000スタートで、毎ターン、リリースしたモンスターの攻撃力だけ自己強化できるので特化すればウリアほどでないにせよ高火力になれた。
問題は3体ものモンスターをリリースしたあと更にある程度の打点を持ったモンスターを要求する点で、しかも強化はそのターンのみと燃費は最悪。それをケアするためだったろうトークン生成も、生成条件やステータス的に不安定。そのためか、かつてはダーク・ガイアの素材にするのが一番の活躍現場だったことも。 ただ、ストラク新規で必殺技をもらい、現段階では三幻魔中で一番勝負を決めやすい存在になっている。 正直、本体は依然としてクセの強いほとんどバニラみたいなカードですが、サポートによる救済度合いでは一番恵まれているかと。 他にも言えますが、耐性はないので失楽園とかのサポートで守りつつ殴りたい。 |
▶︎ デッキ
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《次元融合殺》
アニメではフィールド上からしか素材にできなかったのですが、先に出ていたアーミタイルがそれを内包したためか手札・墓地からも素材を賄える。
融合の名前を持つのでアナコンダで落とす事ができ、同ストラクでは墓地に三幻魔を溜める《カオス・コア》もいるので、アーミタイルは出すだけならかなり簡単になった。 ほかにもアーミタイル専用ではないのでレベル10中心のデッキでトリロジーグを出せますが、あちらのスッペクだと除外したい素材が出るまで呼ばれない気もする。 効果無効に滅法弱いアーミタイルから自分を守る戦闘ダメージ0化も含め、アーミタイルを狙うデッキなら是非採用したい。 |
▶︎ デッキ
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《幻魔皇ラビエル-天界蹂躙拳》
ラビエルの必殺技を冠したカードですが、あちらの召喚条件がモンスターなせいかこちらも手札誘発にされている。
元がラビエルのモンスターなため召喚条件はありますが、自身の効果の性質に加え、幻魔を展開するサポートがラビエルを名指しで指名しているのにラビエル扱いでないので基本忘れていい。 ラビエル本体は打点アップとその肝になるトークン生成に難がありましたが、こちらを使えば相手が展開するほどワンキルしやすくなり、間違いなく幻魔デッキの勝ち筋というか注意対象になっている。自身がラビエル扱いでないのでサポートを受けづらいのも墓地回収でデッキから間接的にアクセスもできる点を利用したい。とは言っても幻魔デッキの事故とその解消のために積むサポートを思えば基本失楽園で引いた時にでもな印象もありますけどね。 |
▶︎ デッキ
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《カオス・コア》
攻守0ながら壁モンスターとして残ろうとする効果を持ちますが、正直そっちはオマケ。ダメージ0がそのターンのみなので能動的に使った後は容赦なくアナコンダあたりの素材に充てるのがいいかと。
その理由ともいえる三幻魔の終末は効果の対象と相手の攻撃をトリガーにしますが、相手から見え見えだと対象を取らない除去とかライトニングの体のいい的にされるので自発的に使いたい。なんの因果か召喚条件以外に意味の無かったアルミラージ効果と相性良く、《七精の解門》からアーミタイルへ繋ぐルートに登場する。 単体では動けないタイプなのでサポート必須ですが、アーミタイルを目指すなら1枚は欲しい。 |
▶︎ デッキ
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《暗黒の招来神》 |
▶︎ デッキ
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《混沌の召喚神》 |
▶︎ デッキ
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《失楽の霹靂》
ハモンのサポートとして裏側の永続魔法も墓地送り可能にしますが、永続魔法は発動に基本ラグがなく、《七精の解門》のように発動時の効果処理が強制なカードを採用しない限りあまり気にならない。通常魔法でもコストにできるので《幻魔の殉教者》が役立ちますが、それやるくらいならAF出張の方がまだマシな気もする。
優秀なのは永続効果による魔法・罠無効で、ハモンが場に必要ですが任意でこれを撃てるのは強みになる。ただし守備表示になるのは強制なので自分ターンだとちょっと厄介なのがキズ。 サポートで出しやすくなってもハモン本体はまだ重いままなので枚数を抑える必要はあるでしょうが、《七精の解門》があるだけに、サーチできる状況なら利用したい。 |
▶︎ デッキ
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《七精の解門》
ただでさえ重い幻魔を採用する以上、その本体とサポートの両方をサーチできるカードは貴重。特に同じストラクには相互にサーチし合える《暗黒の招来神》もいるので可能な限り投入したい。
またそれ以外の効果も、手札コストで攻守0の悪魔族を蘇生し、レベル10モンスターがいれば永続魔法回収と効果だけなら汎用寄り。なので招来神との出張も考えられ、高レベルをメインかEXに投入するなら回収効果の恩恵にもあずかれる。 そちら共々将来性に期待がかかる。 |
▶︎ デッキ
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《暗黒の召喚神》
いち早くカード化していた三幻魔サポートで、アニメ版、TF版だと蘇生制限に引っかかる恐れがあった三幻魔の展開も、手札・デッキからに魔改造されてより強力に。また墓地効果による三幻魔サーチも自身以外に《混沌の召喚神》とかで展開する手段を得たので使いやすくなった。
招来神のサポート対象ですが上級モンスターなので事故は相応にあり、基本的に枚数は抑えたいですが、効果自体は真っ当な幻魔サポートかと。 |
▶︎ デッキ
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《幻銃士》 |
▶︎ デッキ
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《グレイブ・スクワーマー》 |
▶︎ デッキ
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《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》
闇属性は墓地肥やしに秀でており、そうでなくとも雑に闇属性を墓地肥やしするだけならEXも活用すればいいのでアドバンス・ダーク無しでも採用はできる。(むしろその方が依存度的に気が楽まである)
素の4000打点に加えて墓地の闇を除外すれば更に強化もでき、召喚時点で打点上昇分より500高いので少しお得。ただ持っているのが除外した数×500の強化だけで、エルタニンのような除去とか参照するだけの爬虫類族とか上昇値の高いメガロックとかのような面子と比べるとクセが強い。 ステータス自体はもろもろサポート対応で恵まれているものの、逆にカードプールに恵まれているからこそ他との競合は激しく、特化しつつ他のカードでお膳立てをしないと割と簡単に役割を奪われそうになる印象。 |
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