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遊戯王 史貴さん 最新カード評価一覧 752件中 256 - 270 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
真紅眼融合 ▶︎ デッキ 《真紅眼融合》
史貴
2015/03/04 12:12
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レッドアイズにデッキ融合という可能性がもたらされた。
対象はメテオブラック、ブラックデーモンズ、悪魔竜ブラックデーモンズの3種。
基本は悪魔竜を優先することになるだろうが、素ブラックデーモンズにもデモチェや《一回休み》をかいくぐれる、エメラルの蘇生に対応する等の利点がある。メテオブラックはそれに加え3500打点がウリ。
また融合体の名前を変更する事により、融合体が黒炎弾を撃てるように。ただし制約の都合上闇竜などで攻撃制限を回避することは出来ない。一ターン待つ必要があるがこのカードで出した融合体で更にメテオブラックや素ブラックデーモンを融合召喚できることは覚えておくとたまに役立つかもしれない。
デッキ内では融合素材代用モンスターは効果を発揮せず、デュアルは手札、デッキでは効果モンスター扱いのためデッキ融合するときは素レッドアイズや《デーモンの召喚》、メテオドラゴンが必須である。また他のモンスターを出せない厳しい縛りもついてくるので除去には細心の注意を払わねばならない。
非常に強力な効果であるが、決してお手軽なカードではない。普通の融合と使い分けるなど、運用にはひと工夫が求められるカードである。
伝説の黒石 ▶︎ デッキ 《伝説の黒石》
史貴
2015/03/04 11:32
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レッドアイズにも卵登場。融合とデュアル方面で強化するからか、チューナーではない。
ただしその代わりレッドアイズを直接リクルートするというとんでもない効果を手に入れてしまった。おまけにリリースして墓地に行ってもレッドアイズをデッキに戻して自力で手札に戻ってこれるため妨害されない限りは何度でもレッドアイズをリクルートできる。まさに無限ループ!どちらの効果も露骨にレダメを対象から外しているがこれはまあ仕方ない。
ステータスもレベル1闇属性ドラゴン族攻守0とサポートされる気満々で、どこをとっても欠点のない最高峰の真紅眼サポート。
さて雛の居場所が本格的に無くなったけどどうしようか。
真紅眼の黒炎竜 ▶︎ デッキ 《真紅眼の黒炎竜》
史貴
2015/03/04 11:16
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赤き竜は可能性をもたらすということでレッドアイズの強化は派生先を増やす方向で。とはいってもデュアル方面での強化はかなり意外だった。
その名の通り黒炎弾を内蔵しており再召喚すると戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に2400バーン。召喚権が必要で、戦闘を介するため妨害されやすく、相手フィールドに2400打点を超えるモンスターのみがいる場合発動することすら困難になる。それでもライフ軽視の現環境において特大バーンは痛烈に刺さるはず。
再召喚方法については霊廟で落として轟咆で蘇生するのが一番楽か。
ラプターズ・ガスト ▶︎ デッキ 《ラプターズ・ガスト》
史貴
2015/03/03 23:01
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テーマ御用達のカウンター罠。RRではないのでサーチが出来ずモンスター効果も止められないのでこの手のカードの中では自重している方か。
その代わりなのかフィールドにあるのがモンスターでないRRでも発動可能。ネストを貼るだけで撃てるため他のテーマ専用カウンター罠と比べモンスターがいなくて発動出来ないという欠点はだいぶ解消されている。
流石にラプターズストームまでOCG化は無いだろうなあ。
RUM-ラプターズ・フォース ▶︎ デッキ 《RUM-ラプターズ・フォース》
史貴
2015/03/03 22:43
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二枚目のRR専用速攻RUM。効果破壊にも対応してOCG化。
ただレヴォリューションフォースとは異なり普通にランクアップ出来ないのが痛恨。破壊以外の除去には無力で腐る可能性が大きく、トリビュートでサーチしようものならまず使わせてはもらえないだろう。
セットされたこのカードが先に除去されないよう祈りつつ相手ターンにストリクスを激流に巻き込んでエンドに撃つのが現実的な使用方法か。
ドラゴン・ウォリアー ▶︎ デッキ 《ドラゴン・ウォリアー》
史貴
2015/02/28 16:09
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ドラゴンを操る力なんて忘れて久しい変態もといグレファーの懐かしい姿。
1000ライフで通常罠無効と魔法対象耐性を併せ持つ。
素材はどちらも簡単にサーチ、リクルートできるので出すこと自体は非常に楽になっている。しかしステータスが低く、耐性もイマイチ信頼出来ないので正規融合する程ではないか。デビフラで出そうにもエクストリオという上位互換が。
魔人 ダーク・バルター ▶︎ デッキ 《魔人 ダーク・バルター》
史貴
2015/02/28 15:52
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1000ライフコストによる通常魔法無効化とハデス効果を併せ持つ古参融合。
9期のデッキは影霊衣、シャドール、ファーニマルと、通常魔法で展開するデッキが多く、出せればそれらのデッキに対して高い制圧力を発揮することも可能。融合プッシュによって素材集めも大分楽になったため、いけないこともないか?
デビフラから直接出すこともできるが、エクストリオという偉大すぎる後輩のせいで…。
デス・デーモン・ドラゴン ▶︎ デッキ 《デス・デーモン・ドラゴン》
史貴
2015/02/28 10:40
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王宮の号令》とトラップ限定の対象耐性を持つ古参融合。素材はニッチだが幻想召喚士やデビフラでなんとか。
強制脱出くらいなら耐えられ、メインデッキのシャドールは完全に封殺できるので一見シャドールに対して有利を取れそうだが、奈落、激流、融合体のパンチであっさり沈むのでシャドールメタにはなれそうもない。
RR-トリビュート・レイニアス ▶︎ デッキ 《RR-トリビュート・レイニアス》
史貴
2015/02/23 12:51
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モズの早贄がモチーフらしい。CROSに続いてRRにまたまた新規が。
第一効果は魔法罠も落とせるRR専用の《終末の騎士》といったところ。インぺイルによる蘇生、ミミクリーをサーチカードにする、レディネスで防御というように柔軟な動きが可能になる。
第二効果は戦闘破壊後に速攻RUMサーチ。ラプターズフォースやレヴォリューションフォースをサーチしてランクアップを補佐。しかしRRエクシーズはメイン2に出してもうまみが少ないため、どうしてもサーチから効果発動にタイムラグが生まれがちになるのが弱点。相手ターンに使おうにもラプターズフォースは破壊以外の除去に弱く、レヴォリューションフォースは仮想敵が限られる欠点がある。
なおクイックカオスもサーチ対象であるため、それを見込んで出張もできないことはない。制約のためサーチしたターンは使えないが、発動条件がないため相手ターンでもサクリファイスエスケープを使いやすい。
総じて墓地を多用するRRの戦術の中核をなし、RUMサーチを抜きにしてもRRのキーカードになるのは間違いない。
デビルマゼラ ▶︎ デッキ 《デビルマゼラ》
史貴
2015/02/21 7:38
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三枚ランダムハンデスは大きく、万魔殿も《ゼラの戦士》もサーチ、リクルートしやすいカードであったのだが、肝心のこのカードがサーチしづらかったのが痛恨。ガンガン手札が消費される遊戯王において、三枚ハンデスを最大限活かせる状況は限られるのだが、その限られた状況の時に握っていられる確率が低く、評価が低迷しがちなカードであった。
しかしCROSで《魔犬オクトロス》という心強い味方が登場。サーチが効くようになったことで最大限効果を発揮できる状況で狙って手札に収めることが可能になり、使い勝手が大幅に良くなった。
チェーンサイクなどの弱点は残ったままで、墓地落ちで効果を発揮するカードが多くなったとはいえサーチの効く三枚ハンデスの威力は失われていないはず。
サイバー・ドラゴン・インフィニティ ▶︎ デッキ 《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》
史貴
2015/02/15 11:55
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エクシーズサイバー流は勝利をリスペクトするようだ。
ノヴァに重ねる緩い召喚条件から現れる素材化除去と万能カウンター。
クェーサーに破壊以外の除去がついて召喚も楽になったとか怖すぎる。
打点もノヴァを出してすぐ重ね、一体吸収すれば2900には届く。
唯一の弱点はノヴァに重ねる方法では一ターンに一度しか出せないこと。
クェーサーすらあっという間に消える現環境なら対処は不可能ではないはず。もちろんキル出来なければおかわりが来るが。
エクストラ圧迫を飲むか4×3で出す気があるならランク4でもプトレマイオスのおかげで採用できるというのがもっとも恐ろしい点かもしれない。
キメラテック・ランページ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《キメラテック・ランページ・ドラゴン》
史貴
2015/02/15 11:31
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割と最近ストラク出たようなそうでないようなサイバー流。融合軸に新たなエース。
打点はツインに劣るがバック剥がしと墓地肥やし付きサンレンダァで次へつなぎつつ相手のライフを消し飛ばせる。
墓地肥やしからオーバーロードに綺麗につながるのでただでさえ高いサイバー流のワンキル性能がぐぐーんとブースト。オーバーキルにも程がある。
後続につなぎつつ隙あらば自分でも殺しにくる、器用さと大胆さを兼ね備えたサイバー流の新鋭。
炎王の孤島 ▶︎ デッキ 《炎王の孤島》
史貴
2015/02/15 11:25
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海皇ほどではないが炎王もメリットの塊のサポートを入手。
手札、フィールドを問わずお手軽に炎王を破壊でき、おまけにサーチまでできる。サーチによりタイミングを逃すこともないため、炎王に限らず破壊された時に効果を発揮するモンスター全てを能動的に破壊するカードとしても使える。イレイザーやコカライアがお手軽リセットスイッチになるとか胸が熱いな…!その他ユベルなどが相性がいいカードとして挙げられるだろう。
また破壊効果を使わずとも手札のガルドニクスやネフティスを速攻で出して攻め込むこともできる。第一効果との選択になり、急襲ともやや噛み合わないが事故防止にはちょうどいい。
ただ割られるとモンスターが全滅するデメリットが怖い。いくら自己破壊テーマでも場をがら空きにされるのはきつい。
海皇子 ネプトアビス ▶︎ デッキ 《海皇子 ネプトアビス》
史貴
2015/02/15 11:04
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環境トップを経験したはずの海皇にもインフレの魔の手が伸びる。
出し方に依存せずに墓地肥やしとサーチが同時に行えるってだけでもかなりぶっ壊れているのに更に水属性のコストになると海皇を蘇生するおまけ付き。
ディーヴァから呼び出しても効果を使え、ダークマターと同じコストでの墓地送りなので海皇の効果を発動可能でヴェーラーやブレスルも効果薄。
低いステータスは《たつのこ》シンクロ、更にサーチしたカードとのシンクロでカバー可能。デメリットが影も形も存在しないインフレっぷりで、海皇が環境に再び現れる日も遠くないだろう。
そして早速結果を残してたりする。やっぱり凄いカードパワーだった。
真帝王領域 ▶︎ デッキ 《真帝王領域》
史貴
2015/02/15 10:46
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始原の帝王の威厳が凄い。実戦では踏み台なのに。
こっちも使わないんだからそっちも使うなよと言わんばかりにエクストラを封じ、アドバンス召喚したモンスターの打点を上げて殴り倒す。ついでに最上級帝のリリースを減らして出しやすく。
帝の打点不足を解消しつつ相手の大型を封じることができ、最上級帝も展開しやすくなる。攻防に渡って優秀な帝サポート。しかし代償も大きく、自分もエクストラを完全に放棄する必要がある。シンクロやエクシーズに頼れなくなるだけでなく、ペンデュラムによる継続的なリリース確保も不可能になる。また魔法罠除去に弱いのは仕方ないとしても、蘇生などエクストラ以外からの召喚を防げなかったり、すでに場に出ているエクストラのモンスターには影響がないなど隙も大きい。そこら辺をリカバリーする方法も考えておく必要があり、決して手放しに採用できるカードではない。

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